что значит перечарован в hollow knight
Что значит перечарован в hollow knight
Среди прочего крайне любопытно, что многие амулеты очень хорошо сочетаются друг с другом. И я не про банальные быстро-бей-и-сильно-бей, а про оригинальные и полезные (не всегда) комбинации. Вот те, что мне удалось найти в процессе игры методом «щас-воткну-всё-подряд-и-посмотрю-результат».
Так же есть возможность «перегрузки», которая в игре носит название «перечарован» (overcharmed). В случае, если у вас остался 1-2 слота под амулеты, в них можно после нескольких тычков «впихнуть» слишком тяжёлый амулет. Его эффект будет действовать вместе с остальными, но при этом рыцарь будет получать в два раза больше урона. Помните, что сделать «перечарование» можно только в случае наличия свободного слота.
Я специально не стал писать как найти вышеуказанные амулеты, т.к. в большинстве своём отыскать их труда не составляет. Есть лишь парочка хитрых лазеек. Впрочем здесь вы можете интересоваться конкретными амулетами, способами использования (тысячи их!) и местонахождением. Так же интересуют комбинации амулетов, которые вы нашли или считаете наиболее состоятельными.
Ах да, в игре есть так же ещё один, особый амулетик. Найти который могут лишь самые внимательные и настойчивые. На самом деле это не так уж сложно (сказал человек, чуть не сломавший геймпад в Белом Дворце, ага), если стараться не оставлять белых пятен в локациях. Амулет этот состоит из двух частей и нужен для того, чтобы открыть правильную, каноничную концовку игры.
А вы как думали? В игре больше одной концовки, так что дерзайте, храбрые рыцари.
Амулеты
Амулеты (ориг. Charms) — специальный вид предметов в игре Hollow Knight, дарующий своему носителю различные бонусы. Каждому амулету необходимо различное количество ячеек, чтобы начать функционировать. Надевать амулеты можно только тогда, когда персонаж отдыхает на скамейке.
Ячейки
Ячейки позволяют экипировать большее количество амулетов. Каждый амулет требует разное количество ячеек.
Изначально Рыцарь имеет при себе лишь 3 ячейки, ещё 8 можно будет получить в процессе игры.
№ | Источник | Требования |
---|---|---|
1 | Салюбра на Забытом перепутье за 120 | Наличие 5 амулетов |
2 | Салюбра на Забытом перепутье за 500 | Наличие 10 амулетов |
3 | Салюбра на Забытом перепутье за 900 | Наличие 18 амулетов |
4 | Салюбра на Забытом перепутье за 1400 | Наличие 25 амулетов |
5 | Над местоположением Корнифера в Туманном каньоне | Наличие теневой накидки/слезы Измы |
6 | Грибные пустоши | Убийство двух Грибных великанов |
7 | Награда в Колизее глупцов | Завершить Испытание воина |
8 | Грязьмут | Победить Гримма |
Переочарованный
Попытка экипировать амулет, требующий больше незанятых ячеек, чем есть у героя, приведет к экипировке амулета, при этом сам персонаж станет «переочарованным». Необходимо 5 раз попробовать экипировать амулет, на 5-ый раз амулет наконец наденется.
Переочарованный персонаж получает эффект всех надетых амулетов, однако получает удвоенный урон.
Амулеты
Иконка | Эффект | Ячейки |
---|---|---|
Капризный компас (ориг. Wayward Compass) Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве. | | |
Загребущий рой (ориг. Gathering Swarm) За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео. |
Полезен для тех, кто не любит оставлять позади даже самое малое.
Формирует стойкость. Носящий дольше остается неуязвим каждый раз, когда получает урон.
Поможет спастись от опасности.
С помощью этого амулета шаманы добывали ДУШУ из окружающего мира.
Позволяет высекать из врагов больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.
Якобы хранит в себе знания предыдущих поколений шаманов.
Увеличивает силу заклинаний, позволяя наносить ими больше урона.
Давно забытый шаманский амулет. С его помощью шаманы добывали ДУШУ из ещё живых существ.
Позволяет высекать из врагов гораздо больше ДУШИ с каждым ударом гвоздя.
Очень похож на чудаковатого жука, известного лишь как «Трюкач».
Носитель может чаще передвигаться рывками и даже делать рывок вниз. Отлично подходит для тех, кто хочет передвигаться быстрее.
Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче убегать от проблем и побеждать соперников.
Благодарность спасённых гусеничек.
Восполняет ДУШУ при уроне.
При полном здоровье ваш гвоздь будет испускать добела раскалённые лучи при каждом ударе.
Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.
Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.
Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет очень хрупок и сломается при смерти владельца.
Улучшает навыки носителя в области заклинаний, дабы исполнить заветное желание всех в Святилище душ — овладеть тайнами ДУШИ.
Позволяет расходовать меньше ДУШИ на заклинания.
Полностью нейтрализует отдачу при атаке гвоздём.
Позволяет атаковать, не сдвигаясь с места во время ударов.
Создан из гвоздей поверженных воинов.
Увеличивает мощь гвоздя носителя, позволяя отбрасывать пораженных врагов назад с каждым ударом.
Позволяет чаще наносить удары гвоздем.
Увеличивает область атаки гвоздём, позволяя доставать врагов ударом с расстояния.
Племя богомолов награждает подобными амулетами тех, кого они уважают.
Весьма ощутимо увеличивает область атаки гвоздём, позволяя достать противников ударом с большого расстояния.
Воплощает ярость и героизм, нисходящий на тех, кто столкнулся со смертью лицом к лицу.
Мощь носящего увеличивается, когда тот близок к смерти.
Чувствует боль носящего и карает за это мир вокруг него.
Атакует колючими сорняками всех врагов поблизости каждый раз, когда вы получаете урон.
Защищает носителя крепким панцирем, пока тот фокусирует ДУШУ.
Панцирь не вечен и рано или поздно может треснуть от ударов врагов.
Живой амулет из нутра Тремоматки.
Превращает Мстительный дух в орду летучих и кусачих тремомалышей.
Особый амулет, дарованный Королём Халлоунеста своему самому преданному рыцарю. Поношенный и грязный, но всё ещё дорогой сердцу.
Носитель будет источать героический аромат.
Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок.
Личинкам не нужно есть, они с готовностью будут жертвовать собой, если их родителю грозит опасность.
Амулет со встроенной в него кристальной линзой.
Позволяет носителю быстрее фокусировать ДУШУ и исцелять раны.
Кристалл, неторопливо созданный самой природой. Собирает ДУШУ из воздуха вокруг.
Ощутимо замедляет фокусирование ДУШИ, но позволяет лечиться в два раза эффективнее.
Живое ядро внутри источает бесценную живокровь.
Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берёт на себя часть урона.
Живое ядро внутри изливает бесценную живокровь.
Во время отдыха носящий покрывается оболочкой из живокрови, которая берет на себя заметную часть урона.
Благословение Джони, доброй еретички. Переводит живительные жидкости в живокровь.
У носителя будет крепкий панцирь, способный выдержать больше урона, но он не сможет лечиться с помощью ДУШИ.
Ценный нектар Улья в форме золотого самородка.
Постепенно залечивает раны носителя, позволяя восстановить здоровье без фокуса ДУШИ.
Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ.
При фокусе распространяет вокруг носителя облако спор, причиняющих урон врагам.
При использовании Рывка с тенью тело носителя будет причинять урон врагам.
Даёт носителю облик Унн.
Во время фокуса ДУШИ носитель принимает новый облик и может передвигаться, чтобы увернуться от врагов.
Хранит в себе страсть, мастерство и сожаления Мастера гвоздя.
Увеличивает мастерство владения Техниками гвоздя, позволяя быстрее концентрироваться и применять техники.
Шёлковый амулет с прощальной песнью Ткачей, отбывших из Халлоунеста в свой старый дом.
Призывает маленьких ткачей, готовых не только составить компанию носящему, но и оборонять его.
Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носящим и пытается его уберечь.
Едва осязаемый амулет, созданный для тех, кто владеет Гвоздём грёз и ищет сущность.
Позволяет носителю быстрее заряжать Гвоздь грёз и высекать им из врагов больше ДУШИ.
Амулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы.
Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носящего.
Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.
Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри.
Открывает путь к месту рождения.
Пустота, что была спрятана внутри, ныне свободна. Объединяет Пустоту волею носящего.
Этот амулет является частью носящего и не может быть снят.
- что значит переходы по ссылкам на сайтах
- что значит перечень приоритетных предметов