Π³Π΅ΡΠΎΠΈ 5 ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π° Π°ΡΠΌΠΈΡ
ΠΠ΅ΡΠΎΠΈ 5 ΡΠΈΡ-ΠΊΠΎΠ΄Ρ
ΠΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π΄Π»Ρ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½Π° Heroes 5: ΠΠ»Π°Π΄ΡΠΊΠΈ Π‘Π΅Π²Π΅ΡΠ°
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ‘ESC’
bind confirm_action ‘ENTER’
bind confirm_action ‘NUM_ENTER’
ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΡΠ°ΠΉΠ»Π΅.
ΠΠ°ΠΆΠ°ΡΡ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΡ «Enter».
P.S. ΠΠ»Ρ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΎΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΌΠΎΠ΅, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡΡΡΠΈΠΊΡΠ° «_a1».
Activating console panel for Heroes 5 patch 1.3
To activate the Cheats mode do next steps:
Some useful cheat codes
advmap β start a map
enable_cheats β enable cheats on loaded map
cheats 1 β enable cheats for all single player maps
show_adventure_cell 1 β show coordinates under cursor
disable_map_decor 1 β turn off all objects on the map
show_ai_fog 1 β show AI fog of war on its turn
ignore_scenario_line 1 β open all missions in scenario line
adventure_teleport β teleport hero to point under cursor (bind the command in the input.cfg, example, bind adventure_teleport ‘CTRL’ + ‘SHIFT’ + ‘T’)
adventure_remove_object β remove an object under cursor from the map (bind the command in the input.cfg, example, bind adventure_remove_object ‘CTRL’ + ‘D’)
fog_of_war β open/close fog of war (bind the command in the input.cfg, example, fog_of_war ‘CTRL’ + ‘SHIFT’ + ‘E’)
show_hero_mp β display a hero move points
show_player_money β display resources of a hero
add_army β give army to a hero
add_money β add resources to a hero
add_gold β add gold to hero
add_exp β add experience to a hero
add_skill β add skill to hero
add_all_spells β add all legal spells to a hero
set_hero_luck_morale β set luck and morale to a hero
Aliases creating
You can use aliases for your maps.
After these manipulations the command advmap test_map will start the map «Maps/Test/map.xdb».
ΠΡΠ΅ Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π»ΡΠ±ΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ Ρ ΠΊΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°Π΄ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅ ΠΠ΅ΡΠΎΠΈ 5 Π΅ΡΡΡ!
Π ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³ «profiles» Π° Π² Π½Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» «autoexec.cfg»
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π±Π»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡΠΎΠΌ (ΠΈΠ»ΠΈ Π»ΡΠ±ΡΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌ ΡΠ΅ΠΊΡΡΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΎΡΠΎΠΌ) ΠΈ
Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ Π² Π΅Π³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
Π ΠΈΠ³ΡΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ ΡΠΈΠ»ΡΠ΄ΠΎΠΉ(«`», «
add_army town nTownID, bUpgrade
ΠΠ°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΡΡ Π°ΡΠΌΠΈΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π° Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ. ΠΠΎ 10 Π² ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΡ. ΠΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 1 ΠΈΠ»ΠΈ 0 ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅Ρ, ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ. Π’Π΅ΠΊΡΡΠ°Ρ Π°ΡΠΌΠΈΡ ΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² Π½Π΅Π±ΡΡΠΈΠ΅.
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
add_army 3, 0
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎ 10 ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π° Dungeon.
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΏΠ΅Π»Π»Π±ΡΠΊ. ΠΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ adventure ΡΠΏΠ΅Π»Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΈΠ»Π»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π±ΠΎΠ΅Π²ΡΡ ΡΠΏΠ΅Π»Π»ΠΎΠ². Π’.Π΅. Π² Π±ΠΎΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π±Π΅Π· ΡΠΊΠΈΠ»Π»ΠΎΠ² Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ .
set_hero_luck_morale nLuck nMorale
ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money playernumber
ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΡΠΎΠ± ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡΡ Π·Π° Π°ΠΈ. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ show_player_money 2
show_hero_mp
ΠΠ΅ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ»-Π²Ρ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Ρ
ΠΎΠ΄Π°. Π’.Π΅. Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΡΡ.
add_exp ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ add_exp 5000
add_gold ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ
ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΡΡΡ Π² 0. ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠΎ Π² ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ.
add_money ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ
ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ. ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠΎ Π² ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ*1000.
ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ add_money 100 Π΄Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎ 100 ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠ° ΠΈ 100000 Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠ°. ΠΠΎΠΌΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Ρ ΠΊ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΡ.
Π’Π°ΠΊ ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠΏΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ win(); Π½Π΅ ΠΏΠ°ΡΠ΅Ρ
@doFile gΠΎΠ΄ΡΠ³ΡΠΆΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠΎΠ»Π΄Π΅ΡΠΎΠΌ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ data. ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π» myscript\testscript.lua.
Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ
function Printcoords(herotoget)
x,y,z = GetObjectPosition(herotoget);
print («Heroes’ «, herotoget, » x = «, x, » y= «, y, » z=», z);
end
function MoveHeroToHero( hero1, hero2 )
SetObjectPosition(hero1, GetObjectPosition(hero2));
end
function SwapHeroes( hero1, hero2 )
saved_x,saved_y,saved_z = GetObjectPosition(hero1);
MoveHeroToHero(hero1, hero2);
SetObjectPosition(hero2, saved_x, saved_y, saved_z );
end
ΠΠΈΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ @doFile («/myscripts/testscript.lua»)
@TeachHeroSpell(«Isabell»,SPELL_PHANTOM);
@AddHeroCreatures( «Agrael», CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
Π Π΅ΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΌΠ°Ρ ΠΌΠ°Π»Π°Ρ ΡΠ°ΡΡΡ.
ΡΡΠΎ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ ΠΏΠΎ-ΠΏΠΎΠ²ΠΎΠ΄Ρ: «ΠΠΎΠΏΡΠΎΡ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π² Π³Π΅ΡΠΎΡΡ 5 Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ _a1.cfg», _a2.cfg ΠΈ _a2_dm.cfg. Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ?!»
function Printcoords(herotoge t)
x,y,z = GetObjectPosition(he rotoget);
print («Heroes’ «, herotoget, » x = «, x, » y= «, y, » z=», z);
end
function MoveHeroToHero( hero1, hero2 )
SetObjectPosition(he ro1, GetObjectPosition(he ro2));
end
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΊ Heroes of Might and Magic V
ΠΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠ°Π½ΠΈΠ΅: Π΄Π»Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π°ΡΠΈΠΈ ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ° ΡΠΈΡΠΎΠ² Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π²Π½Π΅ΡΡΠΈ Π½Π΅ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π² ΠΈΠ³ΡΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΠΉΠ», ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ.
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π·Π°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅ «ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Ρ» [
], Π΄Π°Π±Ρ Π²ΡΠ·Π²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅:
Π ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊΠ½ΠΈΡΡ ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΡΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ ΡΠ½ΠΈΡΠΎΠ² Π² Π°ΡΠΌΠΈΠΈ?
ΡΠΎΡΡ ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°Π΄Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π»ΠΎ Ρ Π»ΡΠ΄ΡΠΌ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π·Π°Π³Π»ΡΠ΄ΡΠ²Π°ΡΡ
ΠΡΠΎ Π·Π½Π°Π΅Ρ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎ Ρ ΡΠ΅Π½Π° ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π°ΡΠΌΠΈΡ Π΄ΠΎΠ±ΡΡΡ Π΄Π°ΡΡΡΡ Π°ΡΡ Π°Π½Π³Π΅Π»Ρ ΠΈ.Ρ.Π΄ ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅ ΠΏΠ»ΠΈΠ· ΡΡΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π±Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ Π΄Π°Π²Π°Π»ΠΈ
ΠΠΆΡΠ»ΡΠΊΠ° Π²ΡΠ΅ΡΡ ΡΡ Π²ΡΠ΅. Π²ΡΠ΅ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ! π SK8 RuuuuuLeeeeZZZZ
xHeadlesSx Π½Π΅ Π²ΡΠ΅Ρ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΎΠΆ Π½Π΅ ΡΠΎΠ±ΠΈΡ
Ρ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ΅Π½ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Π° Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ?
