какие игры тянет видеокарта geforce gtx 1650
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1650 в 22 играх: младшая в семействе Turing
Дабы разобраться в этом вопросе, мы запустили целый цикл материалов по народным видеокартам прошлых поколений. Ранее мы уже успели протестировать GTX 1060 на 3 и 6 гигабайт, а также GTX 1050 Ti. Сегодня посмотрим на что способна GeForce GTX 1650. Статистика Steam говорит, что по популярности она занимает почетное третье место.
В свое время NVIDIA выпустили несколько модификаций GTX 1650, но часть только для азиатского рынка, и мы их опустим. Изначально GTX 1650 получила GPU TU117-300 и 4 ГБ памяти GDDR5. Данный GPU имеет в своем составе 896 ядер CUDA, 56 текстурных и 32 растровых блока. Позже была представлена версия с тем же графическим процессором, но более быстрой памятью GDDR6. Тактовые частоты ГП немного снизили, дабы сохранить энергопотребление на уровне 75 Вт. В остальном отличий нет.
Для практических испытаний GTX 1650 мы вооружились парочкой видеокарт. Оригинальная версия представлена моделью Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она имеет компактные габариты, простенький одновентиляторный кулер и 4% разгон GPU.
На ступеньку выше стоит MSI GeForce GTX 1650 D6 GAMING X. Она получила заводской разгон динамической частоты с 1590 до 1710 МГц, а также фирменный кулер TWIN FROZR 7. Последний состоит из S-образной тепловой трубки, алюминиевого радиатора и пары осевых вентиляторов TORX FAN 3.0.
В начале материала мы сравним данные видеокарты между собой и с внутренними конкурентами в лице GTX 1050 Ti от Colorful, 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 от Maxsun и все той же Colorful, а также с GTX 1650 SUPER от GYGABYTE.
Теперь к тестовому стенду. В его основе находится 65-ваттный 12-поточный Core i5-10600 с хорошей игровой производительностью и динамической частотой до 4,8 ГГц.
Поскольку процессор у нас не K-серии и оперативку разгонять не будем, то взяли не оверклокерскую, но при этом достаточно богатую материнку ASRock H470 Steel Legend. В нашем случае она интересна наличием сразу пары слотов M.2.
2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240 не только обеспечивает комфортные температуры, красиво выглядит и тихо работает, но и упрощает нам работу с тестовым стендом, ввиду освобождения околосокетного пространства. Иными словами – переставлять видеокарты можно без проблем.
ОЗУ представлена 2-канальным 16-гигабайтным комплектом DDR4-2400 HyperX Fury RGB, который вручную запустили на частоте 2666 МГц.
Под ОС и софт взяли не самый быстрый, но очень доступный M.2 SSD Kingston A400 на 480 ГБ. Интерфейс SATA сулит нам 500 МБ/с при чтении и 450 при записи. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.
Игры закинули на быстрейший 2-терабайтный NVMe-накопитель Kingston KC2500 с интерфейсом PCIe 3.0 x4. Его скорости записи и чтения достигают 2900 и 3500 МБ/с соответственно. На практике скоростные показатели соответствуют заявленным.
Мы никогда не экономим на качественном питании, чего и вам советуем. Под все наши требования отлично подходит Seasonic FOCUS GX-650 мощностью 650 Вт и с «золотой» сертификацией 80 PLUS. О высокой надежности блока говорит 10-летняя гарантия.
Систему собрали в просторном корпусе Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Внутри него с легкостью можно разместить до пяти накопителей, видеокарты длиной до 405 мм, башенные кулеры высотой до 175 мм и даже 3-секционную водянку.
Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам. Начнем с самого интересного: сравним разные версии GTX 1650 между собой и с внутренними оппонентами в пяти актуальных игровых бенчмарках в разрешении Full HD.
В Assassin’s Creed Valhalla при среднем пресете более новая версия GTX 1650 оказывается впереди на 11-16%. Но даже наличие GDDR6 не позволяет ей обогнать GTX 1066 и догнать GTX 1650 SUPER. Обе карты быстрее ее максимум на 10%.
В Godfall при среднем пресете максимальная разница между GTX 1650 с GDDR6 и GDDR5 доходит до 26%. Благодаря 6-гигабайтному видеобуферу GTX 1060 удалось занять лидирующие позиции и существенно обогнать GTX 1650 SUPER по просадкам.
А вот в Horizon Zero Dawn GTX 1650 SUPER возвращает себе желтую майку лидера. Она опередила GTX 1066 и GTX 1650 с GDDR6 максимум на 12% и 21% соответственно. Разница между разными версиями GTX 1650 доходит до 20%.
В Total War Saga: Troy при высоком пресете в топе снова GTX 1650 SUPER и 6-гигабайтная GTX 1060. GTX 1650 с GDDR6 отрывается от своей прародительницы максимум на 12%. Разница между GTX 1650 SUPER и GTX 1050 Ti составляет космические 58-69%.
В Watch Dogs: Legion первую строчку рейтинга уверенно занимает GTX 1650 SUPER. GTX 1650 с GDDR6 впервые смогла обогнать 6-гигабайтную GTX 1060. Правда, последняя имеет лучшую статистику очень редких событий.
В целом по пяти играм картина следующая: GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 быстрее версии с GDDR5 в среднем на 10-16%. Если найдете GTX 1650 SUPER, то она быстрее ускоренной GTX 1650 на 14-19%. А вот 6-гигабайтная GTX 1060 быстрее последней на 9-14%. GTX 1650 с GDDR6 производительней GTX 1063 и GTX 1050 Ti на 8-16% и 47-51% соответственно.
Далее к живым геймплейным тестам, которые проводились на GTX 1650 с памятью GDDR6.
В World of Tanks можно смело покорять рандом при ультра пресете графики. На легком танке получаем плавный и очень приятный геймплей со средней скоростью около 70 FPS. Во время взрывов можно заметить незначительные подергивания картинки, но к управлению претензий нет. При желании всегда можно перейти к настройкам пониже.
Похожая ситуация и с платформером Little Nightmares II. На ультрах игра идет со средней скоростью за сотню FPS. Видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Изредка встречаются незначительные пропуски кадров, но ничего критичного.
Valheim запустили на средних настройках в DX11 с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. На выходе получили под 60 FPS в среднем. Вроде все неплохо, но по очень редким событиям видны статоры.
Grounded на средних выдает под 60 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 46. Никаких рывков и лагов не замечено – полет нормальный!
В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 выдает на 2-4 FPS меньше. Иногда проскакивают незначительные подергивания картинки.
Как и в прошлые разы, Warframe запустили на улучшенном движке и с высокими настройками графики. В таком режиме в закрытой локации получили под 120 FPS, без критических просадок. Все очень плавно, а управление крайне отзывчивое. При подгрузке новых локаций могут проскакивать подфризы, но это никак не отображается на геймплее.
Стабильно радует Rainbow Six Siege. При очень высоком пресете графики и 100%-ом масштабе рендера игра использует под 4 ГБ видеопамяти и еще 7 берет из ОЗУ. И даже в таком случае в операциях мы получили в среднем под сотню FPS при полностью комфортном управлении.
Fortnite при высоком пресете бегается очень бодро. В среднем получаем около 80 FPS и остальную статистику не ниже 46. В управлении нет даже малейшего намека на желейность, но стоит быть готовым к периодическим статорам.
Apex Legends в начале боя на около средних настройках может подтормаживать. После кеширования все лаги пропадают. На карте Каньон Кингс средняя скорость держалась в районе 90 FPS, а просадки не опускались ниже 60. Но на карте Олимп кадровая частота наверняка будет ниже.
Похожая ситуация и с Wasteland 3. В начале новых локаций встречаются подтормозки, а когда все загрузится в память, то они испаряются. На ультрах средний фреймрейт держался ближе к сотне кадров/с. Даже показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 60-70 FPS.
Далее по списку Dirt 5 при среднем пресете. В таком режиме покатушки проходят очень комфортно: видеоряд плавный, а управление полностью прогнозируемое. Если говорить про конкретные цифры, то даже очень редкие события не опускались ниже 50 кадров/с.
В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 отстала на 6-7%.
Horizon Zero Dawn даже на средних использует весь доступный видеобуфер, а еще игре нужно 9,5 ГБ оперативки. И хотя на выходе мы получаем вполне играбельную статистику, но местами встречаются пропуски кадров, а новые локации не сразу продгружаются.
Похожая ситуация и с Godfall. На средних получаем фреймрейт в районе 60 FPS и просадки не ниже 30. В целом все очень даже хорошо. Но в моменты загрузки новых ассетов игра откровенно подтупливает.
В Mafia: Definitive Edition можно колесить по улицам Лост-Хэвен лишь на минималках. В таком случае получаем плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости в районе 60 FPS. Никаких фризов и статоров нет и в помине.
В The Medium на средних фреймрейт держится в районе 50 кадров/с. Местами проскакивают просадки ниже 20 FPS и в глаза бросается рваный график времени кадра, но учитывая неспешность игры, на итоговый результат это никак не влияет.
Assassin‘s Creed Valhalla можно проходить на средних настройках графики. В деревне Рейвенстроп получаем за 40 FPS среднем, без дропов и каких-либо лагов. Управление полностью прогнозируемое.
В Call of Duty: Black Ops Cold War показатели еще выше. На тех же средних фреймрейт вплотную приближается к отметке 70 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low не опускаются ниже 50 FPS. Все очень плавно и приятно. При желании можно поиграться с настройками сглаживания и независимой прозрачности, чтобы избавиться или уменьшить эффект ряби на тенях и отражениях. Хотя в динамике он слабо заметен.
Watch Dogs Legion – еще одна требовательная игра. Тем не менее на средних получаем очень даже играбельный геймплей: 50 кадров/с в среднем и остальную статистику в диапазоне 36-46 FPS. Никаких проблем не замечено.
Демка Immortals Fenyx Rising даже на средних потребляет около 3,5 ГБ видеопамяти. Впрочем, это не мешает получить заветные 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Играть комфортно.
С теми же настройками, но на GTX 1650 с памятью GDDR5 получаем на 6-8 кадров/с меньше. Да и вначале встречались подлагивания, которые потом пропадали.
В очередной раз приятно порадовала Hitman 3. На высоких получаем в среднем за 60 FPS, а просадки не опускаются ниже 50 кадров/с. Никаких проблем с плавностью или отзывчивостью геймплея нет и в помине.
Переход к средне-низким обеспечивает дополнительные несколько кадров к общей статистике. Особой разницы нет, но все равно приятно.
И на закуску посмотрим на The Outriders на средних настройках. На открытой локации получаем под 70 FPS и очень редкие события не ниже 44 кадров/с. Лаги или проблемы с управлением отсутствуют.
На GTX 1650 с памятью GDDR5 фреймрейт был в диапазоне 30-50 FPS. Правда, результаты сняты в закрытой локации и сравнивать их попросту некорректно.
Итоги
На сегодняшний день GeForce GTX 1650 смотрится очень даже неплохо. Особенно если взять версию с GDDR6 вместо GDDR5, которая быстрее в среднем на 10-16%.
Если говорить в целом, то видеокарта позволит рубиться во все актуальные игры. В более простых онлайн-проектах или хитах прошлых лет можно выставлять все на максимум или использовать высокие настройки графики. В тяжелых блокбастерах нужно опускаться к средним или даже низким. Правда, ввиду 4-гигабайтного видеобуфера, придется мириться с периодическими подфризами или долгими загрузками текстур в наиболее прожорливых проектах.
В следующий раз протестируем народную GTX 1050. А пока делитесь свои мнением в комментариях. Как вы выживаете в этот период безвидеокартья?
Обзор GeForce GTX 1650
Основанная на графическом процессоре TU117, новая GeForce GTX 1650 включает в себя все инновации архитектуры Turing, повышающие производительность и эффективность видеокарты, включая поддержку одновременных операций с плавающей запятой и целыми числами, унифицированную архитектуру кэш-памяти с большим кэшем L1 и адаптивное затенение.
TDP нового графического процессора составляет всего 75 Вт, и это означает, что для него не требуется внешний разъем питания. Таким образом это будет самая мощная видеокарта на данный момент, не требующая внешнего питания PCIe.
GeForce GTX 1650 включает в себя 896 ядер CUDA, что на 36% меньше, чем у GTX 1660. Это самое большое снижений ядер среди всех видеокарт на базе Turing. При переходе с RTX 2080 на 2070, с 2070 на 2060, с 2060 на 1660 Ti наблюдается сокращение ядер примерно на 20%, затем на 8% с 1660 Ti на 1660. Единственный другой пример снижения более чем 30% присутствовал между RTX 2080 Ti и RTX 2080, где мы видим снижение количества ядер на 32%, что привело к снижению производительности примерно на 25% в разрешении 4К. Ожидается, что мы увидим аналогичное снижение для GTX 1650 по сравнению с GTX 1660. Помимо снижения числа ядер у 1650 снижена и пропускная способность памяти на 33%.
Более того, в то время как GTX 1660 оснащена 6 ГБ памяти GDDR5, GTX 1650 получила 4 ГБ, используя шину памяти шириной 128 бит для максимальной пропускной способности памяти в 128 ГБ/с. Тактовые частоты по умолчанию – 1485 МГц и 1665 МГц в разгоне, что на 7% меньше тактовой частоты GTX 1660.
Тестирование GTX 1650
Согласно NVIDIA, GTX 1650 в два раза быстрее, чем GTX 950 и на 70% быстрее, чем GTX 1050 в разрешении 1080p. Протестируем GTX 1650 в десяти играх в разрешении Full HD. Тестовый стенд – Intel Core i9-9900K 5 ГГц и оперативная память DDR4-3200.
World War Z
Начнем тестирование с новинки – World War Z. GTX 1650 в World War Z выдала 68 кадров на ультра настройках. Это на 26% больше, чем выдает GTX 1050 Ti, но на 15% меньше, чем у GTX 1060 3 ГБ.
Apex Legends
Производительность в Apex Legends располагается между GTX 1060 3 ГБ и RX 570. Видеокарта RX 570 оказалась быстрее на 4%, а GTX 1060 3 ГБ на 1% слабее. В обоих случаях отклонения не превышают 3 кадра в секунду.
The Division 2
The Division 2 оптимизирована в сторону видеокарт AMD, что приводит к 27% разнице в производительности между RX 570 и GTX 1650 в пользу первой.
Shadow of the Tomb Raider
В Shadow of the Tomb Raider GTX 1650 вплотную приблизилась к GTX 1060 3 ГБ и RX 570 показав 49 кадров в секунду.
Forza Horizon 4
GTX 1650 выдает 61 FPS в Forza Horizon 4 и опережает GTX 1060 3 ГБ, но показывает результат на 21% ниже, чем RX 570.
Fortnite
С 77 кадрами в секунду GTX 1650 опережает на несколько кадров RX 570 и обгоняет GTX 1050 Ti на 26%.
Metro Exodus
GTX 1650 в Metro Exodus незначительно уступает RX 570 и GTX 1060 3 ГБ, опережая GTX 1050 Ti.
Rainbow Six Siege
В популярном шутере Rainbow Six Siege GTX 1650 опережает и RX 570 и GTX 1060 3 ГБ, выдавая 79 кадров.
Battlefield V
GTX 1650 в Battlefield V была на 26% быстрее, чем GTX 1050 Ti, и на 11% медленнее, чем 1060 3GB.
Far Cry New Dawn
GTX 1650 не впечатляет в Far Cry New Dawn, она на 23% быстрее, чем GTX 1050 Ti, но на 18% медленнее, чем RX 570 и GTX 1060 3 ГБ.
Потребляемая мощность и температура GTX 1650
GTX 1650 впечатляет в плане энергопотребления. Видеокарта Gigabyte увеличила общее потребление системы до 184 Вт, а видеокарта от MSI до 192 Вт. Разница в производительности составила 30%, но энергопотребление увеличилось всего на 10%. Для сравнения – Radeon RX 560 увеличило потребление системы сразу на 55%. Таким образом GTX 1650 получилась весьма эффективной в этом плане.
MSI Gaming X достигла температуры в 61 градус в комнате с 21-градусной температурой. И это на частоте 1920 МГц, это очень крутой результат. Gigabyte Gaming OC добилась наилучшего результата с пиковой температурой в 58 градусов на частоте в 1950 МГц.
GTX 1650 vs GTX 1060 3 ГБ
По сравнению с GTX 1060 3GB (более дорогой видеокартой), GTX 1650 показывает себя в среднем на 9% медленнее, в редких играх обгоняя на несколько процентов.