графические баги в cyberpunk 2077
В Cyberpunk 2077 очень много багов! Среди них – Чудо-женщина в воздухе и люди без голов
«И так сойдет!»
Во всех обзорах «Киберпанка» упоминается важная вещь, которая портит впечатление от игры – большое количество мелких багов. К счастью, критичных для сюжета и геймплея ошибок не случается, но некоторые журналисты уже назвали игру «вторым Skyrim».
CD Projekt RED запретила использовать свои видео и гифки в статьях до 9 декабря. Но скриншоты использовать можно – и те, кто уже успел поиграть, поделились коллекцией багов Cyberpunk 2077.
Забирай самый полезный мерч по киберпанку
Обзорщики составили свой список самых частых багов. Среди них:
• Ошибка скриптов NPC – диалог не начинается, персонажи не переходят в новую локацию;
• Обложка UI (количество здоровья, патронов, карта) не исчезает, для этого приходится выходить в главное меню игры;
• Невозможно бегать или прыгать – решается загрузкой раннего сейва;
• Дверь лифта не открывается;
• Враги появляются внутри твердых объектов или за непроходимыми преградами – лечится загрузкой раннего сейва;
• Поле зрения (FOV) после катсцен остается увеличенным – нужно загрузить ранний сейв;
Менее критичных багов еще больше. Это просто недоделка, и для них не нужно загружать сейвы – остается только смириться.
• Машины возникают прямо на пути у транспорта Ви;
• Фильтр сканера остается после катсцен;
• Персонажи перемещаются сквозь закрытые двери лифта;
• Персонажи теряют позы – садятся на невидимые стулья, стоят в Т-позе;
• Ошибки тайминга диалога – фразы персонажей накладываются друг на друга;
• Странные баги физики;
• Ошибка управления машиной у НПС – они выбирают путь, который ведет к непроходимым объектам;
• Машины застревают на плоских поверхностях – даже на дороге;
• Иногда во время вождения Ви застревает в Т-позе и вылезает за пределы крыши машины.
CYBERPUNK NÃO TEM 1 BUG
NÃO EXISTEM BUGS
O CRUNCH VALEU A PENA pic.twitter.com/cgAK0vJS0E
— O palhaço que se esconde dos gays (@Vcds10) December 7, 2020
Надеемся, все это поправят патчами в ближайшее время.
CyberPunk2077 — Почему в игре есть баги?
Всем привет, кому интереснее читать, прошу приобщиться к текстовому варианту, он более структурированный. Но, предупреждаю, что по тексту могут просачиваться мерзкие спойлеры. Для любителей посмотреть, несколько более сумбурный вариант этого разбора, в конце будет видео. Всех предупредил, погнали!)
Если видео вы посмотрели то ответ на вопрос уже знаете, так что эта часть скорее для тех кто любит больше почитать чем слушать каких-то нонеймов из интернета.
Шаг 1: Определим нерушимые факты!
Прежде чем я приступлю к подробному разбору, откуда и по какой причине в игре CyberPunk 2077 присутствует такое количество визуальных багов и нелогичностей, нам необходимо обозначить константы, а именно факты про которые сама игра нам говорит.
Факт 1 – Перемотка диалогов.
Во многих, если не во всех РПГ проектах, да и не только, диалоги или же их отдельные реплики можно пропускать. Это чрезвычайно удобная функция, ведь подобные игры, с большими открытыми мирами, часто проходятся не по одному разу. Слушать повторно всю километровую тираду, почему и куда необходимо отправиться главному герою, по сути, не имеет смысла. Так что огромное спасибо за подобный очень удобный функционал.
А что же CyberPunk? Естественно и его не обошёл стороной этот инструмент. Вот только в отличие от большинства других проектов, здесь он реализован именно как – “Перемотка”, а не простой пропуск. Каждый раз, когда мы применяем этот инструмент, мир игры ставиться на быструю перемотку, словно фильм на VHS-кассете.
