Что важнее для гта 5 процессор или видеокарта
Компьютер для Grand Theft Auto V (ГТА 5)
Дата релиза: 17 сентября 2013 г.
Жанр: Экшен, Приключенческая игра
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Grand Theft Auto V (GTA V) — мультиплатформенная игра с открытым миром, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году. Затем игра была выпущена на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Является пятнадцатой по счёту игрой серии Grand Theft Auto и следующей крупной игрой после Grand Theft Auto IV.
Действие игры происходит в вымышленном штате Сан-Андреас, прообразом которого послужила Южная Калифорния. Сюжет в однопользовательском режиме строится вокруг приключений троих грабителей, устраивающих всё более дерзкие ограбления и противостоящих как организованной преступности, так и правоохранительным ведомствам. В процессе игры вы можете управляь выбранным персонажем в режиме от первого или от третьего лица; свободно передвигаться по обширному миру игры как пешком, так и на автомобилях и других видах транспорта.
Особенностью Grand Theft Auto V по сравнению с другими играми серии является возможность переключаться между персонажами в любой момент, как во время выполнения заданий, так и вне их. Многие задания игры связаны с ограблениями и угоном автомобилей; при этом игровой персонаж может участвовать в перестрелках и погонях. Grand Theft Auto Online представляет собой встроенный многопользовательский онлайн-режим, поддерживающий до 30 игроков одновременно — для них предлагаются как кооперативные, так и соревновательные задания.
Системные требования Grand Theft Auto V (GTA V / ГТА 5)
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Компьютер для Grand Theft Auto V (GTA V)
Видеокарта для Grand Theft Auto V (GTA V)
Приводим результаты тестирования GTA V с видеокартами NVIDIA: показатели FPS и потребляемой видеопамяти:
FPS в Grand Theft Auto V
Разрешение 1920х1080, ультра настройки графики
Видеокарты и процессоры для игры в GTA V
Официальный источник назвал рекомендуемые характеристики персонального компьютера для игры GTA 5. Напомним, одна из самых популярных игр нового поколения вышла в версии для PC в апреле 2015 года. Игроки в преддверии эры ГТА 5 стараются улучшить существующие комплектующие или купить новые компьютеры, чтобы в полной мере насладиться возможностями этой популярной игры.
Как удалось выяснить игровым новостям Listgames.org, для игры Grand Theft Auto V понадобятся следующие комплектации домашнего компьютера:
Процессоры для GTA V
Однозначным производителем процессоров для игры стала корпорация Intel. В тестировании возможностей GTA 5 процессоры AMD даже не использовали. Но это не говорит о том, что AMD не подойдет для игры, просто разработчик ориентирует массового игрока на процессоры Intel. О них мы и поговорим.
Вот список процессоров, которыми рекомендуют оснащать компьютеры для покатушек в GTA V:
Видеокарты для ГТА 5
Разработчик игры рекомендует все основные модели ключевых производителей видеокарт. Для игры в GTA5 подойдут как видеопроцессоры GeForce, так и Radeon. Вот список рекомендуемых видеокарт по увеличению производительности в игре, начиная с самой слабой:
Оперативная память для Grand Theft Auto 5
Для оптимальной игры в GTA 5 на PC нужно не меньше 6 гигабайт оперативной памяти DDR3. По рекомендациям разработчика количество памяти лучше увеличить до 8 Гбайт. Как известно, много памяти не бывает. Чем слабее видеокарта, тем больше нагрузка на процессор и память. То есть, если у вас такая ситуация, ставьте в PC больше оперативки. Это несколько увеличит общую производительность.
Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в Grand Theft Auto V
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре Grand Theft Auto V.
реклама
Поклонники YouTube могут ознакомиться с четырехминутной видеоверсией материала, содержащей максимум полезной информации:
Системные требования
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Видеоролик тестового отрезка:
реклама
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная память
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мбайт
Для комфортной игры в Grand Theft Auto V необходим системный блок с восьмью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной четырьмя гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080 (Core i7-8700К @ 4800 МГц)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
Игра Grand Theft Auto V предъявила умеренные требования к графической подсистеме. Тем не менее, в разрешении 1920х1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у младших видеокарт компании AMD.