[b]nick kool[/b] ΡΠΏΠ°ΡΠΈΠ±ΠΎ, ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Π° Π·Π°ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»Π°! π
add_army town nTownID, bUpgrade Π²Π²Π΅Π΄ΠΈ Π΅ΡΠΎ add_army INFERNO Π΄Π°Π»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ΄ΡΡΠ°Π²Π»ΡΠΉ ΠΎΡ 1 Π΄ΠΎ 5 ΡΠΈΡΡΡ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ΅Ρ Π°ΡΠΌΠΈΡ Π²ΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ ΠΏΠΎ 10 Π΄ΠΎ**ΠΎΠΉ**ΠΎΠ² Π½Π° ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΡ )))) ΡΠ°ΡΡ ΡΠ°ΠΌΠ° Π²ΡΠ΅ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΏΡΠ°Π²Π΄Π° Π΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ±ΠΈΠ½Π°ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΡΠΎΡ ΡΠΊΠΎΠΊ ΡΠ°Ρ Π½Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΡΠΈΡ Π°ΡΠΌΠΈΡ Π½Π΅ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ° ΡΠ°ΠΊΡΠΎ Π±Π΅ΡΠΈ 2 Π³Π΅ΡΠΎΠΉΠ΅Π² Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Π²Π΅Π» ΡΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΈΠ½ΡΠ» Π°ΡΠΌΠΈΡ 2 ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅
ΠΠΎΠΌΠΎΠ³ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΆΠ°Π»ΡΠΉΡΡΠ°. Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π½Π΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΈΠ»ΡΠ΄Π°. Ρ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»Π° ΠΊΠ°ΠΊ ΡΡΡ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΎ.
Π Ρ ΠΏΠΎΠΊΠΎΠΏΠ°Π»ΡΡ 2 ΡΠ°ΡΠ° ΠΈ Ρ ΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ΅ Π²ΡΡΠ»ΠΎ. Π’ΠΎΡΠ½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΊΡΠΈΡ Π΄Π°ΡΡ Π½Π΅ ΠΌΠΎΠ³Ρ Π½ΠΎ Ρ: 1) Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΡΡΠΎΠΊΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ setvar dev_console_password = schwinge-des-todes ΠΈ Π² autoexec_a1 ΠΈ Π² autoexec ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ: //================================== // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 2) Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠ» ΡΡΡΠΎΠΊΡ bind show_console ‘`’ Π² input ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ: // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window ‘ESC’ bind confirm_action ‘ENTER’ bind confirm_action ‘NUM_ENTER’ bind show_console ‘`’ ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΎ ΡΠΎ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΠΎΡΡ ΡΠΎ ΠΈΠ·Π²ΠΈΠ½ΠΈΡΠ΅.
ΠΡΠ΅ΠΌ Ρ ΠΊΠΎΠ³ΠΎ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»ΠΎΠ² Π½Π΅Ρ » _a1 » ΠΈ kristalll Π² ΡΠ°ΡΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΡΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΠ°ΡΡ ΡΠΎΡ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Π½ΠΎ Π±Π΅Π· ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½ΡΠ°Π½ΠΈΡ!
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠΈΡΠ°ΠΌΠΈ, ΡΠ½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½Π°Π΄ΠΎ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΠ»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π±Π»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» autoexec_a2.cfg Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΡΡΠΈΠΉΡΡ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Profiles. Π ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ // Startup ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌΡΡ. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ΅ΠΌ ΠΆΠ΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡΠΎΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» input_a2.cfg, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² Π΄ΠΈΡΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠΈΠΈ \ΠΠΎΠΈ Π΄ΠΎΠΊΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ\My Games\HOMM5TOE Π’Π°ΠΌ, Π² ΡΠ΅ΠΊΡΠΈΠΈ // console ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ: bind show_console ‘`’ Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌΡΡ. ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ.
Π§ΠΈΡΡ ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π΄Π»Ρ Heroes of Might and Magic 5
Π² ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ autoexec.cfg Π΄ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
ΠΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ Π²ΡΠΎΠ΄Π΅
.