Персонажи в поле зрения начинают двигаться с ускорением, причем не только те, что участвуют в диалоге, но и все остальные, абсолютно все, кого видит игрок. Да кстати, давайте договоримся называть игрока, дальше по тексту, Пользователем, позже станет понятно зачем.
Факт 2 – Первое лицо.
Даже для тех, кто не играл в CyberPunk, не секрет, что на протяжении всей игры мы сможем увидеть главного героя только в трёх случаях.
Было странно видеть себя от лица Панам во время секса в танке, когда мы синхронизировались после покатушек и расстрела остовов машин. В целом сцена интересная.
Первый вариант это посмотреться на своё отражение в зеркале, а если включить наружный обзор камеры, находясь в машине и покрутить ею вокруг ТС, то можно узнать о втором варианте, как полюбоваться главным героем. Третий не интересный потому как это наш аватар в меню снаряжения.
Это и в правду, в достаточной степени отличных ход со стороны создателей игры. Не показывать никаких кат-сцен со стороны, всё только от первого лица. Или же это не просто придумка CDPR? Ладно, не буду сильно томить, пойдём скорее дальше, чтобы разобраться с этим вопросом поскорей.
Факт 3 – Пропуск больших участков.
Такой же неотъемлемой частью любого современного РПГ проекта, как пропуск диалогов, является быстрое перемещение. Пользователю, которому не хочется тратить лишнее время на перемещения по миру игры, в реальном времени и которому претит созерцание прекрасных видов окружающих его, с места пассажира транспорта, имеет возможность пропустить этот пласт игрового процесса.
В CyberPunk 2077 с этим всё прекрасно. Мы можем переместиться от одной контрольной точки к другой, или же, если за рулём сидит наш компаньон, то просто, в одно нажатие нам позволено сразу оказаться в конце поездки. Сам я этим не пользуюсь, ведь даже 50 часов спустя виды Найт-Сити радуют меня, вызывая различный набор эмоций, в зависимости от времени суток и погодных условий.
А ехать под спокойную электронную музыку, и пялиться, ночью, на неоновые отблески рекламных вывесок, пробивающихся сквозь плотные капли кислотного дождя, это знаете ли особенное удовольствие.
Но я несколько отвлёкся. Запомним, что в игре есть быстрые перемещения, которые визуально нам показаны либо как стандартный экран загрузки, либо как рассыпание картинки на артефакты и повторный сбор её обратно, когда перемещение уже завершено.
Факт 4 – В меню, написано ВЗЛОМ.
Это самая чудная часть. Если вы были внимательны, то при запуске игры, первый загрузочный экран встретит вас кнопкой “Продолжить” после нажатия на которую произойдет “ВЗЛОМ”.
По этому пункту больше сказать нечего, к нему мы вернёмся дальше, а пока переходим к следующему шагу.
Факт 5 – Нет других наёмников.
Вот сейчас будет интересно. Первый и как ни странно последний наёмник которого мы встречаем в игре это Джеки. Больше мы с ними пересекаться не будем. И казалось бы, а что здесь такого? У ребят тоже есть свои дела и они занимаются ими. Да, согласился бы я если бы не одно “Но”. Открыв карту города, ещё в самом начале игры, мы сразу же замечаем огромное количество различных побочных заданий. По ходу игры становиться понятно, что этих заданий существенно больше сотни, а это ОЧЕНЬ, большая плотность.
Следующее что бросается в глаза, это количество фиксеров, собственно, тех, кто эти задания нам раздаёт. Их тоже не мало и все они когда предлагают заняться тем или иным делом, скорей всего, хотят, чтобы вопрос был решён как можно быстрее. Иногда они прям так и говорят, мол, дело надо решить сейчас. Отсюда возникает весьма закономерный вопрос. Почему они готовы ждать до последнего, пока Ви, не соизволит обратить внимание на мерцающий на карте вопросик? Что им стоит позвать другого наёмника, который, я так думаю, с радостью выполнит эти же задания и сможет заработать.
Говоря простым языком, это законы рынка. В городе есть спрос, на выполнения различных, около законных или совсем не законных заданий, а раз есть спрос то должно быть и предложение. Для этого и нужны наёмники, но их необходимо достаточное количество, чтобы этот спрос покрывать.
Отсюда следует одно из двух. Либо каждый житель Найт-Сити, генерирует некие задания, из-за чего получается по сотне вызовов на каждого наёмника. Тогда понятно, почему они не общаются друг с другом, времени нет. Или же, Ви всё-таки единственный последний оставшийся в городе исполнитель, что позволяет ему брать хорошую плату и самостоятельно выбирать за какое задание браться в первую очередь, пока остальные терпеливо ждут.
Шаг 2:Проведение параллелей.
Мир CyberPunk 2077 одновременно прекрасен и ужасен. На улицах города опасно даже просто находиться, ведь можно уже в следующую секунду получить пулю и это будет не самый плохой расклад. Из-за постоянного стресса жители города нашли утешение в интересной VR технологии, которая в здесь называется Брейнданс.
Что интересно, когда, чуть позже по сюжету Джуди презентует нам технологию редактирования Брейндансов, там мы узнаём о возможности перематывать, не перескакивать, а именно перематывать брейн как вперёд, так и назад. И ещё есть возможность резко вернуться в начало.
Что-то это мне напоминает, хм… А вам? Перемотка, быстрые перемещения из одного места брейна в другое, СТОП!
Вы ведь и так уже догадались, правда?
Игра CyberPunk 2077 это не просто история некоего наёмника, попавшего в сложную ситуацию, из которой нам позволили его вытащить. Нет, всё гораздо проще. CyberPunk 2077 это прототип, нового, следующего поколения Брейнданса. С более глубоким погружением.
Всё сходиться. Повествование ведётся только от первого лица и никак иначе. Конечно, вы скажете, что вид из машины можно настроить снаружи.
Но это объясняется так же просто как нарезать сыр острым ножом. Это же будущее, киберпанк вселенная, мы по ходу игры постоянно подключаемся к камерам, турелям, танкам и видим через их видоискатели.
Так что же мешает иметь карманную маленькую камеру, способную летать, благо игра любезно демонстрировала нам подобную технологию, в одном из квестов. Подключаемся к ней, и она зависает позади машины, на пару метров в воздухе. Больший радиус обзора позволит быстрее реагировать на ситуацию на дороге. Может для нас и неудобно, но мы ведь говорим про мир, где денежные переводы осуществляют силой мысли, по сути.
Про перемотку вперёд и быстрое перемещение сильно заострять не буду, думаю, что здесь и так всё понятно. Раз это брейн следующего поколения, то почему бы не добавить эту функцию для рядового пользователя, особенно учитывая, что это не просто запись пятиминутного секса, это запись нескольких дней, полноценной человеческой жизни.
Дополнительным подтверждение того, что это прототип Брейнданса следующего поколения является возможность кастомизации, но кастомизации без излишеств. Совсем уж прям, конченного фрика создать нельзя, даже по меркам киберпанка, все варианты выглядеть сдержано.
А наше знакомство с персонажем, это же чистейшей воды аллегория на рождение. Первое что мы видим это себя, в зеркале. Мы, сами себя создали, и вполне логично, что создатель должен первым увидеть своё создание и наоборот. Плюс — это синхронизация пользователя в мире, надо точно знать кто ты.
Вспомним так же про то, что при запуске игры, она имитирует взлом, и лишь после этого пускает нас дальше, в главное меню. Что как не подтверждение нахождения Cyberpunk 2077 в режиме закрытого тестирования, как я говорил ранее, это прототип, нового Бейнданса, а брейны могут быть опасны, если что-то пойдёт не так, то мозги пользователя просто поджарится. Мы ведь встречали подобные случаи в игре, те же киберпсихи чего только стоят.