В разрешении 2560х1440 высокие результаты показали старшие графические ускорители и «середнячки» обоих поколений.
Разрешение 3840х2160 покорилось всем старшим видеокартам и части новых ускорителей компании NVIDIA, относящихся к среднему ценовому сегменту.
Игра Grand Theft Auto V оказалась настолько процессорозависимой, что даже такая мощная модель, как Core i7-8700K ограничила потенциал старших видеокарт в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920х1080 (GeForce RTX 2080 Ti)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
Спустя четыре года после релиза на ПК, проект Grand Theft Auto V настолько хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, что все участники тестирования продемонстрировали высокую производительность.
реклама
Также стоит отметить, что в данной игре продукция компании Intel были заметно быстрее конкурентов из AMD.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
Системные требования ГТА 5 – минимальные и рекомендуемые характеристики
GTA 5 – игра-классика, которая пережила несколько поколений консолей и наверняка продолжит жить еще очень долго, даже если выйдет ГТА 6.
Несмотря на то, что ГТА 5 на ПК вышла больше 6 лет назад – в апреле 2015 года, на системные требования ГТА 5 до сих пор нужно обращать внимание. Игра требовательна ко всем параметрам компьютера, поэтому системные требования ГТА 5 одинаково важны, как для видеокарты, так и для оперативной памяти или процессора.
Все о минимальных и рекомендуемых характеристиках ГТА 5 – в нашем материале.
Минимальные и рекомендуемые системные требования ГТА 5
Обратите внимание, что ГТА 5 до сих пор активно развивается за счет GTA Online. Rockstar добавляет новый контент и вообще время от времени меняет игру, из-за чего характеристики вашего ПК для игры в ГТА 5 могут поменяться.
Актуальные минимальные и рекомендуемые системные требования ГТА 5 сейчас такие:
Минимальные системные требования ГТА 5
Рекомендуемые системные требования ГТА 5
При этом для идеальной игры в ГТА 5, конечно, лучше иметь ПК посильнее минимальных и рекомендуемых характеристик, указанных разработчиками.
Теперь вы знаете системные требования ГТА 5, нужные для запуска игры на вашем ПК. Тянет ли ваш компьютер игру 2014-го года в 2к21? Делитесь своими успехами (и временем загрузки) в комментариях!
Собираем компьютер для Grand Theft Auto V
original text and screenshots by logicalincrements.com
Актуальность: август 2018
Grand Theft Auto V является одной из самых продаваемых игр всех времен. Игра была разработана студией Rockstar North и выпущена на консолях прошлого поколения в далеком 2013, а до ПК добралась относительно недавно — в 2015. ПК версию пришлось долго ждать, но терпение было вознаграждено: в ПК версию игры добавили вид от первого лица, а также более навороченный мультиплеерный режим.
В данном гайде мы детально разберем все графические настройки игры, а также дадим рекомендации по поводу выбора комплектующих. Если вам наплевать на анализ, и вы просто хотите увидеть рекомендации — милости просим.
Оглавление:
GTA V щеголяет собственным движком Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), который Rockstar акитвно разрабатывали и использовали с 2006 года. В игре присутсвует уйма продвинутых настроек графики, таких как уровень детализации теней и различные режимы сглаживания, которые только-только начинают появляться в других современных ПК-релизах.
Игра довольно требовательна к железу, особенно если вы привыкли играть на максимальных настройках с полным сглаживанием. Несмотря на это, комфортно в GTA V можно играть и на машинах среднего уровня.
Давайте взглянем на классы сборок ПК для Grand Theft Auto V.
Что покупать?
Мы разделим сборки ПК по «классам», причем каждый класс будет содержать самую мощную, самую надежную и наименее дорогостоящую комбинацию комплектующих по этой цене. Данные бенчмарки предполагают, что все графические настройки в игре установлены на максимум, либо включены. Вы можете улучшить производительность своего ПК, если поиграетесь с некоторыми графическими настройками, однако это мы разберем более подробно ниже.
Класс | 1600×900 | 1920×1080 | 2560×1440 | 3840×2160 |
Ультрабюджетный ($190) | Пытка | Пытка | Пытка | Пытка |
Низкобюжетный ($240) | На грани | На грани | Пытка | Пытка |
Минимальный ($340) | Можно играть | На грани | Пытка | Пытка |
Бюджетный ($390) | Можно играть | Можно играть | Пытка | Пытка |
Скромный ($410) | Плавно | Можно играть | На грани | Пытка |
Неплохой ($450) | Очень плавно | Плавно | На грани | Пытка |
Хороший ($490) | Очень плавно | Плавно | Можно играть | На грани |
Очень хороший ($530) | Как шелк | Очень плавно | Можно играть | На грани |
Отличный ($630) | Как шелк | Очень плавно | Можно играть | На грани |
Великолепный ($750) | Как шелк | Очень плавно | Плавно | Можно играть |
Превосходный ($1000) | Как шелк | Как шелк | Плавно | Можно играть |
Выдающийся ($1100) | Как шелк | Как шелк | Очень плавно | Можно играть |
Исключительный ($1400) | Как шелк | Как шелк | Очень плавно | Можно играть |
Энтузиаст ($1600) | Как шелк | Как шелк | Очень плавно | Можно играть |
Экстремист ($2500) | Как шелк | Как шелк | Очень плавно | Можно играть |
Монстр ($3,500+) | Как шелк | Как шелк | Как шелк | Очень плавно |
Объясним: | ||
Ниже 20 FPS | Пытка | Дерганая анимация, лаги и фризы. |
20-30 FPS | На грани | Ok для некоторых. AKA “Кинематографичный FPS”. |
30-45 FPS | Можно играть | Удовлетворяет некоторых! |
45-60 FPS | Плавный | Плавная анимация без лагов. |
60-90 FPS | Очень плавный | Показатель говорит сам за себя. |
Выше 90 FPS | Как шелк | Криминальный FPS. Для хардкорных и профессиональных игроков. |
Немного о фреймрейте (FPS)
Количество кадров в секунду (FPS) это то количество изображений, которое компьютер выдает за секунду. Более высокое значение частоты кадров означает, что на вашем экране будет отображаться больше изображений в секунду — ключ к плавности анимации. С низкими показателями частоты кадров анимация кажется рваной и заторможенной, что плохо сказывается на общем игровом процессе и количестве вырабатываемого серотонина в головном мозге.
Разница между 50, 25, и 12.5 FPS.
В рекомендациях мы будем стараться придерживаться тех сборок, которые будут выдавать стабильные 60 FPS. Конечно, некоторым игрокам будет достаточно и 30 FPS, но это целиком зависит от игрока и, в первую очередь, от самой игры.
Сравнение типовых разрешений экрана
Cистемные требования и производительность GTA V
Перед тем как мы начнем разбирать, какие компоненты ПК влияют на производительность в GTA V, давайте взглянем на официальные системные требования игры от Rockstar Games:
РЕКОМЕНДУЕМЫ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
А теперь давайте разберем, какие компоненты ПК влияют на производительность игры больше всего:
Видеокарта в GTA V
Ключевую роль для производительности и плавности геймплея в GTA V будет играть, конечно же, ваша видеокарта. Хоть игра и не является эстетическим идеалом в плане графики, факт того, что действие в ней происходит в открытом мире, означает одно: в играх с открытым миром всегда высокая дальность прорисовки объектов, что в свою очередь требует немало графической мощности.
Для игры в 1080p на максималках, согласно счетчику в игре, нам потребуется 4061 MB VRAM.
Note: Вообще, GTA V на максимальных настройках, даже в сравнении с высокими или очень высокими, требует гораздо больше графической мощности. В частности, настройки сглаживания требуют огромных вычислительных мощностей. Нижеизложенные рекомендации подразумевают, что вы играете на высоких и очень высоких настройках, но не на максимальных.
Для 1080p на высоких настройках, самым доступным решением для плавного фреймрейта будет RX 570, или GTX 1060 3GB.
Для 1440p на высоких настройках лучше выбрать GTX 1080 или 2x GTX 1070.
Для 60 FPS в 4K, сразу запасайтесь 2x GTX 1080.
Немного о CPU в GTA V
В GTA V процессор играет роль важнее, чем может показаться на первый взгляд. Конечно, в итоге FPS определяет видеокарта, но в данном случае хороший процессор может поддать газку и неплохо улучшить фреймрейт. Мы заметили огромную разницу в производительности, когда мы поменяли бюджетный i3 на крепкий i5 — FPS вырос аж на 20%! Поэтому для GTA V мы рекомендуем процессор не ниже Intel Core i5-8400.
Для разрешений выше 1080p смотрите в сторону i7-8700k или R7 2700X.
Оперативная память для GTA V
Как всегда, для всех современных игр мы рекомендуем минимум 8 GB оперативной памяти.
Графические настройки в GTA V
В графических настройках ПК версии GTA V уж точно есть где разгуляться! Давайте рассмотрим их все по порядку.
Качество текстур
Данная настройка влияет на детальность и разрешение тексур на моделях. Разница в потреблении видеопамяти между режимом “Высокое” и “Низкое” составляет аже целых 802 MB, поэтому если вы планируете играть с очень высоким качеством текстур в игре, запаситесь видеокартой с мининмум 3 гигабайтами памяти на борту. Разница между режимами “Нормально” и “Высокое” составляет порядка 662 MB.
Сглаживание
Данная настройка сглаживает “зубчатые” края у 3D объектов. В GTA V есть три основных режима сглаживания: первый, TXAA, эксклюзивен только для обладателей видеокарт NVIDIA. Оставшиеся два, FXAA и MSAA, доступны всем. Давайте подробно рассмотрим каждый режим, а также оценим его влияние на производительность и качество картинки.
FXAA:, также известный как Fast Approximate Anti-Aliasing, не требует огромных вычислительных мощностей. Он не подъедает VRAM, а FPS снижает всего на 6%. Причиной этому является специфический алгоритм сглаживания — это однопроходный пиксельный шейдер, который сглаживает модели в сцене на этапе постобработки. В результате мы получаем более мягкую картинку без особого падения производительности.
Передвигайте курсор, чтобы сравнить FXAA в режиме Выкл и Вкл.
MSAA: Multisample Anti-Aliasing, как его еще называют, рендерит картинку в более высоком разрешении, а затем переводит её снова в разрешение вашего монитора. В результате получаем более четкую картинку, но в то же время жертвуем производительностью. Данный алгоритм сглаживания очень требователен к объему VRAM. В режиме MSAA x2 потребление памяти возрастает на 133 MB, а в режиме x4 уже на 315 MB. И наконец MSAA x8 потребляет 678 MB, а общее падение FPS уже может достигнуть 60%! MSAA на высоких настройках выдает прекрасную картинку, но стоит ли жертвовать ради нее производительностью – решать вам.
TXAA: TXAA — эксклюзивный алгоритм от NVIDIA, который уменшает артефакты временного сглаживания (бликующие и светящиеся грани объектов). Эффект от него заметен в движении, а также при близком рассматривании маленьких объектов, типа деревьев и заборов. Влияние на производителньость минимально — всего 2% FPS.
Длинные тени
Данная настройка генерирует более натуральные тени, особенно в вечернее и утреннее время. Эффект не очень заметен, даже при сравнении лоб в лоб. На производительность не влияет.
Тени высокого разрешения
Как видно из названия, данный параметр увеличивает детальность и разрешение теней. Отлично выглядит в паре с Мягкими тенями в режиме “Резко”. По сравнению с Длинными тенями, влияние на картинку более заметно — посмотрите как грани теней от машины стали более четкими и выраженными. На производительность практически не влияет, однако увеличивает потребление VRAM на 384 MB.
Расстояние подгрузки детализированных объектов
В крайнем правом положении ползунка удаленные от игрока объекты рендерятся в более высоком разрешении. На скриншоте мы видим, что здания и растительность выглядят более качественно. Разница между крайними положениями ползунка составляет 12% FPS, хоть эта цифра и зависит от того, какие удаленные объекты окружают игрока. Потрбление VRAM увеличивается на 218 MB.
Дальность прорисовки теней
Влияет на качество удаленных от игрока теней. Также увеличивает качество теней и рендера в целом. На производительность не влияет.
Вертикальная синхронизация
VSync, или Вертикальная Синхронизация, синхронизирует игровой фреймрейт с частотой обновления вашего монитора. Например, если вы являетесь обладателем монитора с с частотой обновления 60 Hz, то игра будет стремиться выдавать фреймрейт в 60 FPS, даже если компьютер способен выдавать более высокие значения. Данная функция используется для того, чтобы избавить игрока от разрывов экрана в динамике (рассинхронизированность в кадрах в верхней и нижней части изображения).
Автоматически ставить игру на паузу в фоне
Как понятно из названия, игра ставится на паузу, когда игрок сворачивает игру.
Иногда игра случайным образом может сама встать на паузу, поэтому рекомендуем данную опцию отключить.
Населенность города
Отвечает за количество людей на улицах. Влияние на производительность зависит от местоположения игрока — в особо густонасленных районах FPS может упасть до 20%.
Разновидность населения
И снова все понятно из названия: в максимальных положениях ползунка увеличивается количество разнообразных моделей авто и людей, которых вы встречаете на улице. На FPS практически не влияет, но увеличивает потребление VRAM на 230 MB.
Фокусировочная шкала
Данный параметр отвечает за детальность рендеринга людей, текстур, моделей, удаленных от игрока. VRAM не трогает, но в зависимости от локации FPS может просесть на 6%.
Качество шейдеров
Данная настройка регулирует качество освещения и спецэффектов в игре. Особенно это заметно по воде и растительности. На максимальных настройках данного параметра вода выглядит очень реалистично, а у травы намного больше деталей. Данный параметр очень важен при определении того, насколько реалистчно будет выглядеть игра. Параметр съедает около 12 MB VRAM в максимальном режиме, а FPS падает на 8-12%.
Качество теней
Одна из двух настроек (другая – “Тени высокого разрешения”) отвечающих за качество теней в игре. От них зависит их точность генерации, разрешение и четкость. В режиме “Очень Высокое” потрбление VRAM возрастает на 177 MB, а в режиме “Высокое” — на 81 MB. В зависимотси от окружения, FPS падать на 2-9%.
Качество отражений
Эффект заметен на автомобилях, окнах, воде и других блетсящих поверхностях, особенно во время дождя. Потребление памяти возрастает пропорционально выбраному качеству — на 7, 33 или 135 MB. Влияние настройки на FPS зависит от метсоположения, но в среднем оно составляет 18%.
MSAA для отражений
Применяет алгоритм сглаживания MSAA к отражениям в игре. Эффект практически незаметен, потребление VRAM возрастает пропорционально выставленному качеству на 22, 57, и 89 MB, FPS проседает приблизительно на 6%.
Качество воды
Если вы хотите реалистичной картинки в GTA V, на данный параметр стоит обратить пристальное внимание. При увеличении качества рендеринга воды улучшается ее глубина цвета, увеличивается количество и визуальное качество ее частиц. Данный параметр не особо требователен к оборудованию: он потребляет всего 8 MB VRAM, а FPS снижает где-то на 5-7%, да и то только во время нахождения на пляже. Даже если у вас карта с маленьким объемом памяти, можете смело выставлять данный параметр на максимум.
Качество частиц
Данная настройка отвечает за качество частиц, которые рендерятся во время взрыва. На производительность не влияет.
Качество травы
Эффект от данного параметра не очень заметен, пока вы не окажетесь в лесу. И тогда, в определенных сценах, будет генерироваться дополнительная растительность. Помимо этого, качество текстур уже существующих объектов будет значительно улучшено. Данный параметр очень коварен, так как с первого взгляда он не особо влияет на FPS, но если вы окажетесь в лесу с данным параметром на максимуме, даже мощным компьютерам буде тяжеловато. На ультра настройках вы можете потерять до 40%!! FPS. Несмотря на это, на потребление VRAM данный параметр не влияет.
Мягкие тени
Данный эффект добавляет игре реалистичности — в реальной жизни из за особенности падающего света грани теней всегда мягкие и слегка нечеткие, похожего эффекта и добивается данный параметр. PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) является эксклюзивной разработкой NVIDIA, которая делает тени мягче по мере отдаления от них игрока. Разнца между режимами “Очень мягко” и “Резко” составляет 5% FPS. VRAM не потребляет.
Постобработка
Под постобработкой мы подразумеваем различные эффекты, которые применяются уже к отрендеренной картинке. В GTA 5 это блики, свечение, световые шахты, глубина резкости, динамическое овещение и т.д. Увеличивает потребление VRAM на 8 MB в режиме “Высокое”, 51 MB в режиме “Ультра”, а FPS упасть на 20% на ультра настройке.
Степень размытия в движении
Данный параметр регулирует эффект размытия во время быстрого движения персонажа или быстрого движения камеры. Он не влияет на производительность, поэтому руководствуйтесь личными предпочтениями при выборе того, включать данный параметр или нет.
Глубина резкости
Данный параметр применяет размытие по Гауссу по всей площади изображения, уменьшая детальность картинки и делая объекты более размытыми во время посадки в автомобиль, прицеливания и т.д. Этот параметр также минимальным образом влияет на частоту кадров и обычно включается или выключается в угоду личным предпочтениям.
Анизотропная фильтрация
Анизотропная фильтрация делает текстуры более четкими, если смотреть на них под углом. Особенно хорошо данный эффект видно на линиях разметки на дороге. VRAM не использует, FPS не уменьшает.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion добавляет тени в местах, где встречаются два объекта, либо когда один объект блокирует попадание света на другой, что добавляет реалистичности картинке. AO не сильно влияет на производительность, используя только 3 MB VRAM на самой высокой настройке. FPS данный параметр также не затрагивает.
Тесселяция
Тесселяция добавляет геометрического объема определенным объектам в игре. Настройкой не стоит пренебрегать, так как она играет важную роль для качества итоговой картинки. На FPS она оказывает минимально влияние, то же можно сказать и про потребление VRAM.
Детализированные текстуры во время полета
Данная настройка влияет на детализированность окружения во время полета. Позволяет избежать “появлений” игровых объектов из ниоткуда. Не использует VRAM, но просаживает FPS на 8-10%.
Выбираем настройки оптимальные настройки
Если ваш ПК выдает стабильные 60 FPS в желаемом разрешении, то оставьте настройки как есть. Однако если ПК не выдает заветный фреймрейт, либо он не дотягивает до частоты обновления вашего монитора, то можно поиграться с некоторым настройками, не жертвуя качеством картинки.
К сожалению, снижение качества нескольких настроек одновременно не будет обладать кумулятивным эффектом на общую производительность в целом: снижение качеcтва двух настроек одновременно, которые по отдельности дают 10% прироста производительности, даст вам общий прирост только в 10-12%.
ЧТОБЫ УВЕЛИЧИТЬ ФРЕЙМРЕЙТ, СЛЕДУЙТЕ НИЖЕИЗЛОЖЕННОЙ ИНСТРУКЦИИ. ШАГИ РАСПОЛОЖЕНЫ В ПОРЯДКЕ ИХ ВЛИЯНИЯ НА КАЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Сглаживание оказывает самое большое влияние на производительность. Если вам не хватает FPS, то начать следует как раз с него.
Улучшаем FPS (немношк), при этом стараясь сохранить качество картинки:
Улучшаем FPS (умеренно), жертвуя немного качеством картинки (в дополнение к предыдущим шагам):
Улучшаем FPS (значительно), основательно жертвуя качеством картинки (в дополнение к предыдущим шагам):
КЛАССЫ СБОРОК И ИХ СРАВНЕНИЕ
Чтобы понять, какую производиельность покажет ваш ПК в данной игре, необходимо учесть следующие факторы:
Мы стремимся к стабильным +60 FPS на ультра настройках. Если вы хотите понизить некоторые настройки графики, или вас устраивает FPS ниже 60, то обойтись можно и сборкой среднего класса.
Ниже мы привели сборки, которые будут выдавать 60 FPS, ранжированные по возрастанию разрешения экрана.
GTX 1050 ti и R5 1500X в 1600×900 будут выдавать хороший фреймрейт на высоких настройках (не Ультра!).
Связка из GTX 1060 и i5-8600K на тех же высоких настройках выдаст 60 FPS в 1080p.
GTX 1080 и i7-8700K, отлично покажут себя в 1440p.
RTX 2080 или GTX 1080Ti и i7-8700K. спокойно возьмут 60 FPS на ультра настройках в 4К.