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΈ Π² user.cfg ΡΠ²ΠΎΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ ΠΏΡΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ, ΡΡΠΎΠ± Π²ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠ»ΡΠ΄ΠΎΠΉ(«`», «
add_army town nTownID, bUpgrade
ΠΠ°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΡΡ Π°ΡΠΌΠΈΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π° Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ. ΠΠΎ 10 Π² ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΡ. ΠΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 1 ΠΈΠ»ΠΈ 0 ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅Ρ, ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ. Π’Π΅ΠΊΡΡΠ°Ρ Π°ΡΠΌΠΈΡ ΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² Π½Π΅Π±ΡΡΠΈΠ΅.
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
add_army 3, 0
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎ 10 ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π° Dungeon.
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠΏΠ΅Π»Π»Π±ΡΠΊ. ΠΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ adventure ΡΠΏΠ΅Π»Π»ΠΎΠ² ΠΈ Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΈΠ»Π»ΠΎΠ² Π΄Π»Ρ Π±ΠΎΠ΅Π²ΡΡ ΡΠΏΠ΅Π»Π»ΠΎΠ². Π’.Π΅. Π² Π±ΠΎΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΡΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π±Π΅Π· ΡΠΊΠΈΠ»Π»ΠΎΠ² Π½ΡΠΆΠ½ΡΡ .
set_hero_luck_morale nLuck nMorale
ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ set_hero_luck_morale 5 3
ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΡΠΎΠ± ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡΡ Π·Π° Π°ΠΈ. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ show_player_money 2
show_hero_mp
ΠΠ΅ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ»-Π²Ρ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Ρ
ΠΎΠ΄Π°. Π’.Π΅. Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΡΡ.
======================================================
ΠΠΎΠΌΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΡΡΠ²ΡΡΠ²ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Ρ ΠΊ ΡΠ΅Π³ΠΈΡΡΡΡ.
Π’Π°ΠΊ ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΠΏΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ win(); Π½Π΅ ΠΏΠ°ΡΠ΅Ρ
@doFile gΠΎΠ΄ΡΠ³ΡΠΆΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. ΠΠ°Π·ΠΎΠ²ΡΠΌ ΡΠΎΠ»Π΄Π΅ΡΠΎΠΌ ΡΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ data. ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π» myscript estscript.lua.
Π‘ΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ
function Printcoords(herotoget)
x,y,z = GetObjectPosition(herotoget);
print («Heroesβ «, herotoget, » x = «, x, » y= «, y, » z=», z);
end
function MoveHeroToHero( hero1, hero2 )
SetObjectPosition(hero1, GetObjectPosition(hero2));
end
function SwapHeroes( hero1, hero2 )
saved_x,saved_y,saved_z = GetObjectPosition(hero1);
MoveHeroToHero(hero1, hero2);
SetObjectPosition(hero2, saved_x, saved_y, saved_z );
end
ΠΠΈΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ @doFile («/myscripts/testscript.lua»)
@TeachHeroSpell(«Isabell»,SPELL_PHANTOM);
@AddHeroCreatures( «Agrael», CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
add_army town nTownID, bUpgrade
ΠΠ°ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ΅ ΡΠ»ΠΎΡΡ Π°ΡΠΌΠΈΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ Π³ΠΎΡΠΎΠ΄Π° Ρ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡΠΌ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ. ΠΠΎ 10 Π² ΠΊΠ»Π΅ΡΠΊΡ. ΠΡΠΎΡΠΎΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΡΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅Ρ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ 1 ΠΈΠ»ΠΈ 0 ΠΈ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»ΠΈΡΡΠ΅Ρ, ΡΠ»ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ. Π’Π΅ΠΊΡΡΠ°Ρ Π°ΡΠΌΠΈΡ ΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² Π½Π΅Π±ΡΡΠΈΠ΅.
