что значит чистить нычки в игре манчкин
Правила настольной игры Манчкин
Хотели бы вы побыть в шкуре эльфа, дварфа или отважного воина? Настольная игра Манчкин отправляет вас в мир сражений, дружеской поддержки и даже коварства на пути к победе! Это свежий взгляд на ролевые игры, наполненный пародией, толикой юмора и многообразием ходов.
Дойти до 10 уровня. Повысить его можно за счет специальных карт, побед над монстрами или продажи шмоток. И да, именно «шмоток», ведь Манчкин полностью погружает вас в абсолютно новый мир со своими правилами и языком!
Важно помнить, что 10 уровень можно получить, только победив монстра и никак иначе.
Описание
Пережить увлекательное приключение могут 3-6 человек возрастом от 8 лет. В коробке вы найдете 95 карт дверей, 73 карты с сокровищами, кубик и подробные правила. Манчкин достаточно прост в освоении в отличие от большинства фантазийных ролевых игр. Пройдя его хотя бы раз, вы по достоинству оцените задумку и юмор автора, Стива Джексона, и, конечно, иллюстрации Джона Ковалика, которые удивляют на протяжении всей партии.
Для того чтобы приступить к игре, вам нужно раздать участникам по 4 карты из каждой колоды: с дверьми в подземелья и с сокровищами монстров. Собравшиеся рассматривают атрибуты, которые им достались. Выложить перед собой нужно шмотки, которые хочется надеть (бронник или головняк, например), бонусные карты, расу и класс. Остальные карты (не более 5) остаются в руке.
Также в начале всем игрокам дается первый уровень. Для удобства в дальнейшем лучше отмечать достижения каждого участника, ведь спуститься на ступень не так уж и сложно.
Очередность ходов может быть решена бросками кубика.
Процесс
В самом начале хода перед вами многообразие вариантов действия: можете надевать и снимать шмотки, продавать их за уровень (1 000 голдов равносильно одному уровню) или обмениваться ими с другими игроками.
Теперь вы, герой во всеоружии, находитесь напротив двери в подземелье, достаете карту из колоды и вышибаете дверь!
Что в катакомбах?
Итак, колода с дверьми опустела на одну карту, вы выложили ее на стол. За дверью вас может ожидать монстр, проклятие, класс, раса, шмотки, дающие вам бонусы против других героев. На каждом листе есть исчерпывающая информация о том, что вам выпало.
А если монстр?
Герой сравнивает боевую мощь противника со своим уровнем и бонусами. Если победить сразу не получается, то можно воспользоваться специальными бонусными картами с руки (если такие имеются) или попросить помощи у других игроков. Будьте бдительны и забудьте про безвозмездную поддержку, ведь за победу над чудовищем участники могут попросить у вас сокровища или карты, которые они заприметили на вашей стороне стола. Помочь бескорыстно вам может разве что эльф, но и он – не забывайте! – за это всякий раз получает уровень.
Другие игроки могут не только помочь, но, напротив, встать на сторону монстра, всячески помешать вам, подбрасывая в битву проклятия или бонусы злодею.
Если вы выходите победителем из боя, возьмите столько уровней и сокровищ, сколько указано на карте монстра. Ваши с ним силы не равны? Смывайтесь! Бросаете кубик, и если выпадает 5 и более, противник уходит ни с чем. Если же удача была не на вашей стороне, то читайте и следуйте «непотребству» монстра.
В случае смерти герой сохраняет уровень, класс, расу и навлеченные на него проклятия. Всех остальных карт он лишается, но уже в следующий ход заново пополняет запас из каждой колоды, как в начале игры.
Проклятие или другие карты
Если за дверью в подземелье вас ждало проклятие или ловушка, то вы должны испытать их действие на себе сразу же. В том случае если вы обнаружили другую карту, то ее можно или взять в запас или применить.
Ищем неприятности или чистим нычки
Вы вышибли дверь и за ней не обнаружили монстра? Не беда! Неприятности можно отыскать самостоятельно. Просто сразитесь с чудовищем с руки, если оно у вас есть. Предусмотрительно сравните ваши боевые силы, чтобы наверняка победить его.
Если монстра на руках не оказалось, вам предстоит «чистить нычки». Это означает брать одну карту из колоды с дверьми, не показывая ее другим игрокам.
От щедрот
На руке можно держать только 5 карт (или 6, если вы дварф). Лишними нужно сыграть, продать или отдать наиболее низкоуровневому игроку.
Окончание игры
Победителем становится манчкин, который одолел монстра, отбился от проклятий, хитростей других игроков и достиг последнего, наивысшего уровня.
Эта культовая настолка создана для ценителей свободы действий в воображаемом мире. Проверьте себя, своих друзей и близких на отвагу, содействие и коварство вместе с Манчкин!
Munchkin
Часовой пояс: UTC + 4 часа
Звездный манчкин. Чистим нычки и котейка.
Зарегистрирован: 10 май 2009, 22:39
Сообщения: 18
Откуда: Dkflbdjcnjr
Саркастический знаток |
Зарегистрирован: 25 ноя 2008, 01:31
Сообщения: 1219
Откуда: СПб
Да, подземелья = шлюзы = двери. Бонус котейки в том, что она, фактически, за один ход может сделать почти два: два раза открыть шлюз, а потом ещё взять третью карту втёмную. Это очень помогает, когда хочется драться, а монстра за первой дверью нет. |
Зарегистрирован: 07 май 2009, 14:03
Сообщения: 64
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 08 дек 2007, 01:47
Сообщения: 294
Откуда: Санкт-Петербург
Саркастический знаток |
Зарегистрирован: 25 ноя 2008, 01:31
Сообщения: 1219
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 27 мар 2009, 11:55
Сообщения: 14
Откуда: Ульяновск
Приобрели недавно ЗМ. Так вот там в правилах по поводу чисток нычек недопонимание. Вопрос: П.С. Кстати, что странно так это то что все карты в переведенной версии УЖЕ исправлены под эррату. |
Саркастический знаток |
Зарегистрирован: 25 ноя 2008, 01:31
Сообщения: 1219
Откуда: СПб
Нельзя. Либо монстр, либо карта в тёмную. |
Зарегистрирован: 27 мар 2009, 11:55
Сообщения: 14
Откуда: Ульяновск
Зарегистрирован: 05 май 2009, 15:21
Сообщения: 64
так и есть, исправлено всего 4 позиции. сам читал, думал, не понял чего-то, но видимо не все замечания были учтены Часовой пояс: UTC + 4 часа Кто сейчас на конференцииСейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 MunchkinЧасовой пояс: UTC + 4 часа М1+М2. Эпические правила. |
Зарегистрирован: 21 дек 2007, 17:07
Сообщения: 13
Много вопросов, но все по эпическим правилам. Поэтому задам в одной теме. 3.1 Как быть с правилом, что если Орк превосходит противника больше чем на 10 очков, то получает дополнительный уровень? Оно действует в этой ситуации? Если «Да», то от какого уровня монстра считается: первого или «усиленного»? |
Зарегистрирован: 10 фев 2008, 09:51
Сообщения: 28
Саркастический знаток |
Зарегистрирован: 06 сен 2007, 15:32
Сообщения: 1274
Откуда: Минск
MIB №0398 |
Зарегистрирован: 14 мар 2007, 16:44
Сообщения: 1257
Откуда: Санкт-Петербург
Саркастический знаток |
Зарегистрирован: 06 сен 2007, 15:32
Сообщения: 1274
Откуда: Минск
Часовой пояс: UTC + 4 часа Кто сейчас на конференцииСейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0 Манчкин. Правила игрыИз чего состоит игра?ПодготовкаВ игре могут участвовать от 3 до 6 манчкинов. Им понадобится эта колода и по 10 жетонов на игрока (это могут быть монеты, фишки, любая другая мелочевка или приспособление для счёта от 1 до 10). Отделите карты Дверей (на рубашке нарисована дверь) от карт Сокровищ (горка сокровищ на рубашке). Перетасуйте их и сложите в две колоды, Из каждой сдайте по четыре карты всем игрокам. Обращение с картамиУ Сокровищ и Дверей раздельные стопки сброса. В сброс карты кладутся лицом вверх. Если колода иссякла, перетасуйте сброс. Если колода кончилась, a cбpoca ещe нет, никто не сможет получить карты этого типа! Карты в игре находятся на столе прямо перед тобой. Они обозначают твою Расу, Класс и Шмотки (если они есть). Длительные проклятия и часть других карт остается на столе, даже после того как были сыграны. Этим словом обозначаются карты, которые получены, но ещё не сыграны. Карты в руке не участвуют в игре. Они пока бесполезны, зато и забрать их можно только при помощи особых карт, которые действуют именно на руку, а не на добытые шмотки (см. ниже). В конце хода у вас в руке не должно быть более пяти карт (шести для Дварфа). Добытые шмотки. Большинство карт Сокровищ — это шмотки. Если сыграть такую карту (выложить на стол перед собой), она станет добытой шмоткой. Подробнее — в разделе «Шмотки». Когда играть карту? Карты каждого типа можно использовать только в определённый момент. Об этом рассказано чуть ниже. Сыгранные карты нельзя взять на руку; если надо от них избавиться, сбросьте, продайте или обменяйте лишние. Создание персонажаКаждый манчкин начинает игру человеком 1-го уровня без класса. Посмотрите на ваши 8 карт в руке. Досталась карта Расы или Класса? Пришли полезные шмотки? Добывайте их, выкладывая на стол. Если вас гложут сомнения, стоит ли играть карту, ищите ответ дальше в правилах либо положитесь на удачу. Начало и завершение игрыРешите, кто будет ходить первым, бросками кубика и другим удобным для всех способом. Партия состоит из ходов, а один ход — из фаз. Подробности чуть ниже. Когда вы закончите ход, действовать начинает ваш сосед слева, и так по кругу. Победителем становится тот. кто первым достигнет десятого уровня. Перейти на 10-й уровень поможет либо убийство монстра, либо «Божественное вмешательство». Если два игрока вместе убивают монстра и поднимаются на 10-й уровень одновременно, победа достаётся обоим. Расхождения между Картами и ПравиламиДанные правила являются основными, но карты также могут добавлять свои конкретные правила. Если основные правила противоречат карте, то следуйте карте. Тем не менее, игнорируйте любые действия карт, которые противоречат нижеприведенным правилам, если только карта НЕ ПЕРЕКРЫВАЕТ и это правило! (еще не запутались?) 1. ничто не может понизить игрока ниже 1 Уровня, хотя некоторые действия карт могут понизить силу игрока или монстра ниже 1. 2. уровень после боя можно получить только после убийства монстра. 3. нельзя собирать награды за победу над монстром (Сокровища, уровни) во время боя. Бой должен быть завершен до получения какой-либо награды. Фазы ходаВ начале вашего хода, вы можете играть карты, изменять статус шмоток с «используемых» на «носимые» или наоборот, меняться шмотками с другими игроками, и продавать предметы для уровней. Когда ваши карты приведены в порядок, переходите к фазе 1. (1) Открываем дверь..Вытяните и вскройте карту из колоды Дверей. Если это монстр, вы должны биться с ним. См. «Бой», Завершите сражение, прежде чем идти дальше. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или, если монстр был большим, на два уровня — все это указано на самой карте). Не забудьте о сокровищах! Вы достали карту Проклятия? Она тут же оказывает на вас своё влияние (если может) и отправляется в сброс. Больше о Проклятиях вы узнаете в конце правил. Если вам попалась любая другая карта, можете либо взять её в руку, либо немедленно сыграть. (2) Ищем неприятности. Если при первом открытии двери вы НЕ столкнулись с монстром, можете сыграть карту Монстра с руки и вступить в бой с этим врагом по обычным правилам. Не ввязывайтесь в драку, которую не можете выиграть! Если только кто-то не будет против вам в ней помочь. Сразив монстра, возьмите столько сокровищ, сколько написано на карте убитого. (3) Чистим нычки. Если вы встретили монстра, но смылись от него, времени чистить нычки просто нет. Если вы не встретили монстра вовсе или наткнулись на какое-то дружелюбное чудище, можете осмотреться на месте, возьмите в руку вторую карту из колоды Дверей, не показывая её соперникам. (4)От щедрот. если у вас в руке карт уже набралось больше положенного, нужно отыграть их до должного количества (6 для Дварфов, 5 для всех остальных), или же отдать излишки живому манчкину с самым низким уровнем. Если несколько героев борются за право называться аутсайдером, разделите карты между ними настолько ровно, насколько возможно, но все же, вы решаете кому какая карта причитается. Если ваш персонаж самый слабый (или один из претендентов на это звание), излишки просто сбрасываются. Начинается ход следующего игрока. Иногда сила карты, класса или расы, позволяет вам избавиться от монстра, не убив его. Это по-прежнему «победа», но вы не получаете уровня. Иногда, в зависимости от карты, вы даже можете получить сокровище. У некоторых монстров есть особые свойства, которые влияют на бой, например, бонус против расы или класса. Не забудьте об этом, прежде чем кричать о победе. Во время боя вы можете применять разовые карты с руки, к примеру, зелья. На всех подобных картах, кроме тех, что повышают уровень, написано нечто вроде, «разовая шмотка», «разовое свойство», и т.д. Сбросьте эти карты после боя, независимо от его исхода. Во время боя вы не можете воровать шмотки, меняться ими, покупать их, экипироваться, разэкипировываться или же использовать их с руки, кроме разовых. Раз уж карта монстра вытащена, бой неизбежен. Можно использовать лишь карты с руки и любые разовые шмотки. Если в бой ввязываются другие монстры (за счёт карт «Бродячая тварь» или «Гадкая парочка») нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, можете прогнать из боя одного врага и сразиться со вторым; но нельзя победить одного и смыться от другого (или других). Вывели из боя одного монстра, но всё равно смылись от второго? Сокровищ первого вам не видать! Прикончили чудище? Ваш уровень повышается на 1 (или на 2 в случае победы над сильным монстром). Если одолели нескольких врагов в одном бою (загляните в раздел «Вмешательство»), получите уровень за каждого! Но если противник не убит» ВЫ НЕ ПОЛУЧИТЕ УРОВЕНЬ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ! Сбросьте карту (карты) Монстра и возьмите «заработанные» сокровища (об этом ниже). Не забывайте, что против вас могут применить карту или особое свойство, когда победа почти что в кармане. Разделывая чудовище под орех, дайте игрокам время» чтобы они могли высказаться. После этого вы действительно убили монстра, на самом деле повысили уровень, реально получили сокровища, а противники уже могут спорить и вопить, сколько влезет. Сражение с несколькими монстрамиНекоторые карты, в частности Бродячая Тварь, позволяют вашим соперникам выложить монстров. Вы должны победить их общую мощь. Любые специальные способности, такие как битва с монстром лишь вашего уровня, распространяется на весь бой. Если у вас есть такие карты, вы можете отстранить одного монстра от боя и драться с другим(и), но вы не можете выбрать одного и убежать от других. Если вы отстраните монстра такого же класса и расы как у вас и убежите от других, то не получите сокровищ! Если монстра победить не получается, у вас есть разные выходы: звать на помощь, смываться или переводить монстра на другого игрока с помощью карты. Зовем на помощьМожете попросить о помощи любого манчкина. Если он отказывается, обратитесь к другому, и так далее. Помочь вправе только один игрок: первый, кто откликнется на призыв, пойдёт с вами в бой. Но может статься, что желающих не окажется. Попытайтесь кого-нибудь подкупить. Да что там — вам придётся это делать, если за столом нет Эльфов. За помощь можно обещать либо какие-то шмотки, добытые вами к текущему моменту, либо часть добычи, которую рассчитываете получить в этом бою. Если вы предлагаете помощнику долю сокровищ, договоритесь, кто выбирает карты первым — он, вы или кто… Когда вы идёте в бой с помощником, добавьте его уровень и бонусы к своим. Особые свойства или недостатки монстра также распространяются на ваших помощников, и наоборот. Допустим, вам взялся помочь Воин. Его буйство (особое свойство) поможет увеличивать боевую мощь, сбрасывая карты, и победить чудовище при ничейном исходе боя. Если вам встретился Закос под Вампира, и на помощь пришел Клирик, он сможет автоматически отогнать монстра. Но когда в помощниках Эльф, а перед вами Сочащаяся слизь, ее уровень из-за эльфийской брезгливости увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф — тогда уровень монстра уже вырос). Итак, вы с помощником прибили врага. Вытяните из колоды сокровища (об этом ниже), выполните особые инструкции с карты Монстра и сбросьте её. Как и в «сольном» бою, за каждое убитое чудище положен один уровень, А вот помощнику уровень не светит: потому и приходится подкупать потенциальных сподвижников. Только Эльф получает уровень за помощь в убийстве монстра. Вы тянете карту сокровищ, даже если особое свойство вашего помощника помогло одолеть монстра. ВмешательствоВ чужой бой можно вмешаться несколькими способами. Примените разовую карту. Если у вас есть зелье, вы в силах помочь другу, сыграв карту против монстра. Конечно, можно все «перепутать», и зелье поможет чудовищу. Сыграйте усилитель монстра. Эти карты делают врага опаснее, но и дают ему больше сокровищ. Рискните и увеличьте свой куш, есть желание — «подсобите» сопернику. Для вмешательства в любой бой, с руки можно использовать Бродячую тварь параллельно с другим монстром. Если вы Вор, подрежьте игрока в бою. Есть карта проклятья? Ну так используйте её. СмывкаЕсли никто не пришёл на выручку, если кто-то помогает, но так, что уж лучше бы и не лез, если кто-то из вашей компании встаёт на сторону монстра, если Вор подрезает вас — в общем, если даже с помощью враг не валится, пора делать ноги. Если вы смываетесь, забудьте об уровнях и сокровищах, И никаких нычек (карт Двери, взятых на руку). Но и Смывка удаётся не всегда… Бросьте кубик. Смыться получится только при результате 5 и больше. У Эльфов есть бонус к бегству с поля боя, у Хафтингов — штраф. Некоторые шмотки облегчают или затрудняют ваш выход из боя. Наконец, успех отступления зависит от скорости монстров: от одних убежать проще, от других сложнее. Если результат броска достаточно высок, сбросьте монстра. Сокровищ вам не положено. Обычно этим неприятности и ограничиваются, но на всякий случай прочтите текст с карты — некоторые чудища ухитряются навредить, даже тем, кто от них удрал. Если монстр ловит вас он творит с вами Непотребство, описанное в карте: дело может кончиться потерей шмотки или уровня, а то и гибелью персонажа. Если два игрока совместными усилиями не смогли забить монстра (монстров), смываться нужно обоим. Броски раздельные. Каждый монстр, участвующий в бою, МОЖЕТ поймать обоих манчкинов. Если вы смываетесь от нескольких монстров, бросать кубик придётся за каждое чудище в любом порядке. Все враги, которые вас поймают, подвергнут вас своим Непотребствам. Сбросьте карту монстра (монстров). СмертьСмерть вынудит вас потерять все имущество, Вы сохраните только класс (классы), расу (расы), и уровень (и любые проклятья, действовавшие на вас когда вы умерли) — Ваш новый персонаж будет точь в точь похож на прежнего. Если у вас есть карты Полукровка или Суперманчкин, то они сохраняются. Убитые персонажи не могут получать карт, даже «от щедрот» и, следовательно, не могут получить уровень. Ваш новый персонаж появляется немедленно, и во время ближайшего хода уже может помогать хоть особо и нечем — карт у вас нет. В начале своего следующего хода возьмите по четыре карты из каждой колоды рубашкой вниз; можете тут же сыграть любые карты Расы, Класса или Шмоток, как в начале игры. СокровищаПобеждённый враг (убитый или изгнанный с помощью карты) оставляет свои сокровища. Внизу каждой карты Монстра указано количество сокровищ. Ровно столько карт и возьмите. Если у вас был помощник, тяните карты так, чтобы все их видели, иначе забирайте их на руку, не раскрывая другим. Полученные карты Сокровищ можно тут же и сыграть: шмотки выкладывайте перед собой, карты «Получи уровень» после применения уходят в сброс. Карты «Получи уровень» могут быть использованы мгновенно, также в любой момент их можно активировать и направить на другого игрока. Показатели персонажаИсходный пол персонажа совпадает с полом игрока. Уровень: это мерило вашей мощи и крутизны (и у монстров тоже есть уровни). Низший уровень — 1-й, высший — 10-й. В игре персонажи постоянно получают и теряют уровни. Чтобы знать, на каком уровне остановился ваш манчкин, выкладывайте на стол какие-нибудь метки. Счетчик уровнейЕсли у вас есть iPhone, iPodtouch, iPad, или Android смартфон вам понравится наше приложение Счетчик Уровней. Просто наберите в поиске “Munchkin level counter” или пройдите по ссылке levelcounter.sjgames.com. Приложение дает вам преимущества в игре, да ещё такое, что все друзья обзавидуются… как раз таки на этом и завязан Манчкин. Персонаж может быть Человеком, Эльфом, Дварфом или Хафлингом, Если на столе перед вами нет карты Расы, вы — Человек. Человек не обладает особыми свойствами. У прочих есть преимущества и недостатки (читайте тексты на картах). Вы получаете все качества расы, сыграв карту, и теряете их, как только сбрасываете её. Некоторые расовые способности активируются сбросом карт. Чтобы активировать свою способность необходимо сбросить карту с руки или из игры.Расовую карту можно сбросить в любой момент, даже в бою. «Я не хочу больше быть Эльфом»! Будь по-вашему: после этого вы станете Человеком, Нельзя принадлежать к двум расам одновременно, если не применять карту «Полукровка». Нельзя иметь по две карты одной и той же Расы. КлассПерсонажи могут быть Воинами, Волшебниками, Ворами или Клириками. Если перед вами нет карты Класса, вы не принадлежите ни к одной из этих групп. Да. я знаю, мы уже говорили об этом. На карте каждого Класса описаны его свойства: вы получаете их, сыграв карту, и теряете, сбросив её. Многие свойства активируются сбросом; вы получите преимущества или возможности, если сбросите карты из руки или из игры. Примите к сведению, что нельзя «сбросить руку», если у Вас НЕТ карт. На картах Класса указано, когда применимы свойства. Помните, что Вор не может воровать во время боя или когда его жертва дерется, а бой начинается с момента обнаружения монстра. Классовую карту можно сбросить в любое время, даже в ходе боя, «Не желаю быть Волшебником, и все тут»! Ну, и будет у вас деклассированный манчкин, пока не вытащите классовую карту. Нельзя состоять в нескольких классах одновременно, если не пользоваться картой «Суперманчкин». Нельзя иметь по две карты одного и того же Класса. ШмоткиУ каждой шмотки есть название, бонус, размер и ценность в голдах (золотых монетах). Карта Шмотки в руке не приносит пользы, пока вы её не добыли, т. е. не сыграли карту. Можно добыть сколько угодно Мелких шмоток, но только одну Большую. Мелкой считается любая шмотка, о которой не сказано, что она Большая. Вы не можете просто так сбросить Большую шмотку для активации другой: вы можете продать её, обменять, потерять во время Проклятия или Непотребства, или же сбросить её для увеличения Классового или Расового свойства. Дварфы — это исключение. Они могут добыть любое количество Больших шмоток. Если вы перестаёте быть Дварфом, но при этом добыли несколько Больших шмоток, придётся оставить только одну из них! Если это происходит во время вашего хода, продайте лишние Большие вещи (до тех пор пока у вас не останется шмоток на продажу номиналом 1000 Голдов как минимум), иначе надо будет раздать излишки манчкинам с наименьшими уровнями, если им позволено применять такие шмотки. Если Большие шмотки еще остались, сбросьте их. Большинство шмоток подходят любому манчкину, но есть и ограничения. Так «Палицей остроты» могут пользоваться только Клирики. Её бонус получит только персонаж, который в данный момент является Клириком. Обмен шмоток: вы можете обмениваться Шмотками (но никак не иными картами) с другими игроками. Обмениваться шмотками можно только со стола, но не с руки и в любое время, за исключением битвы. По-секрету, идеальное время для обмена — это не ваша очередность хода, то есть обмен между двумя игроками можно устроить, когда ходит третий. Любой предмет, полученный во время обмена входит в игру; вы не можете продать его пока не наступит ваш ход. Подкупать других игроков без обмена шмотками куда интересней, но что может быть примитивней взятки? — «Я отдам тебе свои Пылающие латы, если ты вдруг не захочешь помочь Бобу с этим драконом.». вы можете раскрыть свои карты перед соперниками. Здесь мы ничем не сможем помочь. Продажа шмоток: во время своего хода можете скинуть шмотки в сумме на 1000 голдов и немедленно получить один уровень. Если продаёте шмотки на 1100 (допустим) голдов, сдачи не будет. Вот если удастся добыть ненужных шмоток на две тысячи золотых, их продажа поднимет вас сразу на два уровня, и так далее. Можете обращать в уровни как добытые шмотки, так и шмотки с руки. Хаф-линги получают бонус при продаже шмоток. Вы не можете продавать, менять или красть шмотки ВО ВРЕМЯ боя. Если уж открыли карту Монстра, бой придется завершить с имеющимся снаряжением.Шмотки с руки, как и использующиеся можно продать. При переходе на 10й уровень продажа невозможна. Когда применять картыИнструкции на картах важнее общих правил. Ни одна карта не может понизить базовый уровень игрока или монстра до нуля или ниже. Также ни один игрок не может получить 10-й уровень, не убив для этого перехода монстра. МонстрыЕсли монстр появился в фазе «Открываем дверь», тут же начинается его бой против персонажа, взявшего карту. Если вы получили карту Монстра любым другим образом, можете сыграть её на своего персонажа в фазе «Ищем неприятности» или направить на другого манчкина картой «Бродячая тварь». С точки зрения правил, каждая карта Монстра — это один враг, даже если в названии упомянуты несметные полчища. НежитьНекоторые монстры отмечены как Нежить (Андед). Нежить можно использовать в бою, чтобы помочь другой Нежити без использования Бродячей Твари. Если у вас есть карта, которая может быть использована, чтобы превратить монстра в Нежить, можно сыграть ее на монстре нон-Андед и воспользоваться этим правилом. Усилители монстровСокровища. Ввод в игруКарты Сокровища разыгрываются сразу же по факту получения или в любой момент вашего хода, кроме боя, если только карта не утверждает обратного. Есть особые карты Сокровищ (например, «Получи уровень»). Их можно разыграть в любое время, если сама карта не содержит указаний на этот счёт. Следуйте инструкциям, а потом сбрасывайте карты. Сокровища. Применение Возможности разовых карт («разовая шмотка», «разовое свойство» и т.д.) можно применить в любом бою, если карта находится у вас в руке или на столе. (Некоторые разовые шмотки, такие как Хотельное Кольцо, могут использоваться и вне боя). Другие отыгранные шмотки остаются лежать на столе перед вами, еще перед собой можно положить Шмотки непостоянного использования (из-за Класса или Расы или потому что вы уже используете вещь такого же типа). Поверните эти карты в пол оборота. Эти шмотки «надеты», но «не используются». Исключением является то, что одновременно в игре может находится лишь одна Большая шмотка, если только ваш Класс или карта не позволяют вам использовать больше. Из прочего снаряжения, вы можете использовать то, что уже добыто. Если вы добыли шмотку во время своего хода, сразу же учтите ее бонус и свойства. Если бьётесь не в свой ход, помогая другу или по любой. Другие сокровищаДругие карты Сокровищ, такие как «поднимитесь на 1 уровень» особенные. Их можно активировать в любой момент, если сама карта не говорит обратного. Следуйте инструкциям на карте, затем сбросьте её, если на карте нет Шмотки в качестве бонуса. ПроклятияЕсли вы вскрыли карту Проклятия в фазе «Открываем дверь», злые чары тут же воздействуют на вас. Полученную иным способом карту Проклятия можете сыграть на ЛЮБОГО манчкина в ЛЮБОЙ момент. В любой момент, слышите? Снизить чьи-то способности в критический момент боя бывает крайне весело. Проклятие действует на жертву мгновенно (если может) и сбрасывается. Исключения: «Смена пола» штрафует вас до конца вашего следующего боя, а «Курица на башне» продолжает действовать и действовать. Не убирайте эти карты, пока не избавитесь от Проклятия.Тем не менее, в дальнейшем, некоторые Проклятия ведут к осложнениям или наоборот продолжают действие эффекта. Сохраните эти карты, пока не избавитесь от Проклятья, или же возникнут осложнения. Если же кто-то хочет сыграть на вас карту Проклятья «ваш бой следующий» в то время как вы ведете бой, то оно засчитывается в этом бою! (Карты Проклятья сохраненные как напоминания не могут быть сброшены для подпитки Классовых или Расовых свойств.) Если у проклятого манчкина есть несколько шмоток, на одну из которых может повлиять Проклятие, он сам решает, какой шмоткой проще пожертвовать. Не обращайте внимания на Проклятие, если оно действует на то, чего у вас нет. Например, если вы вытянули карту «Теряешь надетый Броник», а у вас нет такой шмотки, ничего не происходит; карта Проклятия сбрасывается. Может случится так, что вам будет выгодно сыграть карту Проклятья или Монстра на себя или же «помочь» другому игроку, дабы он получил сокровища. Разве это не по-манчкински? Наверно стоит попробовать. Классы и расыМожете сыграть такие карты, как только их получите, или во время любого своего хода. То же самое касается «Полукровку» и «Суперманчкин», но у вас уже должен быть Класс, чтобы активировать Суперманчкина и Раса для Полукровки. «Полукровка» и «Суперманчкин»Эти карты позволяют вам одновременно состоять в двух расах или классах соответственно. Когда у вас в игре уже есть одна карта Расы, можете сыграть «Полукровку»; с этого момента вы наполовину Человек, наполовину — представитель имеющейся расы. Если одновременно или позже добавить к «Полукровке» вторую расу, вы станете, к примеру, Дварфэльфом, сочетающим достоинства и недостатки обеих рас. Вы теряете «Полукровку», если у вас в игре не осталось ни одной карты расы. «Суперманчкин» можно сыграть в любой момент, когда у вас есть одна карта Класса в игре и вторая на руке. «Суперманчкин» объединит эти два класса в суперкласс, но потеряет эффект, как только вы покинете хотя бы один из ваших классов. Другие манчкинские приколыМожет сложиться ситуация, когда выгодно будет сыграть карту Проклятия или Монстра на самого себя или навязаться в помощники другому игроку, лишив его части сокровищ. Это очень по-манчкински. Поступайте так.
|