И конечно одинокий наёмник Ви. Подтверждение этому очень простое. Раз это брейн, то наличие в нём других коллег не требуется, пользователь сам решит, чем ему сейчас, в данный момент заняться. К тому же, если разложить весь сюжет на составляющие то становиться ясно, в записи этого брейна принимали участие множество различных людей. Это не просто Брейнданс, это совокупность сотен более мелких брейнов, разных людей, совмещённых в одном колоссальном проекте. Это объясняет такое разнообразие абсолютно разных по своему замыслу заданий. Один человек не может быть экспертом во всём, в реальности, а вот в виртуальном вымышленном постановочном мире, вполне себе возможно.
Шаг 3: Так откуда же всё-таки баги?
После всего того что было представлено выше, ответ будет супер простым. Это огромный комплексный Брейнданс сшитый из сотен воспоминаний разных людей. Скорей всего таких же наёмников, просто менее успешных, так сказать, с большой долей вероятности погибших на своих мелких заданиях. И чтобы добро не пропадало из впихнули сюда. К тому же игра нам прямо говорит, что брейн может быть собран, из нескольких Брейндансов, множества людей. А количество кусочков пазла, думаю это лишь вопрос желания и технологий.
Но у этого есть и обратная сторона. Все эти наёмники и остальные люди, чьи воспоминания мы проживаем, помнят город по-разному. Поэтому он такой разношёрстный, вот почему горожане время от времени появляются и пропадают прямо у нас на глазах, как и автомобили. Это разные воспоминания накрадывающиеся друг на друга.
А как же появление полицейских в метре от главного героя? Спросите вы.
Рассказываю, это не совсем полиция. Это программа защиты пользователя. Напомню, всё происходящее Брейнданс, а значит чувства, которые только возможно испытать, пользователь будет испытывать и думать, что всё взаправду, особенно в таком высокотехнологичном брейне. Не сложно и перепутать реальность с игрой. Из-за этого, когда вы начинаете устраивать геноцид населения, программа защиты пытается вас остановить, ей не хочется, чтобы у пользователя фляга засвистела и вернувшись в реальность он, стал киберпсихопатом убивающим всех на своём пути.
Поэтому если за вами начинают охоту органы правопорядка, вы должны немедленно уезжать из зоны их действия, ведь покинув её, погоня прекратиться. Программа сразу фиксирует, что пользователь перестал вредить себе и отпускает его.
Вы конечно сразу скажете, что на задания Ви убивает людей десятками. Согласен, но это другое. На задании у вас есть мотивация, или вы или вас. И даже если пользователь получает удовольствие, от проделанной работы, его действия правильно мотивированы. К тому же, на заданиях наши противники это, как правило, отмороженные бандиты, которых не жалко. А мирное население это уже совершенно другое. Убийство граждан воспринимается иначе.
Шаг 4: Окончание.
Получилось, возможно, не очень кратенько, но надеюсь интересно. Рад был поделиться с вам свой фанатской теорией заговора. Есть о чем поговорить.
Кому совсем прям интересно может посмотреть/послушать видео формат. Там мысль выражена в более свободной форме.
Всем спасибо за внимание и до скорых встреч.
Перечисление багов в Cyberpunk 2077 из обзоров различных изданий
Важное напоминание: почти все журналисты играли в игру без патча первого дня, потому возможно большинство или все из перечисленных багов не испортят игру обычным смертным 10-го декабря.
А теперь давайте тогда перейдем к багам в светлом киберпанковом будущем, которое уже на горизонте.
Баги встречали меня в каждом квесте что я только брала: от смешных поз персонажей до полноценых вылетов игры. После патчей каких-то улучшений я не заметила. В конце игры, во время важного боя, игра зависала намертво — дважды.
И это ещё не все. Автор также рассказал о взрывающихся картонных ящиках, элементах интерфейса которые остаются на экране и персонажах, которые при разговоре могут перебить сами себя и начать повторять слова. А, и некоторые способности отключались. Спасала только загрузка последнего сохранения.