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
add_army 3, 0
ΠΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ Π³Π΅ΡΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΏΠΎ 10 ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²Π° Dungeon.
add_all_spells- ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ ΡΠΏΠ΅Π»Ρ
set_hero_luck_morale nLuck nMorale
ΠΡΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ set_hero_luck_morale 5 3
ΠΡΠ²ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΡΡΠΎΠ± ΡΠ»Π΅Π΄ΠΈΡΡ Π·Π° Π°ΠΈ. ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ show_player_money 2
show_hero_mp
ΠΠ΅ΡΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΡΠ°ΡΠΈΡΡΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎ ΠΊΠΎΠ»-Π²Ρ ΠΎΡΠΊΠΎΠ² Ρ
ΠΎΠ΄Π°. Π’.Π΅. Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Π·Π΅Π»Π΅Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. Π’Π°ΠΊ ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΎΡΠ½ΠΈΠΌΠ΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½ΡΠΉ ΠΏΡΡΡ.
Heroes of Might and Magic 5
ΠΠ»Ρ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π°ΠΊΡΠΈΠ²ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» autoexec_a1.cfg Π² ΠΊΠ°ΡΠ°Π»ΠΎΠ³Π΅ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ, Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ profiles.
ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ ΠΠ»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡΠΎΠΌ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ Π² ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°:
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
ΠΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΊ:
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ, Π½Π°Π΄ΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π² ΡΠ°ΠΉΠ» input_a1.cfg Π²ΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΡΡΠΎΠΊΡ:
ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠ³ΡΠ° Π·Π½Π°Π»Π°, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ console ΠΈ Π²ΡΠ³Π»ΡΠ΄Π΅Π»ΠΎ ΡΠ°ΠΊ:
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ‘ESC’
bind confirm_action ‘ENTER’
bind confirm_action ‘NUM_ENTER’
bind show_console ‘`’
ΠΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ, Π° ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π½Π΅Ρ, Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π»ΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π²Π²Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Π΅ enable_cheats Ρ Π²Π°Ρ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎ ΡΠΎΠΌ, ΡΡΠΎ ΠΊΠΎΠ΄Ρ Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½Ρ, Π½ΠΎ ΠΎΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΡΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΠ°Π±Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ, Π½ΠΎ ΡΡΠΎ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ». ΠΠ°ΠΏΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΈΠ³ΡΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ΅ΠΉ [`] ΠΈ Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Ρ:
HEAVEN = 0
PRESERVE = 1
ACADEMY = 2
DUNGEON = 3
NECRO = 4
INFERNO = 5
bUpgrade 0 ΠΈΠ»ΠΈ 1, Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: add_army 5, 0
SKILL_LOGISTICS = 1
SKILL_WAR_MACHINES = 2
SKILL_LEARNING = 3
SKILL_LEADERSHIP = 4
SKILL_LUCK = 5
SKILL_OFFENCE = 6
SKILL_DEFENCE = 7
SKILL_SORCERY = 8
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
SKILL_DARK_MAGIC = 10
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
SKILL_TRAINING = 13
SKILL_GATING = 14
SKILL_NECROMANCY = 15
SKILL_AVENGER = 16
SKILL_ARTIFICIER = 17
SKILL_INVOCATION = 18
PERK_PATHFINDING = 19
PERK_SCOUTING = 20
PERK_NAVIGATION = 21
PERK_FIRST_AID = 22
PERK_BALLISTA = 23
PERK_CATAPULT = 24
PERK_INTELLIGENCE = 25
PERK_SCHOLAR = 26
PERK_EAGLE_EYE = 27
PERK_RECRUITMENT = 28
PERK_ESTATES = 29
PERK_DIPLOMACY = 30
PERK_RESISTANCE = 31
PERK_LUCKY_STRIKE = 32
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
PERK_TACTICS = 34
PERK_ARCHERY = 35
PERK_FRENZY = 36
PERK_PROTECTION = 37
PERK_EVASION = 38
PERK_TOUGHNESS = 39
PERK_MYSTICISM = 40
PERK_WISDOM = 41
PERK_ARCANE_TRAINING = 42
PERK_MASTER_OF_ICE = 43
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
PERK_MASTER_OF_MIND = 47
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
PERK_HOLY_CHARGE = 55
PERK_PRAYER = 56
PERK_EXPERT_TRAINER = 57
PERK_CONSUME_CORPSE = 58
PERK_DEMONIC_FIRE = 59
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
PERK_RAISE_ARCHERS = 61
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
PERK_DEATH_SCREAM = 63
PERK_MULTISHOT = 64
PERK_SNIPE_DEAD = 65
PERK_IMBUE_ARROW = 66
PERK_MAGIC_BOND = 67
PERK_MELT_ARTIFACT = 68
PERK_MAGIC_MIRROR = 69
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
PERK_DARK_RITUAL = 71
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL= 149
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150
ΠΠΎΠ΄Ρ ΠΏΠΎ «Heroes of Might and Magic 5»
ΠΠ°ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π² \profiles\ ΠΈ ΠΎΡΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» autoexec.cfg. Π‘Π΄Π΅Π»Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΠ΅Π·Π΅ΡΠ²Π½ΡΡ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ (Π½Π° Π²ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉ), Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ Π΅Π³ΠΎ Π² Β«ΠΠ»ΠΎΠΊΠ½ΠΎΡΠ΅Β». Π ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡΡΠ΅ ΡΠ°ΠΊΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΊΡ: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» ΠΈ Π·Π°ΠΏΡΡΠΊΠ°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ. ΠΡΠ·ΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ΅ΠΉ
add_skill X β Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΡΠΊΠΈΠ»Π» X Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΌΡ Π³Π΅ΡΠΎΡ. X Π² Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ β Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΠΈΠ»Π»Π°. ΠΠ°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΈΡ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΠΉΡΠΈ Π² \data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua. ΠΠ»Ρ ΡΠ°ΡΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²ΠΊΠΈ ΡΠ°ΠΉΠ»Π° Ρ ΡΠ°ΡΡΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ PAK ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ΡΡ Π»ΡΠ±ΡΠΌ ΠΏΡΠΈΠ»ΠΈΡΠ½ΡΠΌ Π°ΡΡ ΠΈΠ²Π°ΡΠΎΡΠΎΠΌ β Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, WinZip ΠΈΠ»ΠΈ WinRAR. ΠΠ°ΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²ΡΠ²Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ Π½Π΅ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ. ΠΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°ΡΡΡΡ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΊΠΈΠ»Π»ΠΎΠ², ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π½Π΅Ρ ΡΠΌΡΡΠ»Π°.
Π‘ΡΡΠΎΠΊΡ bind show_console ‘`’ Π½Π°Π΄ΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ ΠΈ Π² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ» Π² «C:/Documents and Settings/ΠΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ/My Documents/My Games/Heroes of Might and Magic V/Hammers of Fate/Profiles/ΠΡΠΎΡΠΈΠ»Ρ
ΠΠ»Ρ Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²Π²Π΅ΡΡΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠΎΠ»ΠΈ enable_cheats
add_all_spells β Π΄Π°Π΅Ρ Π²ΡΠ΅ Π·Π°ΠΊΠ»ΠΈΠ½Π°Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΌΡ Π³Π΅ΡΠΎΡ;
set_hero_luck_morale X, Y β ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅Ρ Π±Π°Π·ΠΎΠ²ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΈ ΠΌΠΎΡΠ°Π»ΠΈ Π³Π΅ΡΠΎΡ; X β ΡΠ΄Π°ΡΠ°, Y β ΠΌΠΎΡΠ°Π»Ρ;
show_player_money X β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠ° Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ΄ Π½ΠΎΠΌΠ΅ΡΠΎΠΌ X;
show_hero_mp β ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΡΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΡ ΠΎΠ± ΠΎΡΠΊΠ°Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π³Π΅ΡΠΎΡ;
add_exp X β Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΠΎΠΌΡ Π³Π΅ΡΠΎΡ X ΠΎΡΠΊΠΎΠ² ΠΎΠΏΡΡΠ°;
clear_money β ΡΠ±ΡΠ°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² Π½Π° 0;
add_gold X β Π΄Π°Π΅Ρ X Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΡΡ ΠΌΠΎΠ½Π΅Ρ;
add_money X β Π΄Π°Π΅Ρ X Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ Π²ΡΠ΅Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ², ΠΊΡΠΎΠΌΠ΅ Π·ΠΎΠ»ΠΎΡΠ°. ΠΠΎΠ»ΠΎΡΠ° ΠΆΠ΅ Π΄Π°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΡΡΡΡΡ ΡΠ°Π· Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅.