подобрать видеокарту по параметрам
Видеокарты
Цены на видеокарты
Название видеокарты | Цена |
---|---|
MSI GeForce RTX 3060 VENTUS 2X 12G OC | от 91 730 р. |
Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro | от 128 110 р. |
Palit GeForce RTX 2060 Dual | от 69 989 р. |
Palit GeForce RTX 3070 GamingPro | от 159 000 р. |
Palit GeForce RTX 3060 Dual | от 68 990 р. |
Выбор видеокарты во многом зависит от ваших требований. Существующие сегодня модели можно разделить на три основных типа: для решения повседневных задач, средней производительности и высокопроизводительные игровые решения. Соответственно в широких пределах различаются и цены.
Следует помнить, что видеокарта влияет на производительность не только в играх. Так, просмотр фильма высокой чёткости будет невозможен без достаточно производительного графического процессора. Впрочем, сегодня с этой задачей без особых проблем справляются даже самые простые модели, отличающиеся доступной стоимостью и имеющие компактные размеры. Ещё к достоинствам таких решений можно отнести и то, что они вполне могут быть оснащены пассивной системой охлаждения, не производящей вообще никакого шума.
Кстати, многие современные материнские платы снабжаются встроенными или интегрированными видеокартами. Производительность таких решений не самая высокая, но вполне достаточная для работы с офисными приложениями или сёрфинга по интернету. Вполне достойно «вытягивают» они и просмотр видео. Встроенными видеокартами также оснащаются и подавляющее большинство ноутбуков.
Модели среднего ценового диапазона прекрасно справляются с повседневными задачами и способны вытягивать также и игры, пусть и не на максимальных настройках. Такие решения куда более массивны, редко бывают с пассивным охлаждением. Обычно их приобретают пользователи с не слишком высокими запросами, которые не против иногда и поиграть, но не готовы платить слишком много за игровое оборудование.
Что же касается дорогих решений, то в большинстве своём они выпускаются лишь для истинных геймеров, которые хотят не просто играть, но получать от игры максимум удовольствия, запуская её на максимальных настройках. Такие видеокарты требуют и соответствующих других компьютерных компонентов. Например, блок питания должен быть достаточно мощным, а процессор — высокопроизводительным. Иначе покупка дорогой видеокарты становится просто бессмысленной.
Вообще сборка игрового компьютера требует от пользователя определённых знаний и навыков. Так, дорогостоящие игровые видеокарты часто имеют немалые размеры и могут просто не поместиться в иной корпус — в то время как простые модели могут быть вообще лишены вентилятора, игровые решения могут быть оснащены двумя, а то и тремя.
Наиболее сложен выбор именно дорогой модели. Так, если в случае с бюджетными моделями и моделями средней ценовой категории можно не тратить слишком много времени на выбор, то в случае с дорогими видеокартами процедура эта требует куда более тщательного подхода. Покупать просто самую дорогую модель не имеет смысла.
Как выбрать видеокарту для компьютера?
Видеокарта является самым дорогостоящим компонентом игрового ПК – ее цена может достигать суммарной стоимости всех остальных комплектующих вместе взятых. Поэтому, чтобы видеокарта прослужила максимально долго (не сломалась и, главное, не устарела слишком быстро), к ее выбору нужно отнестись максимально серьезно. Определиться с производителем графического чипа (AMD или NVIDIA) и с производителем видеокарты (ASUS, MSI, Gigabyte и др.) – это только полдела. Намного важнее правильно выбрать конкретную модель, которая может отличаться не только производительностью, но и обвесом: объемом видеопамяти, системой охлаждения, подсистемой питания и интерфейсной панелью.
Интегрированные и дискретные
Все современные графические ускорители можно условно разделить на две большие группы: интегрированные и дискретные. Первые встроены в центральный процессор (все современные платформы Intel и AMD) или чипсет материнской платы (например, старенькие Intel G41 и AMD 760G). Вторые представляют собой отдельные платы расширения с интерфейсом PCI-E. Для офисных и мультимедийных задач (аппаратное воспроизведение FullHD и даже 4К-видео) более чем достаточно интегрированного графического ускорителя. Более того, на интегрированной графике можно построить даже игровой ПК начального уровня (см. статью «Начальный игровой компьютер за 300 долларов (весна 2016)».
Но для тех, кто серьезно увлекается компьютерными играми (играет много, часто и в разное), а также профессионально занимается фотообработкой, видеомонтажом и трехмерным моделированием, в обязательном порядке нужна дискретная видеокарта. Исходя из цены, дискретные видеокарты можно разделить на пять категорий.
Самые дешевые видеокарты шутливо называют «затычками», а их единственная задача – вывод изображения с тех ПК, у которых интегрированной графики нет. По производительности они ничуть не лучше современных интегрированных решений. К примеру, дискретные GeForce GT 730 и Radeon R7 240 – это один в один Intel HD 530. Поэтому покупать ультрабюджетки сейчас имеет смысл только на замену сломавшейся видеокарте старого ПК, но уж никак не как часть нового компьютера.
Видеокарты за две сотни долларов (GeForce GTX 960, 1050 и 1050 Ti, Radeon R9 380) позволяют замахнуться на средне-высокие настройки графики при FullHD-разрешении. У таких решений запас производительности на три-четыре года, но со временем, естественно, придется поубавить настройки графики.
Для FullHD-разрешения большего и не нужно (GeForce GTX 1060, Radeon RX 470, RX 480) – ультра-настройки графики вам обеспечены, а запаса производительности хватит лет на пять. Менять такую видеокарту придется только в том случае, если вы обновитесь до 2K или 4K-монитора.
Видеокарты, рассчитанные на разрешения вплоть до 4K, а также высокочастотные FullHD-мониторы (120-144 Гц) и шлемы виртуальной реальности, стоят от 400 долларов и чуть ли не до бесконечности. Обязательной для ультра-настроек на 2К-разрешении является GeForce GTX 980 Ti и 1070, а на 4К – GTX 1080. Столь же мощных аналогов у компании AMD на момент написания статьи, к сожалению, нет (лишь анонсированы видеокарты Vega).
Видеопамять
Объем видеопамяти у разных видеокарт на одинаковом графическом чипе может отличаться в два, а то и четыре раза. В случае ультрабюджетных решений объем памяти свыше 1 ГБ – бесполезная переплата. Для бюджетных видеокарт 1 ГБ памяти уже мало, в самый раз будет 2 ГБ, а вот 4 ГБ – уже сомнительно. Минимум 4 ГБ, а лучше 6-8 ГБ рекомендуется для среднеценовых решений. Для флагманских же графических ускорителей обязательный минимум 8 ГБ и в ближайшем будущем объем должен увеличиться до 12-16 ГБ. В свою очередь о типе памяти (DDR3, GDDR5, GDDR5X и HBM) и разрядности шины памяти (64, 128, 256 или 384 бита) волноваться не стоит – сейчас каждая видеокарта оснащается ровно тем, что для нее подходит лучше всего. К примеру, 128-битная GeForce GTX 960 мощнее 256-битной Radeon R7 370.
Система охлаждения
Полностью пассивное охлаждение – это удел исключительно ультрабюджетных видеокарт. Большинство же современных решений оснащаются гибридным охлаждением: в простое вентиляторы не вращаются и запускаются лишь в играх. Энергоэффективные бюджетные видеокарты (до 75 Вт), для которых не требуется дополнительный разъем питания, вполне могут охлаждаться простеньким кулером, состоящим из небольшого бруска алюминия и одного вентилятора. Моделям до 150 Вт желательно обзавестись вторым вентилятором. Для отвода до 200 Вт тепла требуется уже более сложный радиатор, состоящий из отдельных алюминиевых ребер и медных теплотрубок. А с 250-Вт видеокартами, не выходя за рамки умеренного шума, способна справиться только трехвентиляторная либо водяная система охлаждения.
Собирая ПК с двумя видеокартами или с другими картами расширения (звуковой, сетевой, видеозаписывающей), важно обратить внимание на толщину кулера видеокарты – один, два или три слота. В противном случае все необходимое может попросту не поместиться в компьютер. Отдельно стоит упомянуть низкопрофильные видеокарты, сделанные с расчетом на тонкие компьютерные корпуса (см. статью «Как выбрать корпус для компьютера?»).
Подсистема питания
Помимо кулера, за стабильность работы и долговечность видеокарты отвечает подсистема питания. Чем больше фаз питания и чем качественнее электронные компоненты (мосфеты, дроссели и конденсаторы) у конкретной модели видеокарты по сравнению с референсным (стандартным) решением NVIDIA или AMD, тем более высокие нагрузки (заводской или ручной разгон) способна она выдерживать. Питаться видеокарта может как непосредственно через разъем PCI-E, так и через специальные 6 или 8-контактные кабели компьютерного блока питания (см. статью «Как выбрать блок питания для компьютера?»).
Интерфейсы подключения
Практически все современные дискретные видеокарты подключаются к материнской плате настольного ПК посредством разъема PCI-E x16 (поколение интерфейса – 2.0 или 3.0 – не играет роли). Исключением являются лишь внешние USB-видеокарты, но они предназначены для подключения к ноутбуку дополнительных мониторов, а вовсе не для игр.
Мониторы же к видеокарте подключаются посредством цифровых интерфейсов HDMI, DVI и DisplayPort, а также аналогового VGA (D-Sub). Порты HDMI и DisplayPort могут быть представлены как полноразмерными, так и mini-версиями (для подключения монитора потребуется переходник). Интерфейс DVI существует в двух версиях: только цифровой DVI-D и спаренный с аналоговым сигналом DVI-I (через пассивный переходник можно конвертировать в VGA).
Многие современные флагманские видеокарты полностью лишены интерфейса VGA (напрочь отсутствует цифро-аналоговый преобразователь), но подключить к ним VGA-монитор все же можно через активный переходник с собственным ЦАП.
Не только игры, но и работа
Используются видеокарты не только для игр, но и для профессиональных задач: фотообработки, видеомонтажа, трехмерного моделирования и др. На основе видеокарт даже строят суперкомпьютеры – мощнейшие вычислительные системы на планете, занимающиеся научными вычислениями. Ускорить профессиональные приложения способна даже бюджетная видеокарта, раскошеливаться на флагманскую модель не обязательно. В зависимости от конкретного приложения, эффективнее могут быть как решения AMD, так и NVIDIA. Например, в видеоредакторе Adobe Premiere видеокарты обоих брендов могут аппаратно ускорять конвертацию видео из одного формата в другой. Но только видеокарты NVIDIA ускоряют работу плагинов, накладывающих на видео различные визуальные и звуковые эффекты. А некоторое узкоспециальное ПО вообще совместимо только с профессиональными видеокартами – NVIDIA Quadro и AMD FirePro.
Как выбрать видеокарту
Видеокарты бывают интегрированными и дискретными. Интегрированные уже встроены в центральный процессор или материнскую плату. Они решают самые простые задачи: игры на телефоне, просмотр видео. Не подходят для требовательных игр и работы с графикой — для таких задач понадобятся дискретные видеокарты, которые отдельно подключают к компьютеру.
Игровые
Для игр уровня Dota, Counter-Strike или Minecraft достаточно видеокарты в пределах 15 тысяч рублей. Для игр AAA-класса уже стоит обратить внимание на частоту памяти и количество ядер — чем они выше, тем быстрее и качественнее будут рассчитываться эффекты в игре.
Профессиональные
Предназначены для работы с графикой. Для них важен объем памяти и пропускная способность шины. Они часто дороже игровых, но в играх могут быть хуже, так как заточены под другие задачи: качество изображения, рендер, работу с ArchiCAD, AutoCAD, 3ds Max. Для машинного обучения иногда эффективнее купить несколько игровых видеокарт по цене одной профессиональной.
nVidia или AMD?
В продаже сегодня можно встретить видеокарты, выпущенные различными компаниями, среди которых Asus, Gigabyte, MSI и многие другие. Но эти фирмы закупают графические процессоры (GPU), то есть тот компонент, который можно назвать «сердцем» видеокарты, у двух производителей: AMD и nVidia. Каждый из них предлагает решения, имеющие свои достоинства, которые определяются их конструктивными особенностями.
Размеры видеокарты
Большие
Высокая цена оправдана повышенной производительностью
Средние
Средняя производительность при не высокой цене
Маленькие
Бюджетный уровень с невысокой производительностью
Прежде чем покупать графический ускоритель, необходимо понять, сможете ли вы его установить на своей материнской плате, не перекроет ли он доступ к какому-либо слоту и поместится ли она по длине в корпус вашего ПК. Обязательно обратите внимание на параметр «Максимальная длина видеокарты», который указывается в характеристиках практически всех компьютерных корпусов.
Производительность
На производительность видеокарты влияет множество параметров, поэтому при выборе проще ориентироваться на то, к какой серии компания-производитель относит тот или иной графический адаптер.
nVidia сейчас выпускает бюджетную серию GTX и «продвинутую» линейку RTX.
Внутри каждой из линеек можно смотреть на цифровые индексы: чем индекс больше, тем видеокарта мощнее.
У AMD все несколько сложнее. Она сейчас выпускает несколько серий графических процессоров, которые не выстраиваются в какую-либо четкую иерархию.
Самая последняя обновленная линейка от этого производителя — RX c «пятитысячными» индексами, например, AMD Radeon 5500 и AMD Radeon 5700
Бюджетные
Ее возможностей достаточно, чтобы воспроизводить графикку с разрешением Full HD (1920×1080 пикселей) со средними и в некоторых случаях высокими настройками.
Средние
Решения среднего класса, справляющиеся с обработкой графики с разрешением Full HD или 2K, — это, в частности.
Продвинутые
Для топового геймерского компьютера, который должен воспроизводить графику с максимальными настройками в разрешении 4K, подойдут.
Видеопамять
Видеопамять графического ускорителя — это внутренняя оперативная память, которая отводится для хранения данных, использующихся для формирования изображения на экране компьютера. В принципе, чем больше ее объем, тем лучше, но производительность во многом зависит и от других критериев. Поэтому рассматривать характеристики нужно в комплексе, не ограничиваясь только объемом видеопамяти.
Чтобы найти компромисс между объемом видеопамяти и ценой, можно ориентироваться на следующие параметры:
Видеокарта начального уровня, многие игры на компьютере, в котором она установлена, вообще не запустятся или «пойдут» с низкими настройками графики
Решение для компьютера среднего уровня мощности, подходит для работы с профессиональными графическими редакторами и запуска игр в жанре «стратегия»
Для топового геймерского компьютера, который должен воспроизводить графикус максимальными настройками в разрешении 4K, подойдут
8 Гб и выше
Для наиболее требовательных игр с картинкой, которая воспроизводится с разрешением 4K (3840 х 2160 пикселей), для игр с использованием устройств виртуальной реальности, а также для решения профессиональных задач, связанных с дизайном и видеомонтажом
Разрядность шины памяти
Это настолько важный параметр, что о нем следует сказать отдельно. Шина памяти представляет собой канал между графическим процессором и памятью, и чем он шире (чем больше разрядность), тем больше информации способна видеокарта обработать за единицу времени. Но, так как видеокарта состоит из нескольких компонентов, низкую разрядность можно компенсировать, например, за счет более быстрой и современной видеопамяти.
Принято считать, что игровому компьютеру необходима разрядностьне менее 128 бит. Лучше, если этот показатель будет выше.
Выберите в каталоге
Питание
Разъёмы
6 pin, 8 pin, 6+8 pin
Бюджетные видеокарты и решения низшего среднего класса обходятся без дополнительного питания. Однако многие графические адаптеры со средней и высокой производительностью потребляют так много энергии, что без дополнительного питания им не обойтись. Для этого они комплектуются разъемами различных типов.
Высокое энергопотребление видеокарты означает, что к блоку питания компьютера тоже предъявляются особые требования. Обычно в технических характеристиках графического адаптера указываются рекомендации относительно мощности БП. Ориентируйтесь на эти показатели.
Рекомендуем брать блок питания мощностью не ниже 700 ватт.
Выберите в каталоге
Охлаждение
Видеокарта при работе под интенсивной нагрузкой не только потребляет много энергии, но и серьезно нагревается. Перегрев может привести к снижению производительности, а в худшем случае к выходу графического адаптера из строя. Чтобы этого избежать, производители используют системы охлаждения. Конечно, в мощном игровом компьютере или ПК, предназначенном для профессиональной работы с графикой и видео, обычно есть кулеры или система водяного охлаждения. Однако видеокарте требуется и собственная система защиты от перегрева. Охлаждение бывает:
Пассивное
Пассивная система охлаждения представляет собой радиатор, работающий по принципу естественного тепловыделения. Проще говоря, металлическая пластина отводит тепло, нагревая окружающий воздух.
Ее основное преимущество — бесшумность, однако эффективность таких систем оставляет желать лучшего.
Активное
Активная система охлаждения обычно является гибридной: она состоит из радиатора, тепловых трубок и одного или нескольких вентиляторов.
КПД такой системы значительно выше по сравнению с пассивными, однако она потребляет довольно много энергии и при работе под большой нагрузкой может шуметь.
Жидкостное (водяное) активное охлаждение
В некоторых видеокартах используется не воздушное, а жидкостное (водяное) активное охлаждение. Такие системы обладают высокой эффективностью, но стоят довольно дорого и используются обычно в топовых игровых системах. Они тоже могут шуметь, только звук работающего вентилятора заменяется на звук работающей водяной помпы.
Вывод изображения на экран
Для вывода изображения на экран видеокарте нужен разъем, посредством которого она подключается к монитору.
Основные типы видеовыходов
D-Sub (VGA)
На современных видеокартах среднегои высшего классов встречаются сравнительно редко
Позволяет подключать многие старые и современные мониторы
Display Port, Mini Display Port
Обеспечивают совместимость со многими моделями современных мониторов
позволяет не только транслировать видео с разрешением 4K, но и по одному кабелю передавать видео- и аудиосигнал, что крайне важно для тех, кто обходится без внешней аудиосистемы и пользуется встроенными в монитор динамиками
Также вам понадобится возможность подключения по HDMI, если вы собираетесь использовать шлем виртуальной реальности
Выберите в каталоге
На рынке сегодня представлено множество видеокарт, различающихся такими характеристиками, как объем и тип видеопамяти, размеры, тип системы охлаждения и так далее. При этом компании-производители постоянно предлагают новое решение, и то, что вчера казалось наиболее современным, сегодня становится стандартным, а завтра его уже вытесняют более «продвинутые» модели.
Однако, если вдумчиво подойти к процессу выбора, учесть информацию, которую мы привели в этой статье, и советы, которые мы дали, можно выбрать видеокарту, которая не только оптимально подойдет для решения стоящих перед вами задач, но и не устареет в течение нескольких лет.
На сайте интернет-магазина СИТИЛИНК предусмотрена система фильтров, позволяющая быстро провести поискв режиме онлайн и найти видеокарту, которая оптимально соответствует вашим потребностям.
Подобрать видеокарту по параметрам
NVIDIA GTX 1050 (950) 10 500 р. AMD Radeon RX 560 (460, R7 360) 9 000 р.
Видеокарты до 10 тысяч рублей оснащены 2 гигабайтами памяти. Выбирая их ожидать высокой производительности в играх не стоит. С высокими настройками графики и разрешением 1080 (FHD) карты будут работать на пределе мощности выдавая заветные 30 кадров в секунду. Работа в режиме 100%-ой загрузки влечет за собой большие температуры и высокий гул вентиляторов системы охлаждения.
NVIDIA GTX 1060 3GB / 6GB (960) 30 000 р. AMD Radeon RX 570 4GB / 8GB (470) 30 000 р.
NVIDIA GTX 1070 8GB (970) 40 000 р. AMD Radeon RX 580 4GB / 8GB (480) 40 000 р.
RX 480 и 580 технологические братья близнецы. RX 580 с завода идет с повышенными частотами относительно предыдущего поколения 480, работая на том же чипе polaris 20. Видеокарты показывают достаточную производительность в играх на ультра настройках графики в разрешении 1080p, но для 2К и тем более 4К эти карты не предназначены. Хотя в DOOM на вулкане 580-ая может выдать 45-60 FPS в 4К.
Рекомендации к покупке GTX 1070 8Gb, RX 580 8Gb хорошая карта, но покупать ее сейчас конечно не стоит. Подождите осени, когда шахтеры осознают тщетность майнинга и прекратят поднимать цены на карты AMD.
NVIDIA GTX 1080 11GB, GTX 1080 Ti 65 000 р. (980, Titan) AMD RX Vega, Vega FE 99 000 р.
GTX 1080 уступает 15% в быстродействии Ti-версии. Ее хватит с большим запасом для всех игр в FULLHD, с 2К разрешением карта тоже справляется отлично. Сейчас ее можно покупать, так как цены на Ti подскочили до небес (в отдельных магазинах с 50 до 100К!)
Что касается видеокарт Radeon Vega Frontier Edition рассчитан на профессиональное использование, и сливает в игровых тестах GTX 1080, оставаясь где-то посередине между GTX 1070. Покупать для домашнего ПК не рекомендуется. Еще не вышедшие RX Vega будут больше ориентированы на игровые домашние ПК с разрешением 4К. По предварительным тестам, RX Vega будет выдавать производительность на уровне GTX 1080.
Рекомендации к покупке Для высокопроизводительного компьютера покупаем только топовую Aorus GTX 1080 Ti
Видеокарт нет, но вы держитесь! У нас есть видеокарты в наличии
Попробуйте купить видеокарту в Китае, в наличии видеокарты GTX 1050 — 1080 в онлайн магазине TomTop, Gearbest и Aliexpress.
Для добычи криптовалюты (биткоин, лайткоин, эфир) смотрите раздел Видеокарты для майнинга.
Видеокарты: характеристики, типы, виды
Подключение
Интерфейс, с помощью которого видеокарта подключается к материнской плате компьютера.
Фактически штатным интерфейсом для современных видеокарт является PCI-E (PCI-Express различных версий: PCI-E v2.0, PCI-E v3.0, PCI-E v4.0); в наше время он почти полностью вытеснил устаревшие AGP и «обычный» PCI. В современных комплектующих могут предусматриваться разные версии и разное число линий PCI-E; для видеокарт правила совместимости с материнскими платами таковы:
1. Число линий PCI-E в слоте «материнки» должно быть не меньше числа линий видеокарты. То есть, к примеру, видеоадаптер с PCI-E х8 можно подключить в слот PCI-E x16, но не наоборот. Вообще же разумнее всего при подборе комплектующих исходить из того, что для подключения понадобится слот х16: это максимальное число линий, встречающееся в слотах материнских плат, и именно такое количество предусматривается в большинстве современных видеокарт, иначе невозможно было бы добиться нужной пропускной способности.
2. Видеокарту более ранней версии PCI-E можно подключить в слот более поздней версии, однако противоположный вариант чаще всего невозможен (за редкими исключениями — видеоадаптеры PCI-E v2.1 могут работать на некоторых картах со слотами v2.0, однако эту возможность стоит уточнять отдельно).
Что касается конкретных версий PCI-E, то здесь варианты могут быть такими:
— PCI-E v2.1. Усовершенствованный вариант версии 2.0, отличающийся некоторыми программными улучшениями; по аппаратной части и пропускной способности полностью идентичен предшественнику.
— PCI-E v3.0. Принципиальное обновление стандарта PCI-E, в котором была представлена более совершенная схема кодирования данных — 128b/130b, то есть 2 «лишних» бита на каждые 128 бит полезной информации (тогда как в более ранних стандартах использовалась 8b/10b, то есть 2 служебных бита на 8 основных). Благодаря этому по сравнению с предшественнику скорость передачи данных удалось повысить почти вдвое (до 985 МБ/с на линию), тогда как число транзакций выросло всего с 5 до 8 ГТ/с.
— PCI-E v4.0. Дальнейшее развитие описанного выше стандарта PCI-E, выпущенное на рынок в 2019 году. Пропускная способность по сравнению с предшествующей версией 3.0 была увеличена еще в 2 раза — до 16 гигатранзакций в секунду (1969 МБ/с на одну линию, 31,5 ГБ/с на х16).
Профессиональная
Внешняя
Видеокарты, выполненные в виде отдельных устройств и предназначенные для установки вне корпуса компьютера. Такие решения предназначены в основном для ноутбуков — в частности, компактных ультрабуков, в которых из-за малой толщины корпуса трудно использовать мощные внутренние видеокарты. В то же время современная «ноутбучная» графика вполне способна справиться не только с повседневными задачами, но и с многими играми. Поэтому обращать внимание на внешние видеокарты имеет смысл прежде всего продвинутым геймерам, для которых важна максимальная производительность на новейших играх.
Отметим, что для подключения такого устройства потребуется высокоскоростной интерфейс — например, Thunderbolt 3.
Создано для майнинга
Видеокарты, специально созданные для майнинга криптовалют (BitCoin, Ethereum и т. п.). В данном случае подразумевается не просто теоретическая возможность применять видеокарту для майнинга (такую возможность имеют многие «обычные» видеокарты), а именно оптимизированная конструкция, изначально разработанная с учетом специфики процесса. Некоторые из подобных моделей могут предназначаться только для майнинга и вообще не иметь видеовыходов.
Майнинг представляет собой процесс «добычи» криптовалюты путем выполнения специальных вычислений. Технические особенности процесса таковы, что для достижения максимальной эффективности нужно максимально распараллелить вычисления. Именно благодаря этому видеокарты оказались очень удобными для майнинга: количество отдельных ядер (и, соответственно, параллельных вычислений) в современных графических процессорах исчисляется сотнями. Изначально такое применение было нештатным, и для перевода видеокарты в режим майнинга приходилось прибегать к различным ухищрениям; однако в свете растущей популярности криптовалют многие производители стали выпускать видеоадаптеры, специально предназначенные для подобного применения.
LHR (low hash rate)
Модель GPU
GPU — это разновидность процессора, предназначенная для обработки графики, который и определяет фундаментальные рабочие характеристики видеоадаптера. На сегодня существуют два основных производителя GPU — AMD и NVIDIA; прочие компании создают видеокарты на основе чипов от этих компаний.
Зная модель GPU, можно найти подробные данные по нему (специальные характеристики, отзывы, обзоры и т. п.) и оценить, насколько данная плата подойдет для ваших целей. При этом стоит отметить, что в видеокартах сторонних брендов характеристики графического процессора могут несколько отличаться от стандартных (причем нередко — в сторону ускорения и улучшения).
Объем памяти
Объём собственной памяти графического процессора; именно этот параметр иногда называют объёмом памяти видеокарты. Чем больше объём памяти графического процессора — тем более сложную и детализированную картинку он способен обработать за промежуток времени, а следовательно, тем выше его производительность и быстродействие (что особенно важно для ресурсоёмких задач вроде высококлассных игр, видеомонтажа, 3D-рендеринга и т.п.).
При выборе стоит учитывать, что на производительность видеокарты влияет не только объём памяти, но и её тип, частота работы (см. ниже) и другие особенности. Поэтому вполне возможны ситуации, когда модель с меньшим количеством памяти будет более продвинутой и дорогой, чем более объёмная. А однозначно сравнивать между собой можно лишь варианты, схожие по другим характеристикам памяти.
На современном рынке встречаются в основном видеокарты с объемами памяти в 1 ГБ, 2 ГБ, 3 ГБ, 4 ГБ, 6 ГБ, 8 ГБ, а в самых продвинутых моделях может устанавливаться 11 ГБ и даже больше.
Тип памяти
Тип используемой в видеокарте графической памяти (см. Объём памяти графического процессора). На сегодняшний день используются такие типы памяти:
— DDR3. Оперативная память общего назначения, не имеющая специализации под обработку графики и изначально созданная для использования в общей системной RAM. Впрочем, благодаря неплохой производительности и сравнительно невысокой стоимости с недавних пор применяется и в видеокартах (правда, в основном бюджетного уровня).
— DDR4. Дальнейшее, после DDR3, развитие оперативной памяти общего назначения. Конкретно в видеокартах встречается крайне редко, в связи с распространенностью более продвинутых специализированных стандартов.
— GDDR2. Второе поколение памяти, построенной по технологии Double Data-Rate («удвоенная скорость передачи данных»). Фактически является модификацией оперативной памяти типа DDR2, оптимизированной под использование в видеокартах; так же, как и оригинальная DDR2, обеспечивает 4 операции по передаче данных за один такт (оригинальная DDR — 2 операции). Широкого распространения не получила из-за склонности к сильному нагреванию при работе.
— GDDR5. Довольно продвинутый формат видеопамяти; в отличие от более ранних версий GDDR (см. выше), построен на основе оперативной памяти DDR3.
— GDDR5X. Дальнейшее усовершенствование памяти типа GDDR5, призванное повысить пропускную способность (и, соответственно, общую скорость и производительность работы графики). Различные конструктивные улучшения позволили добиться роста максимальной скорости в 2 раза — до 12 Гбит/с против 6 Гбит/с у оригинальной GDDR5. При этом GDDR5X хотя и уступает по характеристикам HBM (см. ниже), однако и стоит значительно дешевле.
— GDDR6. Дальнейшее, после GDDR5X, развитие графической памяти типа GDDR. Позволяет добиться скоростей обмена данными до 16 Гбит/с на один контакт, что почти вдвое выше, чем в GDDR5, при более низком рабочем напряжении. Подобные характеристики позволяют применять GDDR6 для работы с разрешениями 4K и выше, а также системами виртуальной реальности; видеокарты с такой памятью относятся преимущественно к топовым решениям.
— GDDR6X. Усовершенствованная версия GDDR6, выпущенная осенью 2020 года. По заявлению создателей, является наиболее быстрой графической памятью на момент выхода. Одним из ключевых обновлений является использование так называемой многоуровневой модуляции PAM4, позволяющей передавать 2 бита данных за цикл (против 1 бита у предшественников). За счет этого пропускная способность GDDR6X может достигать 21 Гбит/с на 1 контакт и 1 ТБ/с для всего блока памяти (против 16 Гбит/с и 700 ГБ/с соответственно в предыдущей версии). Данный тип памяти отлично подходит даже для наиболее мощных современных видеокарт, однако и стоит он соответственно.
— HBM. Тип памяти, разработанный в расчёте на максимальное повышение пропускной способности. Принципиально отличается от различных версий GDDR тем, что модуль HBM построен по принципу «бутерброда» — чипы памяти в нём размещены слоями и допускают одновременный доступ; а для связи с процессором используется специальный кремниевый слой, т.н. «interposer», обеспечивающий эффективную передачу больших объёмов данных. За счёт этого HBM значительно (в разы) превосходит по скорости работы даже самые продвинутые версии GDDR, а тактовая частота таких модулей памяти получается невысокой, что даёт ещё одно преимущество — чрезвычайно низкое энергопотребление и тепловыделение. Главный недостаток данной технологии — высокая стоимость.
— HBM2. Второе поколение высокоскоростной памяти типа HBM, представленное в 2016 году. Подробнее об общих особенностях HBM см. выше, а в HBM2 пропускная способность была увеличена вдвое по сравнению с первой версией этой технологии. Благодаря этому подобная память отлично подходит для ресурсоемких задач вроде работы с виртуальной реальностью.
Разрядность шины
Количество данных (бит), которое может быть передано по шине памяти видеокарты за один цикл. От разрядности шины напрямую зависит производительность видеокарты: чем выше разрядность — тем больше данных шина передаёт за единицу времени и тем, соответственно, быстрее работает видеопамять.
Минимальной разрядностью для современных видеокарт фактически является 128 бит, этот показатель характерен в основном для бюджетных моделей. В решениях среднего уровня встречаются показатели в 192 бит и 256 бит, а в продвинутых моделях — 352 бит, 384 бит и более, вплоть до 2048 бит.
Частота работы GPU
Частота работы памяти
Техпроцесс
Техпроцесс, по которому выполнен собственный процессор видеокарты.
Данный параметр указывается по размеру каждого отдельного транзистора, используемого в процессоре. При этом чем меньше этот размер — тем более совершенным считается техпроцесс: уменьшение отдельных элементов позволяет снизить тепловыделение, уменьшить общий размер процессора и в то же время повысить его производительность. Соответственно, в наше время производители стараются двигаться в сторону уменьшения техпроцесса, и чем новее видеокарта — тем меньше могут быть цифры в данном пункте.
Кол-во ядер
Количество процессорных ядер, предусмотренное в конструкции видеокарты; указывается только для моделей, где этот показатель составляет более 1.
Отметим, что под термином «ядро» в данном случае подразумевают не часть процессора, а весь графический процессор целиком. Таким образом, наличие нескольких ядер означает, что видеокарта оснащена несколькими отдельными GPU. Такая конструкция используется для повышения вычислительной мощности. С другой стороны, она заметно сказывается на стоимости видеоадаптера, притом что даже с одним GPU можно добиться весьма внушительных рабочих характеристик. Поэтому многопроцессорных видеокарт в наше время выпускается крайне мало.
Макс. разрешение
Максимальное разрешение, поддерживаемое видеокартой — то есть наибольший размер изображения (в пикселях), которое она может выводить на внешний экран.
Чем выше разрешение — тем более четкой и качественной получается картинка. С другой стороны, с повышением числа пикселей растут требования к вычислительной мощности и, соответственно, стоимость видеокарты. Кроме того, не стоит забывать, что оценить все преимущества высоких разрешений можно только на мониторах с соответствующими характеристиками. С другой стороны, в настройках графики можно выставить и более низкие разрешения, чем максимальное; а хороший запас по разрешению означает и хороший запас по общей производительности.
Что касается конкретных значений, то фактическим минимумом для современных видеокарт является 1600х1200, однако намного чаще встречаются более высокие показатели — вплоть до Ultra HD 4K и Ultra HD 8K.
Тест Passmark G3D Mark
Результат, показанный видеокартой в тесте (бенчмарке) Passmark G3D Mark.
Бенчмарки позволяют оценить фактические возможности (прежде всего общую производительность) видеокарты. Это особенно удобно в свете того, что схожие по характеристикам адаптеры на практике могут заметно различаться по возможностям (например, из-за разницы в качестве оптимизации отдельных компонентов под совместную работу). А Passmark G3D Mark является самым популярным в наше время бенчмарком для графических адаптеров. Результаты такой проверки указываются в баллах, при этом большее число баллов соответствует более высокой производительности. По состоянию на середину 2020 года в наиболее продвинутых видеокартах число набранных баллов может превышать 17 000.
Отметим, что Passmark G3D Mark используется не только для общей оценки производительности, но и для определения совместимости видеокарты с конкретным процессором. CPU и графический адаптер должны быть приблизительно равны по общему уровню вычислительной мощности, иначе один компонент будет «тянуть назад» другой: например, слабый процессор не позволит раскрыть весь потенциал мощной игровой видеокарты. Для поиска видеоадаптера под конкретную модель CPU можно воспользоваться списком «Оптимальные для процессоров AMD» или «Оптимальные для процессоров Intel» в подборе нашего каталога.
Количество выходов VGA, предусмотренных в видеокарте. Впрочем, таких разъёмов редко бывает больше одного.
VGA представляет собой аналоговый интерфейс для вывода видеосигнала на внешний экран. Изначально он был разработан для ЭЛТ-мониторов и на сегодняшний день считается устаревшим (в частности, из-за невысокой пропускной способности). Тем не менее, выход VGA всё ещё может пригодиться для подключения некоторых моделей мониторов, телевизоров и даже проекторов. Пропускная способность этого интерфейса позволяет передавать видео с разрешением до 1280х1024; технически возможно и больше, однако и-за аналогового формата сигнала с увеличением разрешения заметно снижается общее качество «картинки».
Количество выходов DVI-D, предусмотренных в видеокарте.
Интерфейс DVI-D обеспечивает передачу видеосигнала в цифровом виде. В зависимости от версии, максимальное разрешение такого видео может составлять 1920х1200 (Single Link) или 2560х1600 (Dual Link); конкретная используемая версия, как правило, зависит от общего назначения и ценовой категории видеокарты. Однако в любом случае данный интерфейс весьма популярен в современных мониторах, а вот в других экранах почти не встречается.
Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Конкретно же выходов DVI-D может предусматриваться до 4.
Количество выходов DVI-I, предусмотренных в видеокарте.
DVI-I является комбинированным стандартом, позволяющим передавать видеосигнал как в цифровом, так и в аналоговом виде. «Цифровая часть» такого интерфейса аналогична DVI-D, она может выполняться в версии Single Link или Dual Link и поддерживать разрешения до 1920х1200 или 2560х1600 соответственно. «Аналоговая часть» по возможностям соответствует VGA: она поддерживает разрешения до 1280х1024, а VGA-экран можно подключить к выходу DVI-I через простейший переходник.
Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Современные видеокарты могут иметь до 3 разъемов DVI-I.
Количество выходов HDMI, предусмотренных в видеокарте.
На сегодня HDMI является наиболее популярным интерфейсом для работы с изображением высокого разрешения и многоканальным звуком (он может использоваться одновременно для видео и аудио). Такой разъём является практически стандартным для современных мониторов, кроме того, он широко используется в других видах экранов — телевизорах, плазменных панелях, проекторах и т.п.
Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Впрочем, портов HDMI в видеокартах не бывает более 2 — по ряду причин для нескольких экранов сразу в данном случае проще использовать другие разъёмы, прежде всего DisplayPort.
Версия HDMI
Версия интерфейса HDMI, поддерживаемая видеокартой. Подробнее о самом HDMI см. выше, а его версии могут быть такими:
— v.1.4. Наиболее ранний стандарт HDMI, встречающийся в видеокартах; был представлен в 2009 году. Несмотря на «почтенный возраст», имеет неплохие возможности: поддерживает 4K видео (4096х2160) на частоте кадров 24 к/с, Full HD (1920×1080) на частоте кадров до 120 к/с, а также подходит для передачи 3D-видео.
— v.1.4b. Второе по счету усовершенствование описанной выше v.1.4. Первое обновление v.1.4a, представило поддержку двух дополнительных форматов 3D-видео; а в HDMI v.1.4b были реализованы в основном мелкие улучшения и дополнения к спецификациям v 1.4a, практически незаметные для рядового пользователя.
— v.2.0. Стандарт, представленный в 2013 году на смену HDMI v.1.4. Благодаря полноценной поддержке 4K (до 60 к/с) известен также как HDMI UHD. Кроме того, пропускной способности хватает на одновременную передачу до 32 звуковых дорожек и до 4 отдельных аудиопотоков, а список поддерживаемых форматов кадра пополнился сверхшироким 21:9.
— v.2.0b. Второе обновление описанного выше стандарта HDMI 2.0, отличающееся прежде всего поддержкой HDR. Впрочем, сама по себе совместимость с HDR появилась еще в первом обновлении, v.2.0a; а в версии 2.0b добавилась возможность работы со стандартами HDR10 и HLG.
miniHDMI
Количество выходов miniHDMI, предусмотренных в видеокарте.
Такой интерфейс представляет собой уменьшенную версию популярного HDMI: он имеет те же возможности (передача видео высокого разрешения и многоканального звука) и отличается лишь более компактным разъемом. Среди компьютерных видеокарт miniHDMI встречаются довольно редко, в основном в качестве вынужденной меры, если конструкция не позволяет предусмотреть полноразмерный порт HDMI. При этом таких разъемов практически никогда не бывает больше одного.
DisplayPort
Количество выходов DisplayPort, предусмотренных в видеокарте.
DisplayPort представляет собой цифровой мультимедийный интерфейс, во многом схожий с HDMI, однако применяемый в основном в компьютерной технике. Конкретные возможности этого интерфейса зависят от версии (см. ниже), однако даже в самой скромной современной версии DisplayPort позволяет как минимум работать с разрешением 4K на 60 кадрах в секунду и 5K — на 30 к/с. Еще одной интересной особенностью данного стандарта является возможность последовательного подключения нескольких экранов к одному порту (формат «daisy chain»).
В свете последнего можно сказать, что количество выходов DisplayPort соответствует количеству экранов, которые можно подключать к видеокарте напрямую, без применения daisy chain. Такое подключение может потребоваться, в частности, для мониторов, не поддерживающих работу в режиме «цепочки». Если же такой режим поддерживается — максимальное число экранов будет как минимум вдвое выше, чем число разъемов. Однако стоит учесть, что разрешения, поддерживаемые самим видеоадаптером, могут не дотягивать до предельных возможностей используемой версии DisplayPort.
Версия DisplayPort
Версия интерфейса DisplayPort и/или miniDisplayPort, используемого в видеокарте. О самих интерфейсах см. соответствующие пункты справки; здесь же напомним, что различаются они только типом штекера. Так что список версий для обоих случаев одинаков, выглядит он так:
— v 1.2. Наиболее ранняя из широко применяемых версий (2010 год). Однако уже в этой версии появилась совместимость 3D и режим daisy chain. Максимальное полноценно поддерживаемое разрешение при подключении одного монитора составляет 5K (30 к/с), с определенными ограничениями возможна передача до 8K; частота кадров в 60 Гц поддерживается вплоть до разрешения 3840х2160, а 120 Гц — до 2560х1600. А при использовании daisy chain можно подключить одновременно до 2 экранов 2560×1600 на 60 кадрах в секунду или до 4 экранов 1920х1200. Помимо оригинальной версии 1.2, существует улучшенная v 1.2a, основным нововведением которой стала поддержка AMD FreeSync — технологии, применяемой в видеокартах AMD для синхронизации частоты обновления монитора с фактической частотой кадров на выходе видеоадаптера.
— v 1.4.Версия, представленная в марте 2016 года. Формально пропускная способность, по сравнению с предыдущей версией, не увеличилась, но благодаря оптимизации сигнала появилась возможность работы с 4K и 5K разрешениями на 240 к/с и с 8K — на 120 к/с. Правда, для этого подключенный экран должен поддерживать технологию кодировки DSC — в противном случае доступные разрешения не будут отличаться от показателей версии 1.3. Помимо этого, в v 1.4 добавилась поддержка ряда специальных функций, в том числе HDR10, а максимальное количество одновременно передаваемых каналов звука увеличилось до 32.
— v 1.4a. Обновление, выпущенное в 2018 году «без лишнего шума» — даже без официального пресс-релиза. Основным нововведением стал апдейт технологии Display Stream Compression с версии 1.2 до версии 1.2a.
miniDisplayPort
Количество выходов miniDisplayPort, предусмотренных в видеокарте.
Этот интерфейс представляет собой уменьшенную версию DisplayPort, отличающуюся от оригинала только формой и размерами разъема. Остальные же характеристики идентичны; они прямо зависят от версии (см. «Версия DisplayPort»), однако даже самый скромный выход miniDisplayPort в наше время позволяет полноценно работать с 4K-разрешением на одном экране, а также подключать несколько дисплеев последовательно, «цепочкой» (daisy chain). А благодаря компактным размерам даже в низкопрофильную видеокарту на 1 слот можно установить сразу до 4 таких разъемов. С другой стороны, подобная возможность на практике требуется не так часто, так как в большинстве случаев вполне хватает 1, максимум 2 выходов из семейства DisplayPort; при этом отметим, что такие выходы (по ряду причин) удобнее делать полноразмерными. Поэтому видеокарт с miniDisplayPort в наше время выпускается крайне немного.
USB C
Количество выходов USB Type C, предусмотренных в видеокарте.
Отметим, что USB Type C — это только тип физического разъема; конкретные способы его применения могут быть разными, их стоит уточнять отдельно. Впрочем, большинство видеокарт с этой особенностью имеют поддержку VR (см. ниже), и данный разъем в них применяется как раз для подключения очков и шлемов виртуальной реальности. Несколько реже встречается другой вариант применения— подключение мониторов по интерфейсу Thunderbolt v3: эта версия использует аппаратный разъем Type C. И в том, и в другом случае обычно предусматривается всего один выход данного типа — этого вполне достаточно.
Mini-DIN
Наличие на видеокарте порта mini-DIN.
Оригинальный разъём mini-DIN имеет круглую форму с количеством выводов (pin) от 3 до 9. В видеокартах чаще всего встречаются «4-пиновый» либо «7-пиновый» mini-DIN; оба они предназначены для передачи видеосигнала в формате S-Video. Это аналоговый формат, применяемый для видео стандартной чёткости (не подходит для HD), но в то же время способный обеспечить более высокое качество изображения, чем композитный. Применяется в основном в телевизионной и видеотехнике; наличие порта mini-DIN пригодится в том случае, если Вы планируете подключать к компьютеру телевизор.
DMS-59
Специфический видеоинтерфейс, специально разработанный для подключения двух мониторов через один разъём (даже буква D в названии означает «Dual»). Сам разъём внешне напоминает DVI, однако отличается от него и размерами, и конструкцией. Сигнал через него может передаваться в форматах DVI Single Link (цифровой) или VGA (аналоговый). Подключение к DMS-59 осуществляется через переходник в виде кабеля-разветвителя, имеющего на конце два штекера VGA или DVI.
Главным преимуществом DMS-59 является то, что его можно использовать даже в низкопрофильных (low profile) графических адаптерах, что позволяет таким моделям поддерживать подключение двух мониторов высокого разрешения одновременно. А в видеокарту стандартной высоты помещается два таких коннектора, что позволяет подключать одновременно 4 упомянутых монитора. В целом данный интерфейс относится к профессиональным, его наличие характерно в основном для видеокарт соответствующего уровня.
Версия DirectX
Наиболее поздняя версия DirectX, поддерживаемая видеокартой.
DirectX — это набор программных инструментов под ОС Windows, обеспечивающий взаимодействие между программами и аппаратными составляющими системы, в т.ч. видеокартой. Фактически существование DirectX избавляет разработчиков от необходимости писать версии программ под каждую конкретную конфигурацию системы: если программа совместима с DirectX, она будет корректно работать на любой системе с установленным DirectX соответствующей версии (или более поздней).
Чем более позднюю версию DirectX способна поддерживать видеокарта — тем в целом шире её возможности. Особенно это касается обработки сложной графики и специальных эффектов, в частности в играх. При этом игра, оптимизированная под более позднюю версию DirectX, вполне может запуститься и с более ранней версией, однако полный набор видеоэффектов будет при этом пользователю недоступен.
На сегодня самой новой версией является DirectX 12, его поддержка предусматривается большинством современных видеокарт. При этом отметим, что данная версия совместима с и графическими адаптерами, изначально рассчитанными на Direct X 11 — разве что не все функции в таких случаях будут доступны.
Версия OpenGL
Поддержка VR
Поддержка видеокартой технологий виртуальной реальности, проще говоря — возможность работы с очками виртуальной реальности.
Такие очки обеспечивают изменение изображения в окулярах при поворотах и наклонах головы, создавая таким образом эффект погружения. Одной из особенностей виртуальной реальности является требовательность к графической производительности: к примеру, частота кадров для нормального восприятия картинки должна составлять не менее 90 кадр/сек. Кроме того, режим VR нередко использует специальные технологии, призванные обеспечить комфортное восприятие (и тоже требовательные к вычислительной мощности).
Все эти моменты учтены в видеокартах с поддержкой VR. Отметим, что степень совместимости с конкретной гарнитурой виртуальной реальности может быть разной, этот момент стоит уточнять отдельно; однако для нормальной работы с VR в любом случае потребуется графическая карта, в которой данная возможность прямо заявлена. Кроме того, такие модели пригодятся и разработчикам контента под виртуальную реальность.
Потоковых процессоров
Количество потоковых процессоров, предусмотренное в видеокарте.
Потоковым процессором называют отдельную часть графического процессора, рассчитанную на выполнение одного шейдера за раз. Шейдеры, в свою очередь, представляют собой небольшие программы, отвечающие за создание отдельных графических эффектов (например, блеска поверхности, бликов на поверхности воды, эффекта смазывания изображения при движении и т. п.). Соответственно, чем больше потоковых процессоров предусмотрено в конструкции — тем больше шейдеров одновременно может выполнять видеокарта и тем выше ее вычислительная мощность. Впрочем, в целом это довольно специфический параметр, актуальный в основном для профессиональных разработчиков, моддеров и геймеров-энтузиастов.
Версия потоковых процессоров
Версия потоковых процессоров, используемых в видеокарте.
О самих процессорах подробнее см. соответствующий пункт выше. А данные о версии являются вспомогательной информацией; она бывает необходима для некоторых специфических задач вроде разработки специального ПО, однако рядовым пользователям и даже продвинутым энтузиастам требуется крайне редко. Подробную информацию об этом параметре можно найти в специальных источниках.
Текстурных блоков
Количество текстурных блоков, содержащихся в графическом процессоре.
Как следует из названия, такие блоки отвечают за работу с текстурами. Текстура, в свою очередь — это один из основных элементов 3D-графики: изображение, накладываемое на поверхность трехмерного объекта (подобно тому, как, например, обои наклеиваются на стену или этикетка — на коробку). Конкретным назначением текстурных блоков является отбор текстур и их наложение на поверхность геометрических объектов. При прочих равных большее число таких блоков означает более высокую производительность графики; хотя в целом это довольно специфический параметр, предназначенный в основном для специалистов и крайне редко необходимый рядовым пользователям.
Макс. подключаемых мониторов
Максимальное количество мониторов, которые можно одновременно подключить к видеокарте и использовать совместно.
Одновременное подключение нескольких экранов позволяет расширить доступное пользователю визуальное пространство. К примеру, дизайнерам и верстальщикам это может пригодиться при работе с крупноформатными материалами, программистам — для разделения задач (один монитор для написания кода, второй для поиска нужной информации и других вспомогательных целей), а геймерам-энтузиастам — для обеспечения максимального эффекта погружения. Благодаря развитию технологий в наше время даже недорогие видеокарты способны обычно работать минимум с тремя мониторами, а продвинутые модели могут поддерживать четыре экрана и больше.
Поддержка CrossFire/SLI
Поддержка видеокартой технологии CrossFire или SLI.
CrossFire и SLI — технологии разработки соответственно ATI и nVidia, позволяющие использовать две видеокарты на одном компьютере. Их мощности объединяются, что позволяет добиться высокой графической производительности системы. При этом подразумевается объединение на аппаратном уровне, с соединением видеокарт при помощи специальных коннекторов-«мостиков».
Устанавливать две видеокарты имеет смысл на высокопроизводительных компьютерах, рассчитанных на работу с «тяжелой» графикой — например, продвинутых геймерских ПК или рабочих станциях, используемых для 3D-рендеринга. Для использования CrossFire/SLI соответствующую технологию должны поддерживать не только установленные видеокарты, но и материнская плата; для установки видеокарт нужны разъемы PCI-E одной версии. Сами видеокарты в случае SLI должны быть полностью одинаковыми; требования CrossFire немного мягче — в этом случае нужно, чтобы хоть одна из них принадлежала к семейству ATI CrossFire Edition.
Охлаждение
— Активное (кулер). Активным в данном случае называют принудительное воздушное охлаждение — то есть охлаждение за счет наружного воздуха, подаваемого кулером. Роль кулера может выполнять как классический вентилятор с радиатором, так и закрытый корпус, в который воздух нагнетается за счет специальной турбинки («бловера»). Вариант с корпусом характерен для высококлассных моделей; он довольно сложен и дорог, однако очень эффективен, к тому же горячий воздух обычно выводится не просто из корпуса видеокарты, а за пределы системного блока, и не влияет на остальные компоненты системы. В целом же активное охлаждение (всех видов) обеспечивает неплохой баланс характеристик: оно получается заметно дешевле и проще в установке, чем водяные системы, и в то же время намного эффективнее, чем пассивные радиаторы. Поэтому большинство современных видеокарт оснащается именно кулерами или бловерами.
— Жидкостное (ватерблок). Охлаждение, осуществляемое за счёт циркуляции воды (или иного жидкого теплоносителя) по трубкам, соприкасающимся с компонентами видеокарты. Такие системы чрезвычайно эффективны, поскольку теплоёмкость у воды выше, чем у воздуха; кроме того, уровень шума при работе ватерблоков чрезвычайно низок. Главным их недостатком является сложность в установке: для работы такой видеокарты необходимо наличие водяной системы охлаждения, которая сама по себе стоит довольно дорого и в комплект поставки обычно не включается. Как следствие, чисто жидкостное охлаждение является прерогативой отдельных видеокарт топового класса, рассчитанных на энтузиастов или профессиональных пользователей.
— Гибридное (ватерблок+кулер). Система охлаждения, включающая сразу два модуля — воздушный (кулер) и водяной (ватерблок). Специфика того и другого подробно описана выше; здесь же стоит отметить, что в данном случае в комплект поставки обычно включается не просто ватерблок на самой плате, а полноценная система жидкостного охлаждения (СЖО) — с внешним радиатором, помпой и другими компонентами. Таким образом, видеокарта поставляется с полностью работоспособной, готовой к использованию системой охлаждения.
Как правило, гибридные системы конструируются таким образом: GPU и некоторое количество других наиболее «горячих» элементов платы перекрываются ватерблоком, за остальное отвечает воздушный кулер. Основной смысл такого разделения заключается в том, чтобы переложить с ватерблока на кулер некритичную нагрузку, не требующую максимальной производительности; это положительно сказывается на равномерности и эффективности жидкостного охлаждения. С другой стороны, гибридные системы довольно дороги, поэтому и применяются они заметно реже традиционных ватерблоков для подключения к СЖО, причем исключительно в решениях топового уровня.
Кол-во вентиляторов
Количество отдельных вентиляторов, предусмотренных в системе охлаждения видеокарты (при их наличии — см. «Охлаждение»).
В целом чем мощнее видеоадаптер — тем более эффективное охлаждение ему требуется. Так что один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются практически однозначным признаком решения премиум-уровня. В то же время строгой зависимости здесь нет, и схожие по характеристикам модели могут иметь разное число вентиляторов (тем более что эффективность охлаждения определяется не только количеством вентиляторов, но и их диаметром). А вот на что данный параметр влияет однозначно — так это на длину видеокарты и, соответственно, количество места, необходимое для ее установки.
Подсветка
Синхронизация подсветки
Технология синхронизации подсветки, предусмотренная в видеокарте с соответствующим дизайном.
Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку видеокарты с подсветкой других компонентов системы — материнской платы, корпуса, клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Mystic Light Sync у MSI, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.
Потребляемая мощность
Дополнительное питание
Формат дополнительного питания, необходимого для работы видеокарты.
Сам по себе разъем PCI-E, стандартно применяемый для подключения видеокарт, выдает питание мощностью 75 Вт. Для многих моделей, даже довольно производительных, этого вполне достаточно, и немало современных видеоадаптеров обходятся без дополнительного питания. Однако большее распространение, особенно среди высококлассных решений, получили все же модели с дополнительным питанием.
Простейший вариант такого питания — один разъем формата 6-pin или 8-pin. 6-пиновый коннектор способен дополнительно обеспечить до 75 Вт, 8-пиновый — до 150 Вт. Впрочем, для высококлассных решений одного коннектора бывает недостаточно, так что встречаются модели с питанием формата 6+8 pin, 8+8 pin, и даже 8+8+6 pin или 8+8+8 pin.
Отметим, что теоретически возможно подключить 6-пиновое питание к 8-пиновому разъему и наоборот, для этого даже выпускаются соответствующие переходники. Однако на практике возможность такого подключения стоит уточнять отдельно, и пользоваться подобными ухищрениями лишь в крайних случаях, когда другие варианты недоступны.
Рекомендуемая мощность БП от
Наименьшая мощность блока питания, рекомендуемая для компьютера с данной видеокартой.
Данный параметр, как правило, значительно выше потребляемой мощности самой видеокарты. Это закономерно — ведь БП должен обеспечивать электричеством всю систему, не только видеоадаптер. При этом чем выше мощность видеокарты — тем, неизбежно, выше энергопотребление ПК в целом. Причём это связано не только с «прожорливостью» самого графического адаптера, но и с потреблением остальных компонентов ПК: высококлассная видеокарта, как правило, сочетается с не менее мощной (и энергоёмкой) системой.
С учётом этого производители и указывают минимальную рекомендуемую мощность блока питания. Разумеется, такие рекомендации не являются обязательными; однако при использовании БП с мощностью ниже рекомендуемой вероятность сбоев в работе значительно повышается — вплоть до того, что даже весьма скромная система может попросту «не завестись».
Занимаемых слотов
Количество слотов, занимаемое видеокартой на задней стенке системного блока.
Данный показатель позволяет оценить количество места, необходимого для установки видеоадаптера. Он актуален в свете того, что современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъемов, и для этого набора нередко бывает мало стандартной ланки на 1 слот. Особенно это характерно для мощных производительных моделей. В свете этого многие решения, особенно среднего и топового уровня, занимают сразу два, а то и три слота.
Отдельно стоит коснуться моделей, для которых в характеристиках указано дробное число слотов — обычно 2.5 или 2.7. Эта подробность приводится производителем в рекламных целях — как подтверждение того, что видеокарта имеет меньшие размеры, чем полноценное решение на 3 слота. Однако на практике разницы между этими вариантами нет: адаптеры на 2.5 или 2.7 слотов все равно перекрывают третий слот (хотя и частично), делая его непригодным к использованию.
Низкопрофильная (low profile)
Длина видеокарты
Общая длина видеокарты.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.