У каждого всё будет по разному, но беря в расчет наш опыт, сами баги значительны и часто заставляют загружать последнее сохранение или перезагружать игру полностью. Тяжело влиться в мир, из которого постоянно нужно выходить.
Погоня на скоростных мотоциклах куда менее завораживает, когда рядом байкер-NPC дергается так сильно, что смазывается в одно пятно. Небольшине визуальные ошибки в окружении и персонажах встречаются часто, они неприятны, но редко влияют на сам геймплей.
Как и у предыдущего автора, тоже есть персонажи зависшие в T-pose; один-единственный геймплейный баг решился загрузкой старого сохранения.И один раз пришлось переиграть эпизод тоже со старого сейва, т.к. графический «диджитал-эффект» остался после завершения миссии.
Автор рассказывает как про визуальные баги: персонажей, проходящих сквозь закрытые двери, летающие в воздухе сигареты (когда персонаж уже курит новую), оставшиеся на экране оповещения и прицелы там где их уже не должно быть. Но были и геймплейные баги.
Автор решил не мелочится, и просто составить список багов, которые он наблюдал более трех раз:
Довольно многие сравнивали релиз с играми от Bethesda, которые уже стали золотым стандартом забагованных игр. И даже несмотря на это, саму игру оценивают высоко — пусть и подмечают что полноценое погружение очень часто перерывается мелкими и (иногда) серьезными ошибками.
Каким на самом деле будет Cyberpunk 2077 мы узнаем уже завтра. Пока можно сказать с увереностью только одно — без задержек, выйди игра в апреле 2020, её состояние было бы страшно представить.
Ужас. Никогда такого не было в играх с открытым миром на сто часов
В Зельде не было (¬‿¬ )
Так там и нет ничего. Игра состоит из десяти механик
Дай человеку уже спокойно до десяти научиться считать.
Не всех короков нашел ))
Важное напоминание: почти все журналисты играли в игру без патча первого дня, потому возможно большинство или все из перечисленных багов не испортят игру обычным смертным 10-го декабря.
Поэтому ИМХО особого смысла в посте нет. Многое поправят. ИМХО нужно ждать уже отзывов после патча
оо, опять магический патч
канешн. Ты должен работать больше за те же деньги и не гавкать. Так получится только используя магию.
По твоему журналисты играли в билд от октября?
Ну Вадим писал, что, большуючасть багов, что он заметил в патчнотах к релизу были уже поправлены
Казнить нельзя помиловать
«большую часть багов, что он заметил в патчнотах, к релизу были уже поправлены»
или
«большую часть багов, что он заметил в патчнотах к релизу, были уже поправлены»
?
Перефразирую: Большую часть багов на которые он наткнулся во время игры в свежих патчнотах отмечены, как исправленые
Они играли в версию игры до патча первого дня. При этом пока они играли были и другие более ранние патчи (да существуют патчи до патча первого дня), которые улучшали игру. Про это в обзорах есть.
К слову на плойку судя по комментам ночью прилетел патч на 26 гигов.
И что? Если клинический идиот говорит, что солнце встаёт на востоке, это не отменяет того факта, что солнце встаёт на востоке. Можно не обращать внимания на её о ношение к сюжету и повествованию, но технические проблемы это технические проблемы.
Тут не только ее мнение. Так зачем смотреть подкаст?
Ну т.е. сейчас выглядит так, что ты просто до ее персоны зачем-то докапываешься, хотя и согласен с посылом. Зачем?:
Если сравнивать с другой игрой CDPR, Ведьмаком 3, то и она на релизе была забагованна до жути. У меня по крайне мере такое впечатление сложилось. А что сейчас? Конфетка.
Поэтому и года через 2-3, Cyberpunk тоже станет конфеткой. Не очень позитивно звучит, да.
Ну в РПГ вообще принято играть со всеми домами и длс. Но она так удачно выходит аккурат к новогодним праздникам.
Какой патч первого дня на пк?
Зачем скринить, если уже объявляли что патч первого дня будет около 50 гб (47 или 48 вроде бы)
Ты думаешь они одним патчем все баги исправят?
персонажах, которые при разговоре могут перебить сами себя и начать повторять слова
Реалистичненько)
Зумеры открыли для себя заикание и склероз.
Звучит как Скайрим
У вас тоже был баг с дергающимся человеком на мотоцикле?
Были летающие медведи, уворачивающиеся от стрел
Ну т.е. выпускаешь стрелу, тебе показывают в замедленном времени, как она летит в цель.. только цели уже нет на месте, она улетела в небо, как Мэри Поппинс.
Комментарий удален по просьбе пользователя
со времен Skyrim не было игры с таким количеством графических багов на старте
Эмм, Киндамкам?
Баги в Киберпанк 2077 и способы их устранения
Как и следовало ожидать после ряда переносов и новостей о сложностях разработки, завышенные ожидания фанатов Cyberpunk 2077 (точнее, поклонников Ведьмака, которые рассчитывали увидеть новый хит от CD Project Red) столкнулись с жестокой реальностью. Проект оказался качественным, самобытным, но вместе с этим – в виду своей масштабности, не лишенным огромного количества багов и технических огрехов. Ниже будут даны рекомендации по решению наиболее распространенных проблем.
Неправильное срабатывание/несрабатывание скриптов, застревающие персонажи
Решение проблемы: загрузка с предыдущего файла сохранения. Обычно этого вполне достаточно, чтобы “расшевелить” героев и сделать все опции управления доступными. Поэтому сохраняться рекомендуется почаще.
Поломка файла сохранений при достижении им размера 8 мегабайт
Наверное, самый критический баг, который вообще существует в Cyberpunk 2077. Игроки массово жалуются, что им не дают возможность продолжить историю и пишут сообщения в духе “файл сохранения поврежден”. И причина его возникновения довольно абсурдная, заключающаяся в неправильном структурировании данных. Когда вес файла достигает критического значения в 8 мегабайт, часть информации на нем перезаписывается и тем самым ломает полностью все сохранение.
Решение проблемы (временное): чтобы ваш “сейв” не поломался, нужно провести ревизию вашего инвентаря и избавиться от большого количества вещей для крафта, прочих занимающих свободное пространство предметов. Именно они перегружают файл сохранения и забивают память.
Вылеты игры в самых разных местах без показа сообщения об ошибке
Это скорее не проблема, а целый комплекс багов и ошибок, точно диагностировать которые не представляется возможным. Остается только проделать со своим компьютером несколько знакомых всем манипуляций и надеяться, что после них все более-менее адекватно заработает.
Отдельно стоит отметить неполадку с вылетами, которая возникает только у владельцев, купивших и скачавших Cyberpunk 2077 в сервисе GOG Galaxy. Чтобы со старта клиент не крашился, необходимо зайти в настройки Galaxy и убрать галочку напротив пункта “Оверлей”. Статистика, уведомления, друзья и прочая информация отображаться не будет, но на саму игру это никак не повлияет.
Персонаж не может подобрать лут
Одно из основных достоинств ролевых игр, и Киберпанк не исключение – возможность удовлетворить свою тягу к накопительству. Но проблема в том, что из-за багов нередко встречаются ситуации, когда нужный предмет просто не поднимается. И ладно бы это была просто погрешность, связанная с визуализацией. Тогда анимация просто не проиграется, а нужный предмет все равно попадет в инвентарь. Но иногда баг связан напрямую с взаимодействием – предмет находится вне зоны доступа, лежит под текстурами и т.п. И это уже конкретно портит игровой процесс.
Решение проблемы: попробуйте перезапустить игру с последнего сохранения или, если вы хотите подобрать действительно дорогой и важный для вас итем, сохранитесь в текущий момент (разумеется, не перезаписывая предыдущее сохранение) и попробуйте перезагрузиться. Если не получится, расстраиваться тоже не стоит – подождите исправляющих игру патчей.
Проблемы с многопоточностью на процессорах AMD Ryzen
Поклонникам недорогой и мощной продукции “зеленой” линейки пришлось несладко. Игра хоть и работает на процессорах Ryzen, но не реализовывает их потенциал на полную катушку, из-за чего поступают жалобы на проблемы с производительностью. Упор игра делает исключительно на физические ядра, а логические игнорирует. Исключение составляют только ЦП на архитектуре Bulldozer. К сожалению, править этот недостаток скорей всего будут очень долго, но зато уже сейчас один из пользователей Reddit предложил временное решение. Просто действуйте по следующему алгоритму:
Обратите внимание! Этот совет помогает улучшить производительность исключительно на процессорах Ryzen. Не следует пытаться править EXE-файл аналогичным способом на CPU от Intel. Также рекомендуется перед любыми манипуляциями сделать копию редактируемого файла, чтобы в случае необходимости вернуть его в исходное состояние.
Скрипы, треск и другие проблемы со звуком в Cyberpunk 2077
Если в других играх, при прослушивании музыки или просмотре фильмов со звучанием все в порядке, значит обнаруженные вами дефекты, скорей всего, связаны с самой игрой. Консольные версии от посторонних шумов и трескотни не страдают, а вот компьютерная нередко заставляет игроков отправиться в интернет за эффективным решением.
Решение проблемы (временное): нажав правую кнопку на значке динамика в нижнем правом углу экрана, вы откроете контекстное меню, где нужно перейти по директории Воспроизведение – Свойства – Дополнительно. Нам в нем интересны пункты “Уровень разрядности” и “Частота дискретизации”. Придется понизить качество минимум до 96000Гц, а если треск продолжится – и того ниже. Также можно попробовать установить аудиокодеки для своей звуковой карты, например, Realtek HD Audio и т.д.
Wallhack у противников (видят сквозь стены)
Для тех людей, которые делают упор на скрытное прохождение, этот баг является одним из наиболее досадных. Бывает так, что враждебный NPC находится за стенкой, но его зрение (а может какие-то экстрасенсорные способности) улавливает вас, из-за чего он нападает. Или другой вариант – вы убили противника бесшумным способом, но все равно оказываетесь обнаруженными. Хотя ничего и никого, кто мог бы вас определить, в радиусе нет. Игроки винят в этих ошибках прежде всего неправильную регистрацию состояния врагов в некоторых ситуациях. Персонаж вроде бы умер, но его все равно учитывает как живого – и он определяет протагониста.
Решение проблемы (временное): старайтесь не делать акцент на Stealth составляющую и не прижимайтесь вплотную к стенам, ведь именно тогда главным образом и срабатывает этот баг. Все равно Cyberpunk 2077 такая игра, которую захочется пройти несколькими разными способами, так что можно отложить стелс до времени, когда его доработают до ума.
Мелкие ошибки и баги, которые можно исправить уже сейчас:
Не забывайте о том, что с каждым днем игровое сообщество все больше разбирается в нюансах Cyberpunk 2077, мододелы и прочие компетентные юзеры потрошат файлы, изучают возможные пути улучшения производительности и устранения багов. Поэтому имеет смысл заглянуть хотя бы на официальный форум Киберпанка в цифровом магазине Steam или GOG, чтобы ознакомиться с актуальными фиксами или задать вопрос, касающийся вашей проблемы.
Ошибки и баги, которые в данный момент не исправить
Есть также ряд надоедливых багов, которые пользователи пока еще решить не в состоянии. Прохождению игры они не препятствуют, но многим людям умудряются сильно подпортить погружение в атмосферу футуристического города:
Само собой, над устранением всего перечисленного CD Project Red активно работают и постепенно улучшают игру патчами. Поэтому геймерам, которые еще не купили себе Cyberpunk 2077, рекомендуется взять себя в руки и еще пару месяцев посидеть в ожидании. За это время большую часть проблем исправят, а игра станет куда более оптимизированной.