какие игровые консоли существуют

Ликбез по игровым приставкам: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch — в чем разница и что лучше?

Карантин, самоизоляция, удаленка — как ни называй, а суть одна: максимум времени проводишь дома и на досуге думаешь, чем бы заняться. Отличным развлечением, в том числе для семьи, будет игровая приставка. Но консолей в последние годы вышло столько, что можно и запутаться: чем, например, PlayStation 4 Slim отличается от обычной? А еще какая-то Pro есть, не говоря уже о четырех модификациях Xbox One — и все они относятся к одному поколению. Плюс любопытная Nintendo Switch, которую и с собой взять можно, и к телевизору подключить — может, ее хватит для всего сразу? Мы составили подробный гайд по консолям восьмого поколения и разобрали их плюсы и минусы.

Пара основополагающих вещей, если об играх совсем ничего не знаете, но хочется попробовать. На рынке консолей противостояние идет между Xbox и PlayStation: приставки схожи по функционалу, они дают практически одинаковый опыт использования и, по сути, отличаются только эксклюзивными играми — теми, что недоступны на другой платформе. Особняком стоит Nintendo — она словно не участвует в сече Microsoft и Sony, что выражается и в общем подходе японской корпорации к играм, и в их видении сценариев использования консоли, о чем подробнее расскажем далее.

Игровые приставки от Sony, Microsoft и Nintendo в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Приставки этого поколения отличаются высокой надежностью — критических изъянов, как это было с «огнями смерти» Xbox 360, в текущих консолях не замечено. Поэтому можно без особой опаски брать подержанные модели, если найдете по хорошей цене.

PlayStation 4

Первая ревизия PlayStation 4 появилась под конец 2013-го. Сейчас вовсю ходят слухи о PlayStation 5, но времени до ее выхода еще много — предположительно, новую консоль выпустят зимой этого года. Стоить она будет явно дорого, а на старте продаж, как правило, игровая линейка весьма скудная. Поэтому гнаться за PS5 не стоит: минимум год, а то и полтора PS4 еще будет актуальна.

Приставки Sony в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Оригинальную PlayStation 4 в продаже уже не найти. Ей на смену в 2016 году пришла Slim-версия, которую Sony выпускает почти для каждого PlayStation-продукта (а у PS3 была даже модификация Super Slim). Единственное отличие от обычной PS4 — другой, более компактный дизайн.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Характеристики Slim идентичны оригинальной приставке: восьмиядерный процессор с частотой 1,6 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти стандарта GDDR5, графический ускоритель от AMD с производительностью 1,84 терафлопс. Все это обеспечивает в играх разрешение Full HD (1080p) при 30 кадрах в секунду — в большинстве проектов будут такие или близкие к ним параметры.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Что важнее, Slim работает ощутимо тише оригинальной PlayStation 4, которая была довольно шумной. По умолчанию консоль предлагается с HDD на 500 ГБ. Если вы не заядлый игрок, такого объема, в принципе, будет хватать. Но все же лучше выбрать версию с накопителем на 1 ТБ, благо она не сильно дороже. Зачем столько? Игры бывают очень увесистыми: например, Red Dead Redemption 2 занимает около 100 ГБ, Uncharted 4: A Thief’s End — порядка 50 ГБ. Патчи на 5 и более гигабайт — обычное дело. Забить пространство очень легко.

На восьмом поколении приставок случилась интересная вещь: впервые разработчики консолей не дождались смены поколений для существенного рывка в производительности. В результате появилась PlayStation 4 Pro. Это «PS4 на максималках» — самая мощная консоль от Sony до выхода PlayStation 5. Важный момент: абсолютно все игры можно запустить что на обычной PS4 (включая Slim), что на PS4 Pro.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Технические характеристики Pro-модификации заметно отличаются от Slim: производительность графики подскочила до 4,2 терафлопс, то есть более чем в два раза по сравнению с обычной консолью. Но это совсем не означает, что игры будут в два раза красивее: дополнительная мощность понадобилась на поддержку разрешения 4K. При этом Sony чуть схитрила. В большинстве игр это разрешение не совсем «настоящее»: оно достраивается программными способами из обычного Full HD. Поэтому более актуальной можно назвать другую опцию: поддержку до 60 кадров в секунду при Full HD (против 30 fps у PS4 Slim). Это круто потому, что делает PS4 Pro актуальной и для владельцев телевизоров с Full HD. Также для некоторых игр есть патчи, которые улучшают графику.

Выбор между PS4 Slim и PS4 Pro во многом зависит от телевизора, к которому вы собираетесь подключать консоль. Если он поддерживает 4K, то покупка PS4 Pro будет оправданна. В случае с FHD-телевизором вопрос сложнее. Из личного опыта: переплачивать около 300 рублей за PS4 Pro нет смысла — лучше взять PS4 Slim с 1 ТБ памяти и на разницу в цене прикупить побольше игр.

Важный нюанс: в цифровом магазине PlayStation Network нет белорусского региона, но позволяется выбрать любой, в том числе Россию. Порой на разнице курсов валют можно купить игру по очень приятной цене. А вот карты белорусских банков не привязать. Однако можно покупать карты оплаты, которые зачисляют деньги на кошелек PSN, или, например, использовать онлайн-карту Qiwi. В общем, варианты есть.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Многопользовательская игра доступна только при оплате сервиса PS Plus (порядка 20 рублей в месяц). Он, кроме мультиплеера и кооператива, дает доступ к нескольким бесплатным играм — список обновляется каждый месяц. В апреле, например, в PS Plus раздают Uncharted 4: A Thief’s End и DiRT Rally 2.0 — более чем достойные проекты. После добавления в аккаунт эти игры навсегда остаются с вами, но запускать их можно только при действующей подписке PS Plus. Также есть специальные скидки для подписчиков PS Plus на некоторые продукты.

Карты оплаты Sony в наличии у продавцов из Каталога Onliner

С эксклюзивными играми у Sony традиционно все очень хорошо: на этом поколении есть Uncharted 4: A Thief’s End, Marvel’s Spider-Man, Gran Turismo Sport, Bloodborne, God of War, Days Gone, The Last Guardian, а еще ожидаются Ghosts of Tsushima и The Last of Us Part 2. Плюс солидный набор эксклюзивов для PS3, которые адаптированы под четвертое поколение PlayStation: например, первые три части Uncharted и The Last of Us. Кроме этого, конечно, есть огромное количество мультиплатформенных игр.

Игры для PlayStation в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Также Sony выпустила шлем виртуальной реальности PS VR — он работает со всеми версиями PlayStation 4. По сути, это самый доступный способ попробовать VR (не считая мобильных решений). Графика весьма слабая, от разрешения 960×1080 для каждого глаза не стоит ждать откровений уровня HTC Vive Pro. Словом, VR на нынешнем поколении приставок — вещь совершенно необязательная, но если прямо очень хочется, то PlayStation дает возможность понять, что вообще такое эта виртуальная реальность.

PlayStation 4 кратко:

Xbox One

Как и в случае с оригинальной PlayStation 4, обычный Xbox One уже не купить. Представленную в 2013 году консоль через три года на конвейере сменила модель Xbox One S. Приставка сделана по тем же принципам, что и PS4 Slim: меньше и легче дебютной версии. Консоль с литерой S в названии получила поддержку HDR и 4K, но только для видеоконтента — в играх разрешение не больше Full HD и до 30 кадров в секунду. Модель представлена с тремя объемами хранилища: 500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ (лимитированная версия, в продаже такую найдете едва ли). Размеры игр сопоставимы с продуктами для PS4, некоторые проекты перемахивают за 100 ГБ, так что оптимальной будет версия на 1 ТБ.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Приставки Microsoft в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Xbox One S делится еще на две модификации: обычную и All-Digital Edition. У последней нет привода Blu-Ray — контент можно устанавливать исключительно в цифровом виде, диски вставлять попросту некуда. Такая модель по умолчанию оснащена винчестером на 1 ТБ и стоит дешевле обычной. Если коллекции фильмов на Blu-Ray нет и игры планируете покупать только в Microsoft Store, версия без дисковода — ваш выбор.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

У Xbox есть и супермощная модель — Xbox One X. Подобно PlayStation 4 Pro, все игры для X-приставки работают и на Xbox One S. Разница только в том, как они выглядят. Xbox One X по характеристикам разделывает PlayStation 4 Pro: 12 ГБ GDDR5, производительность графики — 6 терафлопс. Благодаря этому Xbox One X тянет честное разрешение 4K (но при 30 fps и далеко не во всех играх), ну а если оно вам не нужно, получайте Full HD с более высокой частотой кадров и визуальными улучшениями.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Однако в приставках важна не столько чистая мощность, сколько контент. Поэтому выбор между Xbox и PlayStation следует делать не по характеристикам, а по играм — и здесь уже кому какие серии больше нравятся. Бывшие эксклюзивы для Xbox One можно купить и на компьютер, но проблема в том, что ПК, который потянет эти игры в 4K, будет стоить явно дороже Xbox One X.

Игры для Xbox One в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Как и в случае с PlayStation, для игры по сети понадобится платная подписка на сервис Live Gold. С онлайн-возможностями Xbox One и их оплатой в Беларуси тоже все непросто. Хороший момент: банковские карты белорусских банков можно привязать к своему аккаунту и покупать игры напрямую из Microsoft Store. Плохой момент: оплачивать и продлевать подписки таким образом нельзя. В начале прошлого года Microsoft отказалась от онлайн-продажи подписок в российском регионе, что автоматически зацепило и Беларусь. Поэтому карточки оплаты — наше все.

Карты оплаты Microsoft в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Главный козырь Microsoft: у Xbox One есть шикарный сервис Game Pass с более чем сотней игр — список регулярно обновляется, одни проекты убирают, другие добавляют. К тому же игры от Microsoft появляются здесь сразу в момент релиза — и вы почти бесплатно получаете свежие ААА-проекты. Карта оплаты Game Pass на три месяца стоит 79 рублей. Возможности Xbox в плане мультимедиа чуть лучше в сравнении с PlayStation: кроме приложений онлайн-кинотеатров и YouTube, есть даже Skype.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Microsoft не выпустила VR-шлем для этого поколения Xbox и даже отказалась от контроллера движений Kinect. Подключить последний к Xbox One S/X можно, однако потребуется переходник. Но смысла в Kinect уже ноль: девайс официально похоронили еще в 2017 году, а поддерживаемых игр крайне мало.

Xbox One кратко:

Nintendo Switch

Приставки Nintendo — это всегда что-то другое, не как у Sony и Microsoft. Сперва компания выкатила Wii, которая заставила встать с дивана и размять кости, затем была Wii U с причудливым джойстиком, а теперь актуальная консоль Nintendo — модель Switch. Приставка уникальна форм-фактором: она и стационарная, и мобильная. Одну и ту же игру можно запускать что на мониторе или телевизоре, что на 6,2-дюймовом экране приставки.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

По железу Switch не впечатляет, но это вообще не то, что должно интересовать в консолях: все-таки не игровой ПК собираем. Так, здесь восьмиядерный чипсет Nvidia Tegra X1. У консоли отсоединяются блоки с кнопками по бокам (называются Joy-Con), их можно прицепить к комплектному держателю и получить вполне обычный геймпад, как в других приставках.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

В стационарном режиме использования Switch нужно подключать к док-станции, которая по HDMI подключается к телевизору. Приставка в этом режиме выдает графику «на все деньги»: с разрешением до Full HD (зависит от игры). А в мобильном варианте будете довольствоваться максимум 720p, что как-то несерьезно для 2020 года. Аккумулятора хватит примерно на 3—5 часов игры.

Игровые контроллеры и аксессуары для приставок Nintendo в наличии у продавцов из Каталога Onliner

В Nintendo посчитали, что некоторым пользователям достаточно и портативного режима приставки. Для них компания выпустила более дешевую Switch Lite: джойстики у нее не отсоединяются, к телевизору приставку подключить нельзя, а экран уменьшили до 5,5 дюйма. Чип у Lite обновленный, такой же получила и свежая модификация обычной Switch. Универсальность в плане игр сохранена — карточки подходят для любой версии приставки.

какие игровые консоли существуют. Смотреть фото какие игровые консоли существуют. Смотреть картинку какие игровые консоли существуют. Картинка про какие игровые консоли существуют. Фото какие игровые консоли существуют

Один из главных эксклюзивов Switch — гигантская ролевая игра Legend of Zelda: Breath of the Wild. Или яркий шутер Splatoon 2, где нужно заливать уровни краской из некоего подобия автомата для пейнтбола. Но икона Nintendo — это, конечно, Марио. Гонка Mario Kart 8 Deluxe считается одним из ключевых проектов для Switch.

Игры для Nintendo Switch в наличии у продавцов из Каталога Onliner

С другой стороны, игры для приставок от Microsoft и Sony не получится взять в дорогу. Возможно, Nintendo считает, что раз получаешь два сценария использования, то и платить нужно вдвойне?

В плане мультимедиа все тоже непросто. Приложение YouTube есть, при желании можно подтянуть через него свою коллекцию фильмов из iTunes или Google Play, но этого как-то мало. Нет Netflix (не говоря уже о, например, российских онлайн-кинотеатрах), нет музыкальных сервисов, да и браузера толком нет — в общем, если помните PlayStation Portable или PlayStation Vita, то даже там возможностей в плане мультимедиа было больше.

Nintendo Switch кратко:

Рискнем считать, что для единственной домашней консоли рассматривать продукцию Nintendo — вариант не самый логичный. Причины: специфические и очень дорогие игры, а также крайне скудные мультимедийные возможности — по большому счету, их и вовсе нет. Игровая приставка давно стала своеобразным центром домашних развлечений, который позволяет и слушать музыку, и скачивать приложения онлайн-кинотеатров, и запускать YouTube, а не только играть.

Посему, если бюджет предполагает покупку одной приставки, рекомендуем выбирать между Xbox One и PlayStation 4. Брать более мощную версию или обычную — здесь все зависит в первую очередь от телевизора. Но даже стандартные модификации выдают очень достойную картинку, поэтому слепо гнаться за 4K на этом поколении консолей не стоит. Реальный прорыв должен случиться на Xbox Series X и PlayStation 5, а Xbox One X и PS4 Pro — так, скорее для ознакомления и понимания того, что ждет нас уже менее чем через год.

Игровые приставки в наличии у продавцов из Каталога Onliner

Источник

Игровые приставки: характеристики, типы, виды

Платформа

Платформа или набор платформ, которые поддерживает приставка.

Платформу можно описать как базовый набор программных и аппаратных средств, обеспечивающих работу игр. Такие наборы ощутимо различаются по набору характеристик и, как правило, несовместимы между собой. Поэтому любая «приставочная» игра обязательно выпускается под конкретную платформу (или в нескольких версиях под разные), и для ее нормальной работы необходимо, чтобы приставка поддерживала эту платформу.

Большинство современных платформ было создано крупными компаниями, и их названия напрямую связано с марками приставок этих фирм: например, у Sony это PlayStation, у Microsoft — Xbox и т.п. Отметим, что одна платформа может описывать несколько видов и поколений игровых консолей; подробнее см. ниже в описаниях отдельных пунктов.

Наиболее популярные на сегодняшний день варианты:

— Play Station. Разработка компании Sony. Включает несколько поколений настольных приставок PlayStation, а также портативные (см. «Форм-фактор»), в частности PS Portable и PS Vita. Более поздние настольные модели совместимы с играми предыдущих поколений (за редкими исключениями), также на портативных приставках можно запускать игры с ранних настольных PlayStation. Поддерживается контроллер PS Move, работающий по принципу отслеживания движений.

— Nintendo. Платформа, разработанная одноименной компанией. В рамках этого семейства можно выделить три направления приставок: настольные Wii, портативные DS и комбинированные Switch. Одна из самых ярких особенностей данной платформы заключается в том, что при разработке новых консолей Nintendo уделяет внимание не столько повышению аппаратной мощности, сколько внедрению оригинальных технических решений. Так, Wii стала первой приставкой на рынке, использующей контроллеры движения (см. «Комплектация»). Семейство DS отличается обширным функционалом, а некоторые из таких консолей даже способны воспроизводить 3D-изображение, видимое без специальных очков. Switch — первая полноценная гибридная приставка, изначально допускающая и портативное, и настольное применение (подробнее см. «Форм-фактор»).

— Android. В отличие от всех вышеописанных наименований, Android является не игровой платформой, а полноценной операционной системой, предназначенной для различных мобильных устройств (в первую очередь смартфонов и планшетов). Ключевым его отличием от собственно платформ являются обширные возможности по установке дополнительных приложений, среди которых собственно игры являются всего лишь одной из многих категорий (и далеко не основной). Большинство моделей под Android относится к игровым планшетам (см. «Форм-фактор»).

Стоит отметить, что технически не исключается поддержка одной приставкой нескольких платформ. Кроме того, данный список не являются исчерпывающим, на рынке могут встречаться и другие варианты — чаще всего оригинальные восьми- и шестнадцатибитные платформы.

Форм-фактор

— Настольная. Модели данного форм-фактора дали название всему классу игровых приставок. Они являются «приставками» в изначальном, буквальном смысле этого слова, т.к. не могут использоваться самостоятельно и требуют подключения к внешнему экрану при использовании. В качестве такого экрана обычно выступает телевизор, однако это может быть и монитор, плазменная панель и т.п. Настольные приставки по определению рассчитаны на постоянную установку в одном месте. Это избавило производителей от ограничений по габаритам, свойственных портативным разновидностям (см. ниже), и позволило создать весьма мощные устройства, сравнимые по производительности с классическими ПК; именно настольные модели на сегодняшний день являются наиболее продвинутыми. К таким приставкам можно подключать несколько контроллеров для одновременной игры, они могут поддерживать многоканальный звук, видео высокого разрешения, 3D-игры (см. ниже), а наиболее продвинутые устройства имеют собственные жесткие диски, набор сетевых функций и т.п.

— Игровой планшет. Своеобразная разновидность портативных моделей (см. выше). Главной отличительной особенностью игровых планшетов является наличие на борту полноценной операционной системы (например, Android, см. выше). Это значительно расширяет их возможности по сравнению с обычными портативными приставками, превращая, по сути, в гибрид консоли и планшета. Также, наряду с обычными для приставок органами управления вроде кнопок и рычагов, в конструкции обычно предусматривается сенсорный экран.

— Портативная/настольная. Приставки, которые могут применяться в двух форматах. Подробнее о каждом варианте см. выше; а их сочетание в одном устройстве позволяет выбирать способ применения в зависимости от того, что сейчас удобнее. Так, в дороге можно развлечься играми на портативной консоли, а дома — подключить устройство к телевизору и перенести игру на большой экран. При этом отметим, что в некоторых настольных приставках могут предусматриваться отдельные «портативные» возможности — например, трансляция изображения на дисплей контроллера и использование его аналогично портативной консоли. Однако такие модели в данную категорию не входят, «портативными/настольными» считаются только приставки, способные полноценно работать в обоих режимах и у которых портативное устройство не зависит от стационарного блока. В качестве примера такого устройства можно привести Nintendo Switch, в комплект которой входит сдвоенный контроллер, планшет и док-станция (стационарный блок). В портативном режиме роль экрана играет планшет, а в настольном он устанавливается в док, работающий как адаптер для подключения к телевизору.

Год выпуска

Комплектация

Дополнительные предметы, поставляемые в комплекте помимо собственно консоли. В данной категории не учитываются джойстики — их наличие и количество указывается отдельно (см. ниже).

— Игра в комплекте. Игра (или сразу несколько игр) под консоль — обычно на отдельном носителе вроде DVD-диска, но могут предусматриваться и другие варианты (например, лицензионный ключ для скачивания официальной версии). Конкретные игры, поставляемые в комплекте, даже у одной и той же модели могут быть разными, этот момент не помешает уточнить отдельно. Однако в любом случае комплектные игры имеют общие особенности: они изначально оптимизированы под данную приставку, а нередко — рассчитаны на то, чтобы продемонстрировать пользователю все продвинутые возможности устройства (например, управление при помощи описанного ниже контроллера движения или VR-очков). Стоимость игры включается в стоимость комплекта, однако она, как правило, обходится заметно дешевле, чем такая же игра, продаваемая отдельно.

— Цифровая камера. Особенности цифровой камеры зависят от форм-фактора консоли (см. выше). Так, в портативных моделях она обычно представляет собой «глазок», расположенный над экраном или с тыльной стороны; иногда камер предусматривается сразу две. В играх такое оснащение может применяться, в частности, для распознавания игрока по лицу, для работы с технологиями дополненной реальности, для автоматической подстройки 3D-экрана под положение головы пользователя и т.п. Помимо этого, немало портативных консолей с данной функцией допускают и «не-игровые» варианты применения камеры — аналогично тому, как это делается на смартфоне или планшете: для видеосвязи, трансляций в Сеть, съёмки фото и видео и т.п. Конкретный функционал в обоих случаях может быть разным. Что касается настольных моделей, то здесь цифровая камера обычно выполняется в виде отдельного устройства и чаще всего используется для работы контроллера движения (см. выше) или технологий виртуальной реальности (см. ниже). При этом отметим, что Microsoft Kinect цифровой камерой не считается — это полнофункциональный контроллер движения, работающий без дополнительного оснащения. А вот камера, используемая в консолях PlayStation, работает только с контроллером PS Move и системой PS VR, поэтому ее относят именно в данную категорию.

— Шлем VR. Шлем или очки виртуальной реальности — аксессуар, усиливающий эффект погружения в игру. Надев такой шлем, пользователь может поворачивать и наклонять голову, осматривая виртуальное пространство так, будто бы он смотрит на него в реальном мире — система датчиков соответствующим образом изменяет изображение перед глазами. Таким образом достигается максимальный «эффект присутствия», а игровой процесс становится более разнообразным и интересным. Например, в гонках или пилотажном симуляторе с помощью шлема удобно контролировать окружающую обстановку, а в шутерах и «бродилках» может даже предусматриваться возможность заглянуть за угол, вытянув голову. Модели, комплектуемые VR-аксессуарами, могут продаваться и без них, но комплект из консоли и шлема обычно обходится дешевле, чем шлем и приставка по отдельности (не говоря уже о том, что купить всё сразу удобнее и быстрее). Отметим, что для работы шлема VR может потребоваться цифровая камера (в частности, именно такая система используется в приставках PlayStation); в таких случаях, если камеры «в хозяйстве» нет, будет нелишним уточнить её наличие в комплекте.

Помимо описанных выше, в комплект поставки могут входить и другие дополнительные аксессуары.

Геймпадов в комплекте

Количество геймпадов, поставляемых в комплекте с приставкой.

Напомним, геймпад представляет собой игровой манипулятор в виде небольшого пульта с кнопками, рычагами и другими элементами управления. Такие устройства используются как стандартные контроллеры в большинстве настольных приставок (см. «Форм-фактор»). А количество геймпадов соответствует количеству игроков, которые могут одновременно использовать приставку. Чаще всего контроллер в комплекте один, однако немало моделей поставляются сразу с 2 геймпадами — в расчёте на мультиплеер на двух игроков, например, футбол, файтинг или кооперативное прохождение «стрелялки».

Отметим, что в некоторых моделях могут применяться особые правила подсчёта геймпадов. Так, для Nintendo Switch (см. «Форм-фактор — портативная/настольная») пара контроллеров, которая в настольном режиме объединяется в один манипулятор, всё равно считается именно двумя геймпадами.

Диагональ дисплея

Диагональ собственного дисплея приставки. Дисплей по определению имеется в портативных моделях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»); в настольных же моделях этот элемент оснащения встречается довольно редко и устанавливается обычно не в саму приставку, а на штатные контроллеры (которые иногда могут даже работать как отдельные устройства).

Чем больше размер дисплея — тем больше, соответственно, общий размер изображения, которое пользователь видит на экране. Стоит, однако, учитывать 2 момента. Во-первых, увеличение размера дисплея соответствующим образом сказывается на габаритах самой приставки, а потому даже в продвинутых планшетах он не превышает 7″. Во-вторых, качество изображения зависит не только от размера дисплея, но также и от его разрешения (см. ниже). Более того, при одном и том же разрешении картинка на более крупном экране будет менее чёткой и более «зернистой» за счёт большего размера пикселей.

Разрешение

Сенсорный экран

Функции и возможности

— Привод DVD/Blu-ray. Привод для чтения оптических дисков. Данная особенность характерна в основном для настольных приставок (см. «Форм-фактор»); в них речь идёт как минимум о поддержке DVD, однако немало моделей способны работать и с Blu-ray. Однако встречаются и портативные консоли с поддержкой оптических дисков — полноразмерные DVD/Blu-ray для них слишком громоздки, поэтому в таких случаях обычно применяются специфические форматы (такие, как UMD в некоторых моделях PlayStation Portable). Диски чаще всего используются как носители для игр, хотя в некоторых моделях может предусматриваться также возможность воспроизведения аудио и видео (то есть, фактически, применения приставки в роли медиацентра).

— Поддержка UltraHD (4K). Возможность работы приставки с изображением стандарта 4K. Стандартное разрешение такого изображения — 3840х2160, оно в 4 раза превосходит Full HD по количеству пикселей. Данная функция встречается в основном в настольных приставках, она предусматривает возможность вывода 4K-видеосигнала на телевизор или другое внешнее устройство. Таким образом можно получить очень качественное, детализированное изображение. Однако стоит учитывать, что для полноценного просмотра такого изображения его должна поддерживать не только консоль, но и экран, к которому она подключена — иначе все преимущества сверхвысокого разрешения будут сведены на нет. Также отметим, что далеко не все современные игры и другой контент доступны в 4K (хотя, разумеется, ничто не мешает воспроизводить на приставке видео меньших разрешений).

— Поддержка видеосервисов. Возможность работы приставки с различными сетевыми видеосервисами. Как правило, за эту функцию отвечают предустановленные программы-клиенты, позволяющую с лёгкостью искать и воспроизводить различный контент в Интернете. Среди видеосервисов, поддерживаемых современными приставками, встречаются, в частности, YouTube (самый известный и крупный сайт сетевого видео), Netflix (один из крупнейших производителей сериалов, распространяемых через Интернет), Amazon Video (поставщик телесериалов и фильмов «по запросу») и другие. Стоит учитывать, что доступ к контенту может быть платным и иметь региональные ограничения.

привод DVD/Blu-ray

Коммуникации

— LAN (Local Area Network). Наиболее распространённый и фактически доминирующий на сегодняшний день интерфейс для проводного подключения различных электронных устройств к компьютерным сетям. Позволяет работать с локальными ресурсами, а также выходить в Интернет. В случае игровых приставок такое подключение может использоваться для сетевых игр, для работы со специализированными игровыми сервисами, «облачными» хранилищами, обновления прошивки и даже для полноценного веб-серфинга и/или воспроизведения музыки и видео с локальных ресурсов или Интернет-сайтов; конкретные сетевые возможности в разных моделях разные. Отметим, что интерфейс LAN устанавливается исключительно в настольные консоли (см. «Форм-фактор») — для портативных он подходит слабо по целому ряду причин.

— Wi-Fi 5 (802.11ac). Дальнейшее, после описанного выше Wi-Fi 4, развитие технологии Wi-Fi. Использует диапазон в 5 ГГц и даёт скорость передачи данных более 1 Гбит/с (в перспективе — до 6 Гбит/с). Такая скорость не только упрощает передачу больших объёмов данных (например, скачивание игр или апдейтов к ним), но ещё и уменьшает лаги в онлайн-играх. Для совместимости с более ранними стандартами Wi-Fi, использующими диапазон 2,4 ГГц, в дополнение к Wi-Fi 5 может предусматриваться также поддержка Wi-Fi 4.

— Wi-Fi 6 (802.11ax). Последняя на 2020 год версия использует диапазоны от 1 до 7 ГГц — то есть способна работать и на стандартных частотах 2.4 ГГц и 5 ГГц (в том числе с оборудованием более ранних стандартов), и в других полосах частот. Максимальная скорость передачи данных увеличилась до 10 Гбит/с, однако основным преимуществом Wi-Fi 6 стало даже не это, а дальнейшая оптимизация одновременной работы нескольких устройств на одном канале (улучшение технических решений, примененных в Wi-Fi 5 и WiGig). Благодаря этому Wi-Fi 6 дает наименьшее из современных стандартов падение скорости при загруженном канале.

— Bluetooth. Беспроводной интерфейс, предназначенный для прямого соединения между собой различных устройств; весьма универсален и может использоваться для различных целей. В игровых приставках варианты применения Bluetooth включают подключение беспроводных контроллеров, наушников и гарнитур, а также обмен файлами с другими гаджетами (например, с ноутбуком или планшетом); конкретные возможности этого интерфейса в разных моделях разные. Bluetooth использует радиодиапазон и имеет дальность работы порядка 10 м, при этом может поддерживать соединение даже через стены (разве что радиус действия в этом случае снижается).

— NFC-чип. NFC (Near Field Communication) — технология беспроводной связи с малым радиусом действия, порядка нескольких сантиметров. Потенциально имеет довольно обширные возможности, однако на сегодняшний день чаще всего использоваться как вспомогательное средство при подключении по Wi-Fi или Bluetooth. При наличии чипа NFC в обоих соединяемых устройствах вместо поиска, соединения, авторизации и других действий достаточно поднести эти устройства друг к другу и принять подключение. Абсолютное большинство игровых приставок с чипом NFC — портативные (см. «Форм-фактор»).

Разьемы

— mini-Jack (3.5 мм). Разъем универсального назначения, чаще всего используемый как аналоговый аудиовыход. Проще говоря, в приставках такой интерфейс обычно предназначен для подключения наушников, колонок и других внешних аудиоаксессуаров — очень много подобных устройств используют именно штекер 3,5 мм, а под другие интерфейсы существуют соответствующие переходники. В то же время конкретный функционал разъема mini-Jack может быть разным. Так, в одних моделях он работает только как выход, в других может применяться для подключения гарнитуры с микрофоном или даже отдельного микрофона. Кроме того, этот разъем может совмещаться с оптическим выходом S/P-DIF (подробнее о нем см. «Дополнительные»).

— miniHDMI. Уменьшенная версия интерфейса HDMI, подробно описанного ниже. Устанавливается в портативных консолях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»), ничем не отличается полноразмерной версии, кроме габаритов разъема, и применяется с той же целью — для подключения к телевизору или другому экрану и передачи видео и аудиосигнала.

— microUSB. Уменьшенная (фактически — наиболее миниатюрная на сегодня) версия интерфейса USB, широко применяемого в компьютерной технике для подключения внешних устройств; полностью идентична полноразмерной версии, за исключением формы и размеров разъема. Появилась в связи с тем, что оригинальный разъем USB имеет довольно крупные габариты, слабо подходящие для техники карманного формата; соответственно, среди приставок встречается обычно в портативных моделях и игровых планшетах (см. «Форм-фактор»). Соединение по microUSB рассчитано на работу приставки в роли подключенного устройства, slave (подробнее см. «USB 2.0»). С его помощью можно, к примеру, закачать на устройство новые игры или обновить прошивку.

— microUSB (MHL). Разъем, сочетающий возможности microUSB и HDMI (см. выше). По форме и размерам полностью идентичен microUSB, так же совместим с обычным интерфейсом USB и обеспечивает те же возможности; однако, кроме этого, MHL может применяться для передачи видеосигнала высокого разрешения и многоканального звука. Такая передача обеспечивается через простейший кабель-адаптер со штекером microUSB на одном конце и HDMI — на другом; при таком соединении может даже осуществляться подзарядка аккумулятора приставки. MHL был создан как мобильный стандарт и применяется он, соответственно, в портативных моделях (см. «Форм-фактор»). Он избавляет производителей от необходимости предусматривать отдельный выход miniHDMI для вывода видео, что положительно сказывается на компактности. Правда, для нормальной работы в режиме передачи видео необходимо, чтобы телевизор или другой внешний экран также имел сертификацию MHL; однако в крайнем случае ситуацию можно исправить с помощью простейшего переходника.

— USB C. Разновидность разъема USB, позиционируемая одновременно как замена для полноразмерного USB и для компактного microUSB. По размерам сравнима с microUSB, из-за чего встречается преимущественно в портативных и гибридных консолях (см. «Форм-фактор»). Одной из особенностей данного интерфейсе является двусторонний коннектор, который можно вставлять в гнездо любой стороной (в отличие от предыдущих типов USB-разъема). По назначению USB C в большинстве случаев аналогичен microUSB; а по скорости передачи данных и другим характеристикам он обычно соответствует USB 3.0 или 3.1 (см. ниже).

USB 2.0

Количество полноразмерных портов USB версии 2.0 в конструкции приставки.

USB — это универсальный интерфейс, широко применяемый в компьютерной технике для периферийных устройств различного назначения. Полноразмерные порты USB, включая данную версию, используются для подключения к приставкам дополнительного оснащения — в первую очередь внешних накопителей и проводных игровых контроллеров. Поскольку такие порты (всех версий) имеют довольно крупные размеры, они встречаются исключительно в настольных консолях (см. «Форм-фактор»). Конкретно же USB 2.0 обеспечивает скорость передачи данных до 480 Мбит/с; в связи с появлением более продвинутых стандартов USB 3.0 и 3.1 (см. ниже) он считается устаревшим и постепенно исчезает из игровых приставок. При этом к такому разъему можно подключать периферийные устройства под более новые версии USB — разные стандарты под полноразмерный штекер взаимно совместимы между собой. Правда, нужно, чтобы хватило мощности питания — а вот она в версии 2.0 сравнительно невысока.

USB 3.2 gen1

Количество полноразмерных портов USB версии 3.2 gen1 (прошлое название USB 3.1 gen1 и USB 3.0) в конструкции приставки.

От описанного выше USB 2.0 этот стандарт отличается увеличенной до 4,8 Гбит/с максимальной скоростью передачи данных, а также большей мощностью подаваемого на разъём питания; в остальном же обе версии практически идентичны и полностью совместимы между собой.

USB 3.2 gen2

Дополнительные

Дополнительные разъёмы, предусмотренные в конструкции приставки помимо описанных выше. Набор таких разъёмов может включать, в частности:

— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.

Процессор

Модель процессора, установленного в игровой приставке.

Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.

Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.

Видеоускоритель

Наличие видеоускорителя в конструкции игровой приставки.

Видеоускоритель — это отдельный модуль, отвечающий исключительно за работу с графикой. За счёт специализации обработка «картинки» видеоускорителем более эффективна, чем использование основного процессора. Кроме того, с последнего таким образом снимается часть нагрузки — часто довольно значительная, учитывая «тяжёлую» графику современных игр. Эта функция может оказаться полезной и в дополнительных задачах — например, при просмотре видео высокого разрешения.

В целом характеристики видеоускорителей могут ощутимо различаться в консолях разных платформ (см. выше) и поколений; однако наличие этого элемента, как правило, говорит о продвинутых графических возможностях.

Производительность видеокарты

Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.

Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.

Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.

Оперативная память

Объем оперативной памяти, установленной на борту приставки.

Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».

Емкость накопителя

Слот для карт памяти

Наличие в конструкции приставки слота для карт памяти. Конкретное назначение этих карт может быть разным. В одних моделях (преимущественно портативных, см. «Форм-фактор») они служат дополнением к собственному встроенному накопителю, а иногда и вовсе являются единственным способом хранения разнообразной информации; в других — предназначаются только для записи сохраненных игр. Кроме того, форматы используемых карт также различаются; чаще всего на сегодняшний день применяются SD и microSD, а платформа PlayStation (см. выше) работает с фирменным форматом MemoryStick.

Кроме расширения собственной памяти, сменные карты могут также использоваться для обмена информацией с другими устройствами: например, можно записать на карту новые игры через картридер ноутбука, а затем установить ее в консоль.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *