субнатика что делать в начале

Первые шаги в Subnautica, мини гайд по игре

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Всем привет! Для того чтобы вы не терялись в игре Subnautica мы подготовили для вас небольшой гайд по игре. Вы узнаете какой режим игры выбрать, как управлять персонажем, а так же какие предметы нужно крафтить в первую очередь.

Режимы игры

Игра Subnautica предлагаем вам 3 варианта игры:

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Новичкам мы советуем сразу начинать с выживания, т.к. без еды и опасных существ теряется половина атмосферы игры и проходить ее уже не так интересно.После того как вы определились с режимом игры вы увидите эпичную картинку с падением корабля Аврора и окажетесь в спасательной капсуле. Сразу хотим отметить, что игра очень атмосферна и качество звуков на хорошем уровне. По этому советуем играть со звуком.

Управление в игре очень простое и похоже на многие другие игры.

Кнопки управления в Subnautica:

ESC — вызов главного меню

W,A,S,D — движение по направлениям

Space — движение вверх/прыжок

TAB — открыть инветарь

Mouse left — воздействовать на предмет

Mouse right — использовать предмет в руке

R — перезарядка батареи

Q,E — вращение при строительстве

1-5 — горячие клавиши предметов

Параметры персонажа в игре Subnatica

Спасательная капсула

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Спасательная капсула находится в плачевном состоянии, но все что здесь есть вам может пригодится в дальнейшем на протяжении всей игры. В основном из за бесконечных батарей, которые со временем пополняются. Тут вы можете найти следующие начальные элементы:

Изготовитель предметов — это первоначальный «верстак» на котором вы можете произвести. Более подробно про крафт и создание предметов вы можете прочесть в другом гайде.

Небольшое хранилище — емкость для хранения на 32 предмета, если у вас, что то не помещается в инвентаре. Как правило пригодится вам только 3-4 раза, т.к. рекомендуется сразу строить подземную базу со стационарным хранилищем.

Самозаряжающиеся батареи — обеспечивают энергией капсулу. Энергия тратится на создание предметов и постепенно восстанавливается. Время восстановления не зависит от внешних факторов ( в отличие от солнечных батарей ).

Аптечка — на текущий момент аптечка не функционирует и просто открывается и закрывается.

Выход на поверхность — В капсуле 2 выхода, на крышу капсулы и в воду.

Первые шаги

После того как вы немного освоитесь в капсуле советуем не тянуть и сразу же выходить на поверхность, т.к. у персонажа(если вы выбрали выживание) есть 2 параметра которые стремительно заканчиваются и потребуют скорого восстановления.

Плавание в игре очень простое и первую очередь советуем вам поймать пару рыб пузырей и пару других рыб. Это позволит вам запастись едой и водой на первые минуты игры. Так же походу собирайте кварц (6 штук) и несколько обломков металлолома. При погружении обязательно следите за расходом воздуха и заранее всплывайте на поверхность. В игре можно умереть и в этом случае вы снова окажетесь в капсуле с инвентарем который был до выхода наружу.

После того как вы найдете кварц, рыбу и не много металла советуем вам создать:

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Несколько полезных советов по игре:

На этом наш мини-гайд окончен, приятной игры и удивительных открытий мире Subnatica.

Читайте другие гайды по игре Subnautica:

Источник

Subnautica — прохождение сюжета полностью

Epic Games Store подарит бесплатно Dead by Daylight и симулятор разработчика нейросетей

Миниатюрный подарок для фанатов «Зельды»: Обзор портативной консоли Game & Watch: The Legend of Zelda

Трогательная история: Магазин в Infamous First Light для PlayStation 4 был назван в честь покойного фаната

Авторы фанатского HD-ремастера Resident Evil 4 объявили дату выхода финальной версии мода

«Это было сложное, но важное решение»: Креативный директор Halo Infinite рассказал о переносе флагмана Xbox на год

Grand Theft Auto 3

Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

UHD телевизоры для игр и кино (4K)

Subnautica – увлекательное приключение на планете 4546B. Игровой процесс наполнен исследованием глубин океана в поисках разгадки тайн древней цивилизации. Игроку предстоит выживание в непростых условиях подводного мира, противостояние с опасными хищниками и созерцание завораживающих пейзажей.

Subnautica: общая информация

Игра представляет собой блестящую смесь жанров «песочница» и «сурвайвал», есть также элементы хоррора. Основной упор сделан на исследованиях и борьбе за существование на загадочной планете, за небольшими исключениями являющейся одним большим океаном. В игре присутствует удобная и увлекательная система крафта и строительства, позволяющая выстроить настоящую подводную базу.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

В исследованиях поможет наличие в игре транспорта, парк которого состоит из нескольких непохожих друг на друга агрегатов: от ручного глайдера до экзокостюма «Краб» и подводной лодки «Циклоп».

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

В игре присутствует интересный и загадочный сюжет.

В статье представлено прохождение Субнаутики на русском языке. Рассматривается актуальная версия игры от 2018 года.

Subnautica гайд: советы и основные ошибки начала игры

После тушения огня желательно потратить немного времени на осмотр станка для крафта (изготовитель) и ознакомиться с ним. Затем нужно поесть и попить, после чего можно отправиться на разведку местности вокруг спасательной капсулы. Сытость и здоровье могут временно превышать отметку в 100 пунктов, чем можно пользоваться перед дальними путешествиями. Вода не позволит сделать этого.

Лучше сделать сканер как можно скорее. Поначалу требования к батарее могут показаться пугающими, но их довольно легко изготовить, и сканирование местной флоры и фауны поможет ознакомиться с их возможным использованием. Это также позволяет персонажу сканировать себя (F с выбранным инструментом), что имеет отношение к сюжету по мере его развития.

Вокруг базы разбросаны коробки. В них иногда могут быть фрагменты какого-либо предмета, которые при сканировании их могут научить героя делать чертежи.

Внимание! Если повезет, в окрестностях могут быть обломки с фрагментами таких вещей, как гравиловушки и маяки. Ящики в водорослях часто имеют фрагменты морского глайдера.

Пока нет собственного устойчивого источника пищи, рыба поможет выжить. Добыча воды достаточно проста, и ею можно запастись. Ради места в сумке не стоит брать слишком много воды, но всегда хорошо иметь ее в дальних поездках. Дезинфицированная вода также является альтернативой воде из рыб-пузырей, но приготовить ее немного сложнее, пока не будет постоянного запаса соли.

Приготовленная рыба может испортиться, поэтому нельзя готовить кучу рыбы, чтобы взять с собой. Лучше всего сэкономить соль, чтобы солить рыбу, что будет сохранять ее свежей бесконечно. Хотя она слегка обезвоживает героя при поедании.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Сначала нужно забыть о понятии «прогрессия». Первая задача – убедиться, что герой может выжить в этой среде, прежде чем пытаться покинуть отмели и исследовать океан. По этой причине рекомендуется не покидать область вокруг спасательной капсулы, пока герой не окажется в лучшем положении для этого.

Сабнатика прохождение: предметы первой необходимости

Нужно как можно быстрее сделать кислородный баллон, лучше большой. Это можно сделать, не выходя из отмелей, но зависит от того, готов ли игрок использовать драгоценное стекло и серебро так рано. Особенно серебро, которого будет намного меньше, пока герой не сможет перейти к дальнейшим биомам. Обычный баллон с кислородом поднимет изначально низкий запас дыхания с 45 до 75 секунд. Большой баллон поднимет запас до 135 секунд. Сначала нужно будет создать обычный баллон O2, чтобы разблокировать рецепт для баллона O2 с высокой емкостью, а также потому, что баллон O2 используется для изготовления большого баллона.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Инструмент для ремонта. При прохождении игры Сабнатика добыча серы в пещере может быть немного опасной, но результат того стоит и необходим. Панель электропитания и радио в спасательной капсуле должны быть исправлены. Они помогут продвинуться по сюжету.

Важно! Как только радио будет восстановлено, обязательно нужно проверять его всякий раз, когда в верхнем правом углу экрана появляется значок головы робота. Это указывает на появление нового сообщения для прослушивания.

В начале игры не рекомендуется оставлять отмели, чтобы проверить другие спасательные капсулы.

Ласты – дешевы в изготовлении и заставят персонажа плавать быстрее.

Морской глайдер. Нужно отсканировать два обломка, чтобы изучить рецепт его крафта. При первой возможности стоит изготовить это средство передвижения. Глайдер перемещает героя в воде быстрее и имеет встроенный фонарик. Главное следить за уровнем заряда батареи.

Далее нужно создать строительный инструмент и организовать базу.

Обратите внимание! Даже небольшая база на ранних этапах может найти свое применение, особенно достаточно близко к жизненному модулю. Например, ее можно будет использовать в качестве склада. Так не понадобится создавать новые радио и изготовитель.

Маяки. Можно пометить их и оставить в местах, которые нужно запомнить, чтобы при необходимости легко туда вернуться.

Плавательный пузырь. Если активировать его правой кнопкой мыши, пузырь быстро надувается воздухом и отправляет героя на поверхность гораздо быстрее, чем он может плавать, даже с ластами. Это очень помогает, если погружение затянулось, и закончился воздух.

Ребризер. Он разблокируется после изготовления баллона O2 с высокой емкостью. Без ребризера во время погружения без транспортного средства у героя с каждой сотней метров в глубину будет все больше ускоряться расход кислорода. С ним же герой будет потреблять одинаковое количество кислорода на любой глубине.

Subnautica: прохождение основного сюжета

В игре никто не принуждает игрока к прохождению сюжетной части, поэтому некоторые ограничиваются только песочницей – крафтом и путешествиями по игровому миру. Но сюжет в игре заслуживает внимания хотя бы тем, что приводит персонажа в самые потаенные уголки планеты, а также знакомит его с самыми жуткими ее обитателями, как живущими, так и вымершими.

Спасательные капсулы и Аврора

Через небольшое время после начала игры радиостанция в спасательной капсуле станет принимать сигналы бедствия от других капсул. Первой станет капсула №17. В самих капсулах полезного мало, но рядом с ними практически всегда есть значительное количество обломков для сканирования и/или чертежи для создания различных предметов.

Прежде всего, игрока должно интересовать нахождение частей транспортного средства «Мотылек» – небольшой разведывательной подлодки со средней глубиной погружения, которая сильно облегчит процесс исследования капсул и значительно увеличит скорость передвижения. Также необходимы чертежи сборщика транспорта, где можно будет создать тот самый «Мотылек» и все остальные транспортные средства.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Обратите внимание! При путешествии к капсуле №6 понадобится лазерный резак. Рядом с капсулой будет находиться обломок корабля, внутри которого за запаянной дверью находится чертеж станции модификации техники. Она будет необходима для продвижения по сюжету, так как без нее не выйдет увеличить глубину погружения техники.

Для путешествия на «Аврору» понадобятся «Мотылек», огнетушитель, лазерный резак и ремонтник.

Вход на корабль находится в передней части «Авроры». На корабле потребуется попасть к реактору и запаять дырки с помощью ремонтника. Лучше иметь с собой пару запасных батареек. В каюте погружения найдутся модули увеличения глубины для Мотылька и экзокостюма «Краб», а также детали самого «Краба» для сканирования и модуль эффективности для «Циклопа». После сбора всего этого можно покинуть корабль.

Плавучий остров

Остров располагается на Юго-Западе карты. На нем нужно найти заброшенную базу, что не вызовет затруднений, так как она находится на хорошо видимых возвышенностях. На базе масса предметов для сканирования, также можно найти чертежи стазис-винтовки, которой можно на небольшое время лишить способности к передвижению даже левиафана.

На заметку! Для продвижения по сюжету важно забрать с базы пурпурный ключ.

Субнаутика: прохождение сюжета на горном острове и базах пришельцев

После получения сигнала с корабля спасателей нужно отправиться на горный остров, где корабль будет сбит пушкой пришельцев. Чтобы проникнуть на базу пришельцев, понадобятся пурпурные ключи, валяющиеся в округе. Пульт для отключения пушки находится там же, но в крови героя пульт обнаружит вирус, и доступ будет запрещен, пока персонаж не сможет избавиться от заболевания. Там же будет получена наводка на следующую базу пришельцев – центр исследования болезни.

Внимание! Для прохождения всех инопланетных баз необходимо максимально улучшить модуль погружения костюма «Краб», т. к. спускаться придется на глубину до 1500 метров!

Центр исследования болезни находится в локации Затерянная река на глубине около 900 метров. Там герой получит данные о вирусе и обнаружит у себя первые симптомы. Оттуда следует забрать оранжевые ключи для следующей базы – инопланетной электростанции.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Комплекс находится на глубине свыше 1400 метров. Вход охраняет левиафан морской дракон, которого можно временно заморозить стазис-винтовкой. Если идти вдоль дна, он может не реагировать на героя. Внутри комплекса будет найден рецепт живительных энзимов – лекарства от инфекции. После этого через порталы на базе нужно будет отправиться в различные биомы, каждый из которых содержит ингредиент для создания лекарства.

Субнатика: прохождение финала и постройка ракеты

В каюте капитана на «Авроре» находятся схемы ракеты. Код от каюты 2679 можно найти в других отсеках. Для создания ракеты необходим сборщик техники. При строительстве будет нужен силовой щит подводной лодки, к этому моменту ее тоже необходимо создать, поскольку щит можно скрафтить только в ней.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

После завершения строительства останется подняться на лифте и активировать все системы (рычаги и кнопки), после чего сесть в кресло капитана и покинуть планету.

На этом завершается полное прохождение Subnautica. Несмотря на достаточно короткий сюжет, каждый этап прохождения займет несколько часов из-за поиска ресурсов, крафта и исследований. Общее время прохождения варьируется от 25 до 35 часов, в зависимости от того, как быстро игрок будет находить необходимые чертежи, а также инопланетные базы.

Гайд по Субнаутике будет полезен тем, кто уже играет в игру или только собирается это сделать. С его помощью прохождение станет приятным, и будут исключены любые тупики.

Источник

Game-Fresh.com

Игровые новости, гайды, прохождения

Поиск

Subnautica: полное прохождение, советы новичкам, хитрости

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

В этом руководстве подробно описывается прохождение Subnautica, в том числе точное положение важных мест и способы их посещения.

1) Первые шаги

После небольшого вступительного ролика начинается игра — мы появляемся в горящей капсуле. Нужно подобрать огнетушитель и потушить огонь, так как нам ещё придётся не раз работать с крафтовым станком внутри этой станции. После этого можно сразу отправиться наружу и приблизительно оценить, где мы находимся по отношению к кораблю Авроре. Аврора — это огромное космическое судно, на котором мы изначально путешествовали. Подплывать к ней ни в коем случае не стоит… Во-первых, там множество опасных хищников, во-вторых, спустя некоторое время произойдёт выброс радиации, в-третьих, пока туда доберёшься уже стемнеет, а в темноте ориентироваться не получится. Первоочередная задача — скрафтить баллон кислорода, который подымет показатель воздуха до 75 со стартовых 45 секунд. Имеется ввиду, что изначально у нас будет ровно 45 секунд на задерживание дыхания, после чего придётся всплывать на поверхность или возвращаться в спасательную капсулу за воздухом.

Ещё раз перечень необходимого

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Семена для резины и лубриканта

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

2) Базовые инструменты

Необходимо создать более вместительный баллон из обычного (+90 секунд вместо +30 это большая разница). Также следует отметить, что лишние баллоны в инвентаре НЕ повышают общий объём воздуха и НЕ могут быть заменены на ходу ради магического повышения оставшегося запаса кислорода. Для этого баллона необходимо собрать кварц и переплавить тот в стекло, также найти титан и серебро (Silver). Проблема в том, что точка старта генерируется каждый раз случайно (у меня так точно), поэтому рядом может не оказаться тех или иных руд. Лучше всего найти пещеры или коралловые трубки и исследовать те изнутри. Вход должен находиться близко к поверхности, чтобы было время вынырнуть и подышать. Помимо довольно редкого серебра нам также не помешает медь (Copper). Медь соединяется с ядовитыми грибами в батарейки, а вот уже эти пойдут на все стартовые инструменты. С помощью батарейки полезно создать фонарик, ведь первая ночь наступит довольно быстро. Точно так же крафтим сканер. С помощью сканера будем сканировать объекты и получать новые рецепты крафта. При этом, если просканировать уже изученный рецепт — получишь +2 титана.

Последний важный момент — сделать ремонтник. На него нужна резина (Rubber), титан и сульфур. Вот добыть последний проблематично в зависимости от везения. Необходимо поплавать в узких пещерах в поисках взрывоопасных рыб. Они словно камикадзе издают громкий звук и плывут в сторону персонажа, после чего взрываются. На месте их изначального появления находится своего рода логово (или яйцо), в котором и хранится тот самый сульфур (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur). Нам понадобится всего одна единица такового для создания ремонтного инструмента. С его помощью придётся отремонтировать искрящиеся части спасательной капсулы, чтобы получить доступ к радио, мед отсеку и восстановить питание (станет намного светлее). Аптечка мед отсека периодически перезаряжается сама по себе, поэтому следует её собирать регулярно. Радио необходимо для получения координат важных локаций на будущее. Если ночь застала неожиданно, а фонарика нет — самое время ознакомиться с рецептами крафта и просто подождать.

Ещё раз перечень необходимого

• Баллон повышенной ёмкости на +90 секунд воздуха;
• Фонарик (не обязательно);
• Сканер;
• Ремонтник.

Где брать базовые ресурсы

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

В ящиках можно найти множество различных чертежей для сканирования

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Возле крупных обломков всегда полно ящиков, чертежей и металла

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Тот самый Table Coral, часто необходимый при создании электроники

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

3) Наращиваем скорость

Для начала следует создать быстрое средство передвижения — подводный глайдер. Для этого достаточно осмотреть стартовую локацию на признак контейнеров, зачастую, чертёж глайдера там и находится в куда большем количестве, чем нужно. У глайдера есть встроенная батарейка, которая со временем садится, поэтому подсветку лучше включать сугубо при необходимости (это также касается всех последующих средств передвижения). Не выбрасывайте израсходованные батарейки, позже их будем перезаряжать!

Теперь предстоит запастись некоторыми важными крафтовыми расходниками. Комплект электропроводки (Wiring Kit) является краеугольным звеном в создании большинства сложных рецептов. Сам он создаётся из двух единиц серебра, поэтому придётся искать зоны зелёных водорослей и хорошенько их осматривать (ну или рискнуть заглянуть в вулкан). Вторым важным элементом является компьютерный чип. Только после создания чипа нам откроют продвинутый комплект электропроводки (Advanced Wiring Kit). На последний и уйдёт наш чип. Найти достаточно золота и серебра может быть непросто поначалу, особенно учитывая, что в игре нет нормальных средств защиты от хищников. Все эти приготовления необходимы для создания строительного пульта (Habitant Builder), ведь только с его помощью мы можем построить крупную базу для операций.

Ещё раз перечень необходимого

• Глайдер (батарейка + лубрикант + медный провод + кусок титана);
• Хотя бы два комплекта электропроводки (2 серебра на каждый);
• Компьютерный чип (медная проволока + кусок золота + плоский коралл х2 [Table Coral]);
• Продвинутый комплект электропроводки (чип + 2 золота + комлект проводки);
• Пульт строительства, который ещё долго не пригодится (продвинутый комплект электропроводки + батарейка).

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

4) Большой взрыв

Спустя некоторое время спасательная капсула начнёт ловить сигналы SOS. До этого момента следует потратить всё своё время на сбор серебра и золота. Наличие нового сигнала SOS можно заметить по индикатору на панели интерфейса. Следует сразу же возвращаться в капсулу ради активации сигнала. Первый укажет на местоположение капсулы №17. Стоит тотчас отправиться к ней. По пути лугко получится отыскать целую кучу полезных чертежей и камней ресурсов. Рекомендую двигаться по определённой стороне, чтобы на обратном пути продвигаться уже по противоположной, тем самым покрывая больший сектор потенциальных находок. Капсула №17 не содержит ничего особо полезного, зато рядом с ней лежит огромный обломок с кучей чертежей. Среди прочего там валяются части: Мотылька (мелкой подводной лодки), стазисной винтовки, комнаты сканирования и сборщика техники. Мне удалось полностью собрать чертежи: зарядчика для батареек, био-реактора, лазерного резака, маячка и грави-ловушки. Грави-ловушка понадобится только тому, кто решил играть в режиме голода и жажды, так как она позволяет притягивать мелкую рыбу к себе. Маячок позволяет помечать важные участки океана, ну а резак режет ‘запаянные двери’.

Из всего обилия чертежей нас интересует, в первую очередь, Мотылёк. Это средство быстрого передвижения, дополнительная защита от хищников и яркий свет в одном флаконе. С его помощью куда проще исследовать неглубокие пещеры, в том числе делать ночные вылазки. Проблема в том, что чертёж Мотылька состоит из нескольких частей и не все их получится найти в одном удобном месте. Часть будет запрятана около следующего сигнала — капсулы №3. Там же можно найти сборщик техники (Mobile Vehicle Bay), без которого создать крупную технику попросту не получится. Ещё внутри пода лежит информация по крафту компаса, что позволит легче ориентироваться в пространстве, пока в игру не введут мини-карту. Под компас на панели персонажа есть специальный слот. Где-то к этому моменту уже наступит день взрыва Авроры. Помимо громкого бума ближайшие к Авроре воды станут радиоактивными. Рецепт костюма защиты от радиации тут же добавят в крафтовый станок.

Перечь необходимого крафта

• Компас (медная проволока + комплект электропроводки);
• Сборщик техники (титан + лубрикант + силовая батарея);
• Мотылёк (титан + лубрикант + силовая батарея + свинец + стекло х2);
• Костюм защиты от радиации (2x волокно + 2х свинец).

Где брать ресурсы

Свинец часто встречается там же, где и золото с серебром (Sandstone). Он важен в создании крупных баз, так как необходим для фундамента. Если инвентарь забит — в первую очередь оставляем именно свинец, а медь и титан можно выбрасывать. Рецепт волокон изначально не отображается в доступных чертежах, пока мы не подплывём к зелёной водоросли и не нарежем её ножом. Из волокон, кстати, создаются семена для лубриканта и резина. Силовые батареи необходимы для питания крупной техники, например, Мотылька. Для их создания нужно потратить две батарейки и резину. Подсказка: если собираешься потратить батарейку на крафт, сначала убедись, что у тебя нет при себе разряженных инструментов… Для крафта выгодно использовать полностью израсходованную или неполную батарейку. Для этого выбираем инструмент на батарейках и жмём кнопку ‘R’ на клавиатуре, после чего производим замену. Из инвентаря сначала списывается лут верхних рядов слева направо, независимо от его процентной зарядки или состояния.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Красным обведен индикатор готовности сигнала, в центре само радио

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Прямо перед 17 подом видно здоровенный обломок — там валяются чертежи

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Тут выделен сам вход внутрь обломка, найти его не так просто

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

5) Устраняем радиацию

У передней части Авроры есть подъём, куда не забраться на мотыльке. Придётся ножками подняться наверх, затем пройти по узкой круглой балке и направиться внутрь конструкции. Дальше находится развилка. Справа расположена каюта с несколькими чертежами. Стоит отметить, что наступать на огонь нельзя — это может привести к моментальной смерти. Возродитесь вы аж внутри стартовой капсулы, когда Мотылёк будет успешно пришвартован возле Авроры. В моём случае его ещё и телепортировало аж за тыльную боковую часть корабля на глубину (хорошо хоть не взорвался). В общем — не умирайте во время этой вылазки. Если у развилки повернуть налево, заметите ящики, блокирующие проход. Тут два варианта: либо найти чертежи гравипушки (разработчики постоянно меняют их местоположение), либо просто запрыгнуть на ближайший крупный ящик с разгону, а с того уже на блокирующую дверь кучу ящиков. Перебрался — отлично, теперь осталось сходить к реактору и залатать дыры.

Внутри Авроры есть запаянная секция, куда без лазерного резака не пробраться. Туда можно вернуться и позже. Также есть каюта погружения, где хранится модуль глубины MK-1, увеличивающий предельную глубину погружения Мотылька и Экзокостюма (обязательно забираем). В ангаре с реактором следует отыскать модуль эффективности субмарины Циклоп. Помимо прочего мне удалось за поход вынести 7 обычных батареек и две силовые батареи, не говоря уже о куче чертежей стульев, столов и прочей мелочи. Стул, кстати, позволяет остановить голод и жажду, пока сидишь. Кровать же прокручивает время, если нужно дождаться нового дня или ночи. После устранения утечки радиации нельзя снимать свой костюм ещё 3 дня, после чего его заменим на другой. До кучи на себя ещё термометр не плохо бы нацепить, дабы знать температуру ближайшей среды. Польза от этого заключается в удобном поиске жарких мест, где в будущем будем устанавливать генераторы тепловой энергии. Поэтому носите с собой маячки для пометки важных областей (делаются из меди).

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Нос помечен стрелкой — туда нам и плыть

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Высаживаемся у воды по красной стрелке, после чего шагаем вверх

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Далее перебираемся по круглой балке при взгляде в сторону океана

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

С разгону прыгаем на первый ящик, потом с него на второй и проникаем внутрь корабля

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Тут лежит модуль глубины для мотылька, он покрыт водой

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Комната с реактором — сразу в центре видно пъедестал с модулем для Циклопа

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

6) Плывём на плавучий остров

Пока радиация выведется из вод необходимо посетить плавучий остров (Floating Island). Находится он в юго-западной области мира, если двигаться от задней части Авроры по прямой строго в сторону океана. На остров можно попасть несколькими путями, так что с этим проблем не будет (ищите песчаные зоны берегов). Высадившись, ищите на поверхности острова заброшенную базу, она находится приблизительно посередине этого крупного биома. Просканируйте содержимое базы, там можно найти важные чертежи: комнату общего назначения, огород, подводные осветители и несколько типов еды. Комнатой общего назначения является самая большая секция базы, которую трудно не заметить — просто наведите сканер и дело в шляпе. Огород понадобится для выращивания картофеля и прочей зелени внутри будущей базы. В основном это для создания стабильного притока био-материала для энергетического реактора. В режиме выживания картофель и фрукты отлично утолят голод и жажду. Осветители не особо полезны, так как быстро расходуют электричество.

Теперь останется подняться над этой базой по тропе и дойти до развилки. Если свернуть вправо, выйдешь на гору с дополнительной базой, где хранится чертеж обсерватории. Слева тоже будет гора, но уже с другой базой, где можно набрать семян различных растений с помощью ножа, а также чертеж стазисной винтовки. Эта винтовка является основным ‘оружием’ в Subnautica, позволяющим замораживать любые формы жизни не небольшой промежуток времени (достаточный, чтобы поспешно сбежать от преследования). При дальнейшем исследовании океана крайне важно иметь при себе средство защиты — лучше именно винтовку, но и пропульсивная пушка сойдёт (о ней позже). В принципе, больше на этом острове ничего не понадобится. Разве что пурпурный ключ не помешало бы подобрать, который используется для активации различных врат-порталов и крафтится на станке (в одной из узких пещер валяется). Далее возвращаемся домой и начинаем заниматься строительством базы.

Добываем чертежи и семена

• Стазисная винтовка;
• Комната общего назначения;
• Осветитель;
• Пурпурный ключ;
• Картофель, фруктовое дерево, любая другая зелень по желанию.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Местоположение плавучего острова

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Комната общего назначения на заброшенной базе в центре плавучего острова

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Не особо интуитивная тропинка с развилкой

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

7) Первая база для операций

Во входной комнате общего назначения устанавливаем крупные шкафы для лута. В первом я храню инструменты, во втором титан, в третьем базовые руды (медь, серебро, золото, кварц и свинец), а в четвёртом переработанный материал (лубриканты, резину, чипы и прочее). Для начала этого достаточно. Также не помешает разместить кровать для прокрутки ночей. Если есть много лута иного типа (органики или, скажем, соли), то рекомендую создать несколько мелких шкафчиков и сразу их подписать под один тип лута. Само собой, нам ещё нужен фабрикатор (крафтовый станок), чтобы не бегать каждый раз в капсулу, а крафтить прямо на базе. Напоследок следует установить один или два зарядчика для батареек, ведь к этому времени некоторые из них уже сядут. Всё, первая база вполне готова к работе.

Список необходимых действий

• Сделать два фундамента (по 2 титана и свинца на каждый);
• Построить две комнаты общего назначения (по 6 титана) и соединить коридором;
• Сделать четыре крупных шкафа и несколько мелких;
• Установить фабриктор, зарядчик батареек, кровать;
• Поставить солнечные панели и био-реактор;
• Внутри базы также можно посадить огород и засеять в том семена картофеля / фруктового дерева для постоянного источника био-топлива;
• Обычно я мечу базу маячком, чтобы судорожно не искать её в потёмках;
• Часто сохраняемся в процессе строительства, мало ли что (у меня раз пропала вся геометрия мира, остался пустой океан — пришлось откатиться на час).

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

8) За диамантами

Следующий шаг довольно короткий — сплавать на горный остров, который находится в противоположном месте карты относительно плавучего. По компасу двигаемся на северо-восток, больше в сторону севера. Всё что нам понадобится — добыть немного диамантов. Хранятся они в камнях под названием Break Shale. Там же часто попадается золото и литий. Литий пойдёт на укрепление стенок базы и покрытие титана дополнительным слоем брони (это для создания крупной техники). Найти камни с диамантами можно, как внутри острова (в пещерах, там их ну очень много), так и под островом (на склонах). Также ты явно заметишь огромную конструкцию инопланетного происхождения — она нам пока не нужна, но в целом сходить не помешает. Для этого предварительно придётся отыскать два пурпурных ключа доступа (валяются по округе). Третий будет внутри самой базы. С помощью ключей открываются блокирующие путь силовые врата. На базе есть три важных ионных куба и там же начинается сюжет Subnautica. С собой лучше иметь несколько аптечек, уж больно кусючие и вредные островные паучки.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

9) Зачистка капсул

К данному моменту времени уже должно было прийти несколько сигналов SOS. Если точнее, нас интересуют поды с номерами 6, 19 и 13. Перед заплывом к шестому необходимо скрафтить резак (на него и нужен был диамант, собственно). С помощью резака недалеко от пода будем резать дверь (внутри крупного обломка), чтобы проникнуть внутрь и заполучить чертёж станции модификаций для техники. Эта станция жизненно необходима, так как без неё не получится повысить максимальную глубину погружения, а значит, не получится продвигаться по сюжету (там требуется заходить с каждым разом всё глубже). Капсула №19 важна по другой причине — вокруг неё валяется много руд продвинутого типа: магнетит, алюминий оксид, меркурий, литий и чертежи энергетической батареи (оба). Так что перед заплывом рекомендую максимально освободить инвентарь. Дальше останется сплавать к номеру 13. Там находятся некоторые обычные чертежи, ещё литий и прочая мелочёвка. Лития и алюминия оксида тащи побольше, я не шучу.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Вдали на фоне капсулы видно тот самый обломок с дверью под наш лазерный резак

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

10) Под Аврору

Ещё раз список необходимых действий

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Вот она, база в грибной зоне с точными координатами (мега баллон кислорода)

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

11) Становимся механиком

Задача данного пункта довольно сложная — найти чертежи и создать полный комплект ходячего Экзокостюма (Exosuit). Это здоровенный робот, дающий много защиты и новых возможностей. К примеру, он умеет сверлить крупные рудные прииски, отламывая кусочки руд. Данная фишка, в основном, понадобится для добычи ионных кристаллов чуть позже. Робот не плавает свободно, а ходит по океаническому дну, поэтому получить доступ в некоторые места окажется проблематично. Что самое печальное, все чертежи его кусков и составных апгрейдов лежат в разных местах мира и могут быть найдены либо благодаря мега удаче, либо после похода в википедию. Мне пришлось перерыть целую кучу крупных и мелких обломков, чтобы всё найти. Не исключаю вероятность, что игра генерирует некоторые объекты для скана случайным образом, поэтому выпишу не только места, где я находил, но вообще все вероятные места спауна. Держитесь, это будет не просто.

Координаты чертежей Экзокостюма
Дополнительные места, где могут быть чертежи

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Из этой штуки делается Аэрогель

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

Домашний огородик не помешает

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

12) Окончательная подготовка перед сюжетом

Зачем нам столько хлама?

• МК3 поднимет предельную глубину Робота до 1700, а нам придётся погрузиться аж на 1500, ужас;
• Крюк-кошка позволит крепиться к скалам и легко маневрировать по пещерам, с ней проще ползти по вертикальным склонам;
• Дрель-рука нужна для получения редких ресурсов, некоторые из них иным образом не добыть;
• Апгрейд инвентаря даёт не 4х4 (как в описании), а много места, без него нам некуда будет складывать всю экипировку и добытый лут;
• Апгрейд прочности даст защиту от лёгких ударов о скалы и фауну (не придётся часто ремонтироваться);
• Апгрейд энергии позволит не терять заряд так быстро;
• Энергия Экзокостюма всё равно быстро падает, даже с апгрейдом, поэтому берём две запасных батареи;
• Обычные батарейки пойдут на перезарядку разных устройств (глайдер);
• Нас будут часто кусать и бить мелкие твари — нужны аптечки;
• Стазисная пушка — единственный способ остановить самых крупных хищников в игре (от них можно только сбежать);
• Репульсная пушка даёт отличный пендель средним хищникам, отталкивая тех на безопасное расстояние (останавливает Жнецов);
• Пурпурные ключи нужны для входа во все базы пришельцев, иногда по несколько штук на каждую;
• Маячки позволят метить территорию, чтобы не потеряться и найти обратный путь — там дальше будет настоящий лабиринт из ходов и развилок;
• Маяки отвлечения, ну, отвлекают врагов, пока мы делаем ноги (сам ни разу не использовал);
• На глубине 800 очень жарко, без костюма защиты от огня не обойтись;
• Rebreather снижает расход кислорода персонажа на большой глубине.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

13) План побега

Не знаю, какие части сюжетной ветки разрешается пропускать, поэтому рекомендую выполнять всё и последовательно. Активируется история Субнаутики на горном острове, где расположена крупная база пришельцев с планитарной пушкой. Поскольку пришельцы заразили планету опасным вирусом, эта пушка сбивает все проходящие мимо космические корабли, ради их же безопасности… В сердце базы расположен пульт отключения пушки, казалось бы, всё так просто, но тот проверяет кровь главного героя и находит там вирус. А значит, доступ к управлению запрещён. Нам выдают приблизительное местоположение следующей точки отсчёта — исследовательской базы пришельцев (Disease Facility). Там проводились вскрытия существ, эксперименты и вообще всякая жесть. Именно там герой получает информацию об опасности вируса и именно там же вирус начинает прогрессировать, переходя на кожу. Далее требуется добраться то огромного термального завода (Termal Plant) в жерле вулкана. Внутри хранится синий ключ доступа и кучка ионных кубов. С помощью двух синих ключей попадём на финальную главную базу (Primary Facility).

Финальная база находится на глубине 1400 метров и охраняется боссом, впритык. Морской Дракон обладает выдающимися размерами и кучей атак, но благодаря силе стазисной винтовки может быть заморожен. Экзокостюм достаточно прочен, чтобы выдержать несколько прямых атак, как и костюм героя (за исключением ситуации, когда тебя глотают целиком). После ‘победы’ над хищником заходим внутрь и видим сеть из семи комнат в форме арки. В центре ангара находится устройство, создающее ионные кубы в неограниченном количестве — нам понадобится 6 штук (может больше). Четыре куба вставим в четырёх крайних комнатах по обе стороны от центральной (в 1, 3 и в 5, 7). Там располагаются порталы в разные биомы, которые понадобятся позднее. В центральном (четвёртом) проходе будет ещё один ангар, но уже с водным резервуаром. Прыгаем туда. После нескольких диалогов на дне находим ещё одно устройство для активации портала и получаем новый рецепт — живительные энзимы. В качестве ингредиентов выступают различные семена и кусочки флоры планеты. Каждый из пяти порталов ведёт к месту скопления одного ингредиента. Пятый портал находится под водой за стенкой. Ну а портал возле яиц ведёт на горный остров (выход под водой).

Ещё раз последовательность прохождения

• На горном острове исследуем базу, пытаемся отключить планетарную пушку;
• В исследовательском центре узнаём об опасности вируса и полном заражении себя родного;
• В термальном заводе берём синий ключ доступа и его же схематику (нам понадобится ещё один скрафтить);
• На базе удержания Короля Морей активируем кучу порталов, получаем рецепт энзимов;
• Собираем ингредиенты, возвращаемся домой, крафтим спасительное зелье и тащим к яйцам Короля;
• Рожаем детишек, обмазываемся энзимами, отключаем планетарную пушку;
• Строим ракету и делаем ноги.

субнатика что делать в начале. Смотреть фото субнатика что делать в начале. Смотреть картинку субнатика что делать в начале. Картинка про субнатика что делать в начале. Фото субнатика что делать в начале

14) Спускаемся на дно

15) Строим ракету

• Если ранее вы не подобрали схемы ракеты на Авроре, плывите туда и ищите каюту капитана в жилых отсеках (код доступа: 2679);
• Ракета создаётся при помощи сборщика техники и занимает много пространства — подыщите место с большой глубиной и без преград;
• Ракета состоит из пяти частей, которые строятся последовательно одна за другой и автоматически крепятся;
• Один из кусков потребует силовой щит субмарины, придётся её предварительно скрафтить (что займёт чуть ли не больше сил, чем создание ракеты, ага);
• Панель создания щита субмарины находится внутри самой субмарины, что странно;
• После завершения строительства нужно подняться в ракету на внешнем лифте и притащить с собой любой предмет;
• Теперь требуется активировать шесть независимых систем Нептун (повернуть рычаги или нажать кнопки);
• Сесть в кресло капитана, конец.

Дополнительная информация

• Под ядовитым туманом часто валяется сульфур и никель;
• В лавовых зонах пилим кианитовые кристаллы, они нужны для создания синего ключа;
• В лавовый завод лучше войти в Экзокостюме, там есть ионные кубы, но без дрели их не добыть;
• Перед входом в лавовый завод (снаружи горы) сохраняемся, а дальше НЕ сохраняемся, пока не закончим все дела с заводом и не откроем портал домой;
• Экзокостюм любит проваливаться в текстуры завода и застревать;
• Весь вышеописанный путь занимает около 20-и минут с учётом остановок на дрелёж руды;
• Лучше помечайте каждую важную точку маячком, хотя бы по одному на биом (не известно, что придётся делать после релиза ракеты).